Shadow Blade, el nuevo juego de rol de Wizards of the Coast, se presenta como una mezcla entre el clásico Dungeons & Dragons y el popular juego de mesas Shadowrun. La historia se centra en un joven que se une a un grupo de personas para derrotar a un malvado líder que amenaza la paz mundial. Los hechizos son la clave para vencer al enemigo. Los jugadores podrán usar magia negra para atacar a sus oponentes directamente o usarla para protegerse y causar daño a otros enemigos. Aquí está la guía completa de todos los hechizos disponibles en Shadow Blade: Hechizo 1: Conjuros de Fuerza Conjuros de Fuerza es un hechizo que permite al jugador invocar fuerzas invisibles para defenderse o atacar a sus oponentes. Puede usarse para protegerse contra ataques físicos o magias, así como causar daño a otros enemigos. El conjuro requiere 3 veces el número de dosis requeridas por el hechizo (por ejemplo, 3 Conjuros de Fuerza requieren 9 dosis). Hechizo 2: Conjuros del Agua Conjuros del Agua permite al jugador invocar agua elementales para defenderse o atacar a sus oponentes. Puede usarse tanto como medio defensivo como medio ofensivo. El conjuro requiere 3 veces el nú ..


Este hechizo es divertido, especialmente para aquellos que forman parte de la clase de lanzamiento de hechizos.

Exploremos esto más a fondo y descubramos cómo se puede usar para crear problemas o diversión.

¿Qué hace?

Hoja de sombraEscuela: IlusiónNivel: 2Tiempo de casting: 1 acción de bonificaciónÁrea: PropioComponentes: V, SDuración Un minuto (concentración).

Puedes crear una espada de Sombra en tu mano. Esta es un arma que puedes usar para ataques. Cualquiera que pueda lanzar el hechizo está familiarizado con esta simple arma cuerpo a cuerpo.

Puedes usar fuerza o destreza para atacarlo.

Se puede lanzar como un hacha de mano, si se desea.

Este hechizo hace más daño si lo lanzas con una ranura de nivel más alto. Por ejemplo, 5d8 para una ranura de 7º nivel o superior.

Se desvanece cuando lo arrojas o lo dejas caer. También puedes volver a llamarlo con acciones de bonificación, siempre que todavía estés enfocado en el hechizo.

Tiene la ventaja de permitirte atacar en la sombra. Obtienes una ventaja cuando atacas algo en la oscuridad o en la luz tenue.

¿Quién obtiene la Shadow Blade?

El hechizo está disponible para brujos, magos y hechiceros como parte de su lista de hechizos de clase.

Podría ser recogido por los bardos como uno de sus secretos mágicos. Eldritch Knight Fighters y Arcane Trickster Rogues también pueden obtenerlo de la lista de hechizos wizard.

La multiclase podría permitirte aprender la habilidad de otras clases, como Brujo, Mago y Hechicero.

Usos de Shadow Blade

Las hojas de sombra son relativamente simples.

Haz una espada que puedas usar para atacar.

Este hechizo es útil, especialmente para aquellos con visión oscura. También podemos analizar ciertas clases.

1. Brujos

Shadow Blade es un… hechizo interesante para brujos. La hoja de sombra es un hechizo de concentración. Compite con hexagonal y oscuro si tienes Devil’s Sight.

Si tienes un Hechicero de sombras, puede lanzar el hechizo oscuro . La oscuridad te dará una ventaja de todos modos, por lo que la hoja de sombra es algo inútil.

La hoja de sombra no se puede usar con el Pacto de la Espada, o las características de Hexblade Hex Warrior. La hoja de sombra se puede usar en su mano si es necesario empuñar dos veces. Sin embargo, ninguna de sus invocaciones de Blade Pact funcionará con él.

Esto lo convierte en una opción cuerpo a cuerpo divertida para los warlocks que no son del Pacto de la Espada. Es más práctico cuando se combina con un cantrip como la cuchilla greenflame.

Podrás hacer más daño si tienes eldritchblast, invocación agonizante blast y Hex.

