A D&D 5e Guia é um livro de informações importante para todos os jogadores de Dungeons and Dragons. Ele contém informações sobre os personagens, as armas e outros objetos, além de dicas para ajudar a conquistar ou defender seus territórios. O livro é composto por duas partes: a primeira é dedicada às regras do jogo, enquanto a segunda contém uma série de dicas para os jogadores que querem iniciar ou continuar um jogo. A D&D 5e Guia pode ser comprado em qualquer estabelecimento comercial, inclusive online.


Este guia irá ajudá-lo a entender como usar grapple sob as situações certas e também as razões pelas quais você deve fazer isso com mais frequência.

As diretrizes para o uso do Grapple podem ser encontradas no Manual dos Jogadores na página 195.

Grapple 5e

Se você está planejando tomar a forma de uma criatura e desafiá-la em uma batalha, então você poderia usar um movimento de ataque para fazer um ataque que é semelhante a um corpo a corpo ou luta.

Se você for capaz de fazer vários ataques com um ataque, cada ataque assumirá um.

O que você quer capturar com o seu aperto deve ser menor do que o seu é, e deve estar ao alcance. Se você tiver no mínimo uma mão desocupada a outra, você tenta agarrar o alvo usando uma verificação de gravador em vez de rolar um rolo de ataque.

Um teste duro (atletismo) que é então desafiado pela capacidade do gol (atletismo) ou teste de destreza (acrobacias) (a pessoa decide qual escolher).

O objetivo é ter sucesso no caso de o sujeito ser desativado. Se você for bem sucedido, então você será capaz de colocar o alvo para a força de luta.

A condição define os componentes que vão acabar com ele. Ele permite que você deixe o alvo ir como quiser (nenhuma ação é necessária).

As regras relativas ao combate são bem definidas. Eu me refiro a isso como uma ação que faz parte de um ataque. É um substituto para quaisquer outros ataques que você poderia fazer (desde que você seja capaz de fazer mais de um) no entanto, não é um ataque completo.

Existe a possibilidade de um lutador que tem dois strikes enfrentar um oponente, e depois golpear o oponente com um instrumento.

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A Condição de Grappled

Uma criatura que foi arrebatada cai para zero, e não pode receber nenhuma recompensa em troca de sua velocidade. A condição terminará quando o grappler for removido.

A condição também pode terminar quando um efeito é capaz de remover criaturas do aperto ou do alcance de Grappler Grappler e/ou do Efeito Grappler ou Grappling, como quando um animal é jogado fora por um efeito como o Efeito Thunderwave.

Se você é capaz de realizar dois ou mais ataques usando o movimento de ataque, é possível prender um animal, e então usar o ataque de empurrão para derrubá-lo.

Uma criatura que é pega em uma garra tem uma velocidade de zero e não estará em posição de subir. Além disso, ataques corpo a corpo a um animal que é propenso podem ser benéficos.

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Saindo de um Grapple

Um animal que é preso pode usar sua capacidade de sair.

Para isso, o aluno deve passar com sucesso em um exame chamado Dexterity (Atletismo), bem como teste de Destreza (Acrobacias) que está em conflito com um exame de resistência (Atletismo).

O movimento de uma criatura grappled

No caso de você se mover, você pode arrastar ou carregar a coisa que você lutou.

No entanto, sua velocidade será reduzida pela metade se estiver no mínimo dois tamanhos menor que o seu.

Qual é o sentido de Grappling?

O ato de lutar não faz mal, mas pode ser uma vantagem tática eficaz.

Se a criatura está agarrada, está em condições de estar em uma condição de agarrada. A velocidade deles não é zero.

É preciso todo o seu esforço para fazer o avanço no alcance. Se você amarrar o lutador de um adversário (ou rodízio), eles têm uma opção para escolher.

Uma tentativa de fuga fracassada ainda é uma escolha que está sendo considerada. Isso permite que você ganhe sobre eles mesmo que eles consigam escapar.

Também é possível usar grapples para impedir que as criaturas se movam e evitar seus movimentos.

A velocidade de uma criatura lutada é reduzida a zero, o que significa que a pessoa que está tentando roubar seus pertences não será capaz de alcançar seu objetivo.

Também é possível colocar gaiolas de animais, ou mesmo prisões em celas quando não estão cooperando.

Grapple, de acordo com as regras elaboradas e confirmadas de acordo com as regras que estão em vigor e verificadas com a Sage Advice, não pode ser usada para causar um ataque ao acaso.

É uma regra amplamente aceita que permite isso, mas pode ser benéfico verificar isso conversando com seu DM.

As garras podem ser utilizadas para servir a uma variedade de propósitos. Grapples são um ataque particular que é capaz de ser utilizado por qualquer pessoa.

A capacidade de reduzir a velocidade para o seu alvo para 0 fornece uma vantagem na estratégia, no entanto, deve ser tratada com cautela. Se uma criatura é capturada, ela é capaz de ser atacada e lançar feitiços.

O que exatamente o Grappler Feat faz?

Grappler – Manual dos Jogadores página 167

O requisito mínimo para ser qualificado para ser elegível para a realização grappler é força 13, ou superior

Você desenvolveu as habilidades para se manter firme e lutar perto do seu adversário. As vantagens que você recebe incluem:

Você pode ganhar vantagem quando você rolar ataque rolando contra as criaturas com quem você luta. Você é capaz de usar suas habilidades de grappling para tentar defender o alvo uma vez que você lutou contra ele.

Para conseguir isso, faça outro teste na aderência. Se você for bem sucedido cada um de vocês, bem como o animal permanecem sob controle até que a luta acabe.

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Quebrando um Grapple usando Magic

A condição de ser quando uma criatura é agarrada estipula “A condição também acaba quando um efeito toma a criatura agarrada das garras do grappler ou efeitos de grappling, por exemplo, quando uma criatura é jogada no ar em um efeito como o efeito Thunderwave.”

Simples, certo? A pessoa que está sendo lutada joga Thunderwave. A pessoa que está lutando não cumpre a verificação constitucional, e então é arrastada a 3 metros de distância. Então, ele quebrou a garra.

Isso poderia resultar em um cenário interessante se o envolvimento de terceiros, no entanto, não for o mesmo.

Há um grappler como na forma de grapple. Os casters estão perto de cinco pés dos dois e, em seguida, lança Thunderwave.

O grappler liberou um exame para salvar a Constituição e está na posição. O lutador falha na defesa constitucional, e então é removido a 3 metros do rodízio e do grappler. Direita? Tecnicamente, sim.

De acordo com o feitiço, a garra é retirada das garras do grappler. A condição da luta é eliminada.

As regras da casa podem ser aplicadas em determinadas situações, como o 3º partido de casting, bem como thunderwave cortando através do alcance.

É aconselhável pensar criticamente e encontrar a melhor solução.

Uma solução neste caso poderia ser dar ao lutador a chance de fazer a avaliação do atletismo (STR).

É o Spell DC se str check foi bem sucedido o lutador poderia ter sido capaz de manter a pessoa sendo lutada. Esse erro poderia ter resultado em liberação imediata. Preste sempre atenção ao DM e siga suas instruções.

Palavras Finais

Estados de luta e luta são aspectos vitais e valiosos do jogo. Eles podem criar confusão e até caos, mas não são um problema.

É um assunto que aparece com frequência ou diariamente. Grapple, como com inúmeros outros aspectos únicos deste jogo pode trazer alguma excitação para um cenário de outra forma chato.