Welcome to Crown of Madness 5e! This guide is designed to help you get started in the world of Dungeons and Dragons. In this guide, we will cover everything you need to know about the game, from the basics of character creation to tips on how to play optimally. We will start with a basic overview of the game, followed by a look at character creation. After that, we will cover tips on how to play optimally and strategies for specific games. Finally, we will close out this guide with a look at some final thoughts on the game and what it means for your future gaming experiences. If you are new to Dungeons and Dragons or just looking for some tips on how best to enjoy your experience, then this guide is for you! We hope that you find it helpful and that you enjoy playing Crown of Madness 5e!


Проще говоря, заклинание считается одним из самых опасных заклинаний для использования.

Как обычно, я разобью правила, которые регулируют заклинание, и вместо того, чтобы рекомендовать способы повышения производительности, которую может обеспечить заклинание, я углублюсь в специфику причин, по которым это заклинание является чрезвычайно плохим заклинанием.

Правила «короны безумия», которая находится на странице 229 в Справочнике игрока, заключаются в следующем:

Корона безумия, 5e

Очарование 2-го уровня

Время кастинга: 1 экшен

Диапазон: 120 футов

Компоненты: В, С

Долговечность: Концентрация в течение одной минуты.

Гуманоид, которого вы выбираете, находится на расстоянии, должен быть успешен с спасительным броском Мудрости или будет тянуться к нему на протяжении всего времени.

В то время как мишень очарована этой техникой, над ее головой видна острая железная корона. Ослепительный свет проникает в ваши глаза.

Существо, которое вы привлекли, должно использовать свою способность, прежде чем делать каждый ход, чтобы запустить в любое существо, которое не связано с ним.

Цель может вести себя нормально, когда она находится в свою очередь, но только тогда, когда вы не выбираете какое-либо существо или никого в ее диапазоне.

В следующем ходу, в следующем раунде, вам нужно будет использовать свои способности, чтобы сохранить контроль над противником, иначе заклинание закончится.

Кроме того, цель может попытаться спасти свою Мудрость к концу каждого хода. Если сохранение будет успешным, заклинание прекратится.

Если вы прочитаете правила, то очевидно, что это заклинание следует тем же правилам, которые применяются к другим заклинаниям, которые могут очаровывать существ магии магии магической школы магических искусств.

Они нацеливаются на животное и заставляют его спасать себя или выполнять задание против своей воли Существо имеет возможность покончить с заклинанием.

В дополнение к сходству с другими заклинаниями, этот венец зла также страдает множеством недостатков, которые помещают его в один класс с другими заклинаниями.

Также читайте:Phantasmal Force 5e D&D Guide: Все, что вам нужно знать

Шарм в 5e

Чтобы узнать негативные аспекты безумия на самом деле, важно сначала изучить его положительные качества, прежде чем сосредоточиться на его отрицательных аспектах, которых всего несколько.

Одной из основных характеристик магических заклинаний является тот факт, что они имеют корону, которая имеет те же характеристики, что и его зачарованное состояние. Он имеет следующие эффекты

Существо, которое привлекается , не может быть атаковано заклинателем или навредить заклинателю магией или опасными силами. Человек, который очаровывает , может получить преимущество от любого, что позволяет ему взаимодействовать с его существом более социальным образом.

Заклинатель — отличная ситуация, чтобы поставить на противника из-за этих мотивов. Это позволяет разговаривать с животным, которое в противном случае было бы враждебным, и защищает человека, которого очаровывают (хотя важно, что они не друзья), от травм или негативного влияния их действий.

Есть некоторые ограничения. Однако это не без ограничений. Многие существа не чувствительны к состоянию очарования.

Тем не менее, также можно использовать различные эффекты и заклинания, которые могут быть использованы для нанесения урона существам, и многие из них более сильны по сравнению с вершиной беспорядка.

Также LIke: Scorching Ray 5e D & D Руководство: Все, что вам нужно знать

Почему? Корона безумия так плоха?

Основным ограничением коронки является тот факт, что она требует концентрации. Человек, который произносит заклинание, не способен произнести каждое заклинание, которое требует концентрации, потому что, если он это сделает, заклинание, которое было произнесено, будет немедленно закончено.

Некоторые из самых мощных или самых мощных доступных заклинаний требуют концентрации, например, способности бросать быстрый, а также полиморфный, поэтому любой вид магии, требующий концентрации, нуждается в потенциале, чтобы быть достаточно эффективным, чтобы он мог произносить самые мощные заклинания.

Другая причина заключается в том, что это заклинание, как и другие заклинания, которые привлекают , требует, чтобы пользователь взял спасительный бросок Мудрости , который вступает в силу только после того, как они не смогут сохранить.

Проблема усложняется тем, что существо может сделать второй спасительный бросок после окончания каждого хода.

У большинства существ из Пятого Издания Мудрость является наиболее распространенным показателем умственных способностей, контрастирующим с Интеллектом или Харизмой, что означает, что существо, которое имеет наибольшее количество очков, восприимчиво к тому, чтобы иметь больше шансов на выживание, когда необходимо сделать сохранение Мудрости, когда оно противостоит спасительному броску Интеллекта или Харизмы.

Третье требование заключается в том, что игрок должен совершить свои действия с одним из своих противников по желанию игрока в начале хода.

Это может быть полезно для заклинания. Однако это происходит только тогда, когда есть объект, который находится на расстоянии от человека, который является мишенью.

Если поблизости нет существа, цель будет оставаться регулярной и двигаться , предпринимая действия, делая все, что угодно, без каких-либо негативов (за исключением того факта, что она тянется к своему заклинателю).

Четвертый и последний гвоздь, который находится в гробу заклинания, является его требованием к заклинателю, который должен применять свои действия каждый ход, чтобы сохранить заклинание на месте.

Они не могут использовать дополнительные заклинания или использовать любую другую атаку, или выполнять любое другое действие, которое не является дополнительным действием или движением.

Исходя из третьего ограничения, очевидно, что четвертое ограничение является самым страшным.

Игрок должен отказываться от своих действий на каждом ходу, чтобы заставить своего противника отказаться от своих действий и только после этого под самым строгим ограничением.

Связанные с:Истинный полиморф 5e : D & D Руководство по заклинанию

Заключительные слова

Если посмотреть на все негативы, то это легко понять, ведь «корона безумия» широко рассматривается как одно из главных разрушительных заклинаний в этой игре.

Игрок теряет свое действие каждый ход, а также свою концентрацию, а также слот второго уровня, который может заставить одно существо выполнять напрасное действие каждый ход.

Существует высокая вероятность того, что действия существа не будут потрачены впустую, и есть большая вероятность, что оно преодолеет свою мудрость и, таким образом, сделает инвестиции недействительными.

Мое окончательное решение и мое предложение состоит в том, чтобы полностью оставить этот период.

Если вы ищете состояние обаяния, заклинания Charm Person и charm monster лучше, хотя они требуют концентрации и много мудрости, чтобы спасти.

Они не требуют постоянной преданности действиям, которые вы предпринимаете. Кроме того, не позволяйте существу, на которое вы нацелены, делать одно и то же сохранение на каждом ходу.

Если вы пытаетесь доминировать над своими противниками, то самые мощные заклинания и доминирующие мощные заклинания могут быть вашими наиболее эффективными вариантами.

Они, естественно, более мощные и нуждаются в более мощных слотах заклинаний, но они также позволяют вам иметь полную власть над тем, на что вы нацелены во времени. Если они не могут сделать сейв и могут попытаться спасти только в случае травмы.