2. Luchadores de Eldritch Knight

Pros:

Este hechizo es muy útil para Eldritch Knights.

El hechizo no está disponible hasta que alcances el nivel 8. Es un hechizo de ilusión, por lo que debes tomarlo a un nivel en el que puedas elegir un hechizo de cualquier escuela.

El hechizo se puede usar sin un modificador de inteligencia alto, lo cual es una gran ventaja.

Una vez que tengas el hechizo, puedes crear una hoja que haga mayor daño que una gran espada. También puede emparejarlo con un escudo para aumentar su aire acondicionado.

Después de alcanzar el nivel 13, podrás hacer una Shadow Blade que inflige daño 3d8 en un golpe.

Realmente puedes marcar la diferencia como luchador usando tu Action Surge.

Contras:

Concéntrate en el hechizo.

Esto significa que podría perderlo si su daño excede su límite. También se puede usar junto con hechizos como la prisa o cualquier otro hechizo en el que desee concentrarse.

Es posible que puedas encontrar una Lengua de Llama, u otra arma mágica que tenga muchos dados de daño, y es posible que desees usarla en su lugar.

Esto libera ranuras de hechizos para apresurarse a aumentar los ataques y las bonificaciones de defensa.

Shadow blade es una buena alternativa si tu campaña no incluye muchos objetos mágicos.

3. Arcane Trickster Rogues

Shadow blade funciona bien con Arcane Tricksters. Haces algo de daño adicional, pero no muchos más ataques.

Es tan malo como un Caballero Eldritch.

Sneak Attack es un factor importante en tu producción de daño. La hoja de sombra es una gran opción si tienes dificultades para ver en la oscuridad o la luz tenue y necesitas Sneak Attack.

Aunque su función Versatile Trickster le brinda una forma adicional de aprovechar las manos de mago , es más difícil de configurar.

Debe ser presentado como una acción. Esta es una acción adicional para mover la mano. También puede obtener ventaja al usarlo.

Shadow Blade es más simple y no toma tu acción de bonificación en cada turno.

Se puede combinar con la hoja de llama verde o la hoja en auge para aumentar el fuego de tu Sneak Attack y el daño del trueno a los daños psíquicos de la hoja de la sombra .

4. Hechiceros

Los hechiceros son a menudo muy blandos. Por lo general, no se sienten cómodos con los hechizos que apuntan al cuerpo a cuerpo.

Este hechizo puede ser utilizado por los hechiceros de algunas maneras muy interesantes. También tiene opciones poderosas si quieres entrar en el cuerpo a cuerpo.

Puedes proyectar sombras y luego lanzar tu acción dos veces para lanzar la hoja de la pluma cantrip con tu metamagia de hechizos hermanados. Desafortunadamente, esto no es posible con la cuchilla greenflame.

También puedes acelerar otra hoja de pluma para comenzar tu turno para tres poderosos ataques cuerpo a cuerpo.

Pros:

Puede ser bastante efectivo si estás en luz oscura o tenue, especialmente si tu precisión élfica es alta.

Puedes lanzar 3 cantrips de cuchillas por turno usando tus metamágicas de Hechizo Hermanado o Hechizo Acelerado.

Cada uno de tus ataques con cuchillo de sombra o espada en auge, inflige 5d8 daño psíquico y 3d8 truenos al objetivo. Si se mueven, también puedes lidiar con una lesión adicional de 4d8 truenos.

El daño adicional del trueno del boomerang no se acumula en un objetivo. Sin embargo, puedes usarlo para amenazar a múltiples oponentes con el daño en auge para bloquearlos. También puede agregar la hazaña móvil para bloquearlos para que puedan correr con impunidad.

También puede lanzar meteorswarm en el nivel 17 para daños por fuego 20d6 o 20d6 golpes.

Tienes muchas opciones con hechizos de 9º nivel. Shadow blade y Booming blade no son los mejores trucos para cada situación. Sin embargo, pueden ser muy efectivos si necesitas entrar cuerpo a cuerpo.

No puedes luchar contra cosas psíquicas o inmunizadas contra el trueno.

