In diesem Beitrag werden die Grundlagen der Falschemie in D&D 5e erklärt. Viele Spieler vergessen, dass es eine Menge zu beachten gibt, um sich ganz sicher sein kann, dass ihre Schritte in die richtige Richtung gehen. Daher ist es ratsam, alle Informationen zu sammeln, die Sie benötigen, um Ihre Spielarbeit effektiv voranzutreiben. Falschem Leben: Die Grundlagen Die Falschemie ist ein großes Thema bei D&D 5e. Viele Spieler vergessen, dass es eine Menge zu beachten hat, um sich ganz sicher sein kann, dass ihre Schritte in die richtige Richtung gehen. Daher ist es ratsam, alle Informationen zu sammeln, die Sie benötigen, um Ihre Spielarbeit effektiv voranzutreiben. Die folgenden Grundlagen sollten beachten:
- Die Wahrheit ist meistens falsch: Viele Menschen glauben an alles und versuchen nur nachzuverfolgen was ihnen beliebt oder am besten passt. Doch diese Ansicht ist falsch – man muss tatsächlich suchen und feststellen was wirklich passiert ist. Nur dadurch kann man Sicherheit haben und keinen Fehler machen.
- Es gibt keinen Zweck beim Versuch:
Es ist ein großartiges Werkzeug, das im Voraus vor dem Betreten einer Risikozone oder während des Kampfes verwendet werden kann, um eine fantastische Lösung zu bieten, um die Rolle in Position zu halten.
Die Regeln für False Life finden Sie im Spielerhandbuch auf Seite 239.
Falsches Leben 5e
Nekromantie 1. Stufe
Zeit zum Casten: 1 Aktion
Bereich: