In Dungeons and Dragons, firearms are a big part of the game. They can be used to take down enemies quickly or to provide cover fire for allies. In this article, we’ll show you how to use firearms in D&D 5e. First, you’ll need to find a firearm. There are many different types of firearms in D&D 5e, so it’s up to you which one you choose. Some common firearms include bows and arrows, crossbows, guns, and spears. Once you have your firearm, it’s time to learn how to use it in D&D 5e. To start off, make sure that you have a weapon proficiency with your firearm. This means that you’ve practiced using the weapon enough so that you know how to use it effectively in the game. Next, make sure that you know the damage type of your firearm. Damage types determine how much damage your firearm does when it hits an enemy. There are four main damage types in D&D 5e: bludgeoning (a blunt object like a club), piercing (like a needle), slashing (like a knife), and fire (like an arrow). Once you know the damage type of your firearm, make sure that you know how much damage your firearm does each time it hits an enemy. Finally, make sure that you know how to reload your firearm. Reloading means putting new rounds into your gun so that it can continue shooting until its ammunition runs out or until you stop firing the weapon altogether. ..


Verás que muchas armas tienen propiedades especiales si echas un vistazo a la sección de equipamiento del Capítulo 5. Una de estas propiedades especiales es «Finesse», que se puede encontrar en algunas armas.

Las armas finas son favorecidas por personajes basados en Dex como Rogues, lo cual es algo bueno.

A un luchador de nivel 1 le gustaría comparar una espada larga (daño d8, sin finura), con un rapier con daño d8 y delicadeza. El luchador recibe un bono de competencia de +2 que se aplica al ataque pero no al daño.

La espada larga le da al luchador +3 para golpear (+1 fuerza, +2 competencia), y hace daño d8 + 1.

El rapier le da al luchador +5 para golpear (+3 dex, +2 de competencia), y hace d8 + 3 daños.

El rapier es claramente la mejor opción. Aunque teóricamente, el luchador podría usar STR para dañar y atacar, no tiene sentido aquí.

Un número limitado de armas de finura 5e están disponibles. Hacen menos daño (en promedio, 1 o 2 puntos) que el arma no fina.

Las armas Finas carecen de las mismas propiedades que algunas armas 5e, como Reach y Heavy. Es por eso que son muy adecuados para la Gran Hazaña del Maestro de Armas.

Aquí hay una lista de las armas finas de 5e:

DagaDardoEstoqueCimitarraEspada cortaLátigo

Aquí hay algunos consejos para los personajes que han dominado el uso de armas marciales.

Usa el Rapier para empuñar solo un arma.Puedes usar dos armas si tienes espadas cortas y cimitarras.Un látigo es la mejor herramienta para golpear cuerpo a cuerpo desde el rango de 10′.Es mejor usar una ballesta o un arco largo si quieres golpear desde el rango.