Contras:

Incluso si Elven Accuracy te da una triple ventaja, aún necesitarás un buen modificador de ataque.

Esto significa que un hechicero debe tener una fuerza o destreza decente, lo que hace que sea más importante tener buenas estadísticas y mejoras en la puntuación de habilidad.

Este combo se puede usar contra múltiples oponentes. El hechizo hermanado solo se puede usar contra un objetivo. Si tiene más de un objetivo, el combo no funcionará.

Esta estrategia también se puede utilizar para quemar puntos de brujería.

Puede salvarlos hermanando la hoja de la pluma. Es la mitad de caro que tu metamagia de hechizo acelerado.

Esto reduce su frecuencia de ataque con la hoja de la pluma a 2.

No necesitas gastar puntos de hechicería para Quickened Spell si logras hacerte con Illusionists Bracers. Puedes lanzar un cantrip con los bracers como una acción adicional adicional.

Esto significa que ahora puedes duplicar tu hoja de boom de acción de bonificación para 4 ataques.

Puedes convertirte en un verdadero guerrero en el campo de batalla si eres capaz de conseguir un par de estos bracers (de Guildmasters Guide a Ravnica), y descubres cómo proteger a tu hechicero contra sus ataques.

5. Magos y bardos

La hoja de sombra es utilizada aquí, principalmente por los magos Bladesinger, el Colegio de Espadas Bardo y el Colegio de Bardos de Valor.

Las tres subclases reciben Un ataque adicional. Por lo tanto, la hoja de sombra es un poco más útil.

El hechizo todavía está disponible para otros tipos de magos y bardos, pero no tan bien.

Pros:

Es posible que las tres subclases sean altas en Destreza. Esto significa que no necesita preocuparse por pulir ninguna otra habilidad.

Los bardos de espadas están más inclinados a concentrarse en ataques cuerpo a cuerpo para maximizar sus florituras.

Obtienen florituras en niveles más altos de forma gratuita, por lo que la hoja de sombra puede ser una excelente manera de aumentar su daño.

Aunque todavía compite contra hechizos de alto nivel del mismo nivel, es una estrategia que les permite atacar por una parte sustancial de daño y luego usar su acción de bonificación para dar inspiración bárdica o lanzar otros hechizos de acción de bonificación, como palabras curativas.

Después de lanzar un hechizo, el bardo Valor gana la capacidad de hacer un ataque con armas.

Puedes elegir la espada de llama verde para obtener daño adicional y luego atacar con la hoja de sombra como una acción adicional.

Para aprender sombra y hoja verde, necesitarías invertir 2 Secretos Mágicos. Esto es bastante caro.

La Canción de la Victoria de Bladesinger les permite infligir daño adicional igual a su modificador de Inteligencia cada vez que usan ataques con armas cuerpo a cuerpo. Esto hace que la hoja de sombra sea más atractiva en niveles más altos.

Todavía obtendrás solo dos ataques y tienen que ser capaces de competir con todos los poderosos hechizos que tiene el mago.

Contras:

Un bardo que desea la espada de sombra debe multiclase o usar uno de sus Secretos Mágicos. Esto puede ser difícil si el juego tiene contrahechizo o bola de fuego.

El asistente tiene acceso a la transformación de Tenser a partir del nivel 11. También es posible que los bardos accedan a él a través de Magical Secrets.

La transformación de Tenser hace aproximadamente el mismo daño (una previsión adicional de 2d12 además del dado de daño de tu arma frente a un psíquico plano de 4d8 al lanzar una espada de sombra en el 6º nivel).

La transformación de Tenser es más eficiente que el cuchillo de sombra. Lo hace no requieren una falta de luz para beneficiarse. Da un ataque adicional a los magos que aún no lo tienen, algunas habilidades de lanzamiento de ahorro y muchos puntos de golpe temporales.

Este hechizo no es capaz de lanzar hechizos mientras te enfocas en la transformación de Tenser. Sin embargo, sigue siendo divertido para los magos que tienen que entrar cuerpo a cuerpo.

Shadow Blade no puede mantenerse al día con los muchos hechizos de alto nivel.