Welcome to the fifth edition of the D&D 5e Grappling Guide. This guide is designed to help you understand and use grappling techniques in your game of D&D. This guide is divided into three sections: The Basics, The Advanced, and The Expert. In each section, we will cover a different aspect of grappling. We will also provide a list of resources for you to use in your game. The Basics: In order to grapple someone, you must first know their weaknesses. This can be done by studying their body or by asking them questions about their fighting style. Once you have identified their weaknesses, it is then easy to try and exploit them. There are many ways to grapple someone, so it is important that you know which one works best for your situation. You should also be aware of the following rules: Rule 1: grapples are considered successful if they result in the opponent being pinned or restrained against their will (even if they are able to break free). Rule 2: If an opponent tries to escape by moving away from the grapple (even if they can break free), the grapple ends immediately and they are considered successful regardless of whether or not they succeed in escaping. Rule 3: If an opponent tries to dodge or run away from a grapple (even if they can break free), the grapple ends immediately and they are considered successful regardless of whether or not they succeed in dodging or running away from it. Advanced Grappling Techniques: Once you have learned how tograpple someone effectively, there are many advanced techniques that can be used against them. These techniques include chokes, throws, submissions, and takedowns. Each technique has its own strengths and weaknesses which must be taken into account when using it against an opponent.


このガイドは、適切な状況下でグラップルを使用する方法と、これをより頻繁に行う必要がある理由を理解するのに役立ちます。

グラップルの使用に関するガイドラインは、プレイヤーハンドブックの195ページに記載されています。

グラップル5e

クリーチャーの形をとって戦闘で挑戦する予定がある場合は、攻撃の動きを使用して近接攻撃やグラップルに似た攻撃を行うことができます。

1回の攻撃で複数の攻撃を行うことができれば、各攻撃が1つを引き継ぎます。

グリップでキャプチャしたいものは、あなたのものよりも小さくなければならず、手の届くところになければなりません。 少なくとも片方の手がもう片方の手が空いている場合は、攻撃ロールを転がすのではなく、彫刻チェックを使用してターゲットをつかもうとします。

ハード(陸上競技)テストで、ゴールの能力(陸上競技)または器用さ(アクロバット)テスト(どちらを選択するかは人が決定します)によって挑戦されます。

この目的は、サブジェクトが無効になった場合に成功することが保証されています。 あなたが成功した場合、あなたはグラップルフォースにターゲットを置くことができるでしょう。

条件は、条件を終了するコンポーネントを定義します。 これにより、ターゲットを好きなように移動させることができます(アクションは必要ありません)。

グラップリングに関するルールは明確に定義されています。 私はこれを攻撃の一部を形成するアクションと呼んでいます。 これは、あなたが行うことができる他の攻撃の代替品ですが(複数の攻撃を行うことができる場合)、完全な攻撃ではありません。

2回のストライクを持つレスラーが相手と交戦し、楽器で相手を攻撃する可能性はあります。

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格闘された条件

奪われたクリーチャーはゼロに落ち、そのスピードと引き換えに報酬を与えることはできません。 グラップラーを取り外すと条件が終了します。

また、サンダーウェーブ効果のようなエフェクトによって動物が投げ捨てられた場合など、エフェクトがクリーチャーをグラップラーグラップラーやグラップラーやグラップリングエフェクトのグリップやグラップリングから取り除くことができたときにも、この状態は終了する可能性があります。

攻撃の動きを使って2つ以上の攻撃を行うことができる場合、動物を罠にかけ、シューブ攻撃を使用してそれをノックダウンすることができます。

グラップルに巻き込まれたクリーチャーの速度はゼロで、上昇する位置にはありません。 さらに、起こりやすい動物に対する近接攻撃は有益である可能性があります。

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グラップルの終了

わなにかけられた動物は、脱出能力を使うかもしれません。

これを行うには、学生は持久力(陸上競技)試験と矛盾する器用さ(アクロバット)試験と同様に、器用さ(陸上競技)と呼ばれる試験に合格する必要があります。

グラップルされたクリーチャーの動き

あなたが動いた場合、あなたはあなたが格闘したものをドラッグまたは運ぶことができます。

しかし、あなたのスピードは、それがあなたよりも少なくとも2つのサイズ小さい場合、半分に減少します。

グラップリングのポイントは何ですか?

グラップリングの行為は害を及ぼすことはありませんが、効果的な戦術上の利点になる可能性があります。

クリーチャーが掴まれている場合、それは把持された状態にある状態にあります。 彼らの速度はゼロではありません。

突破口を掴むには、あなたのすべての努力が必要です。 敵のファイター(またはキャスター)を縛り付けると、敵には選択できるオプションがあります。

エスケープ試行の失敗は、まだ検討中の選択です。 これにより、たとえ彼らが逃げることができたとしても、あなたはそれらを乗り越えることができます。

グラップルを使用してクリーチャーの動きを止めたり、その動きを妨げたりすることもできます。

格闘したクリーチャーのスピードはゼロに低下し、所有物を盗もうとしている人は目標に到達できなくなります。

また、動物のケージや刑務所を、協力していないときに独房に置くことも可能です。

グラップルは、有効なルールに従って作成および確認され、セージアドバイスで検証されたルールに従って、偶然の攻撃を引き起こすために使用することはできません。

これを許可するのは広く受け入れられているハウスルールですが、DMに相談してこれを確認することは有益かもしれません。

グラップルは、さまざまな目的に利用できます。 グラップルは、誰でも利用できる特定の攻撃です。

ターゲットの速度を 0 に下げる機能は、戦略上利点がありますが、慎重に処理する必要があります。 クリーチャーが捕まえられた場合、それは攻撃され、呪文を唱えることができます。

グラップラーの偉業は正確に何をするのですか?

グラップラー – プレイヤーハンドブック167ページ

グラップラー達成の資格を得るための最低要件は、強さ13以上です。

あなたは自分の立場に立って敵の近くで戦うためのスキルを発達させました。 あなたが得る利点は次のとおりです。

あなたが格闘するクリーチャーに対して転がって攻撃を転がすとき、あなたは利点を得るかもしれません。 グラップリングスキルを利用して、一度レスリングしたターゲットを守ろうとすることができます。

これを達成するには、グリップについて別のテストを行います。 あなたが成功した場合、あなたと動物は戦いが終わるまでコントロール下にとどまります。

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マジックを使ってグラップルを破る

クリーチャーがグ ラップリングされたときの存在 条件は、「例えば、クリーチャーがサンダーウェーブ効果のような効果で空中に投げ込まれたときなど、効果がグラップラーまたはグラップリング効果の把握からグラップリングされたクリーチャーを奪うときも、条件は終わる」と規定しています。

簡単ですよね? 取り組まれている人物はサンダーウェーブを投げる。 格闘している人は憲法上のチェックを満たさず、10フィート引き離されます。 それから、彼はグラップルを壊す。

これは、第三者の関与が同じでない場合、興味深いシナリオになる可能性があります。

グラップルのようなグラップラーがいます。 キャスターは2人から5フィート近く離れており、サンダーウェーブを投げます。

グラップラーは憲法を守るための審査をクリアし、その立場にある。 レスラーは憲法上のセーブに失敗し、キャスターとグラップラーから10フィート離れたところに取り除かれます。 右。 技術的には、はい。

呪文に従って、グラップルはグラップラーの掴みどころから取り除かれます。 グラップルの状態が排除されます。

ハウスルールは、3 つの第3 キャストパーティーやサンダーウェーブが把持を切断するなど、特定の状況で適用される場合があります。

批判的に考え、最善の解決策を見つけることをお勧めします。

この場合の解決策は、レスラーに陸上競技(STR)評価を受ける機会を提供することです。

STRチェックが成功した場合、レスラーはレスリングされている人を維持することができた可能性があります。 このエラーにより、即時リリースが発生した可能性があります。 常にDMに注意を払い、指示に従ってください。

最後の言葉

グラップリングとグラップルの状態は、ゲームの重要かつ貴重な側面です。 彼らは混乱や混乱さえも生み出すことができますが、問題ではありません。

それは頻繁にまたは日常的にポップする主題です。 グラップルは、このゲームの他の多くのユニークな側面と同様に、そうでなければ退屈なシナリオにいくつかの興奮をもたらすことができます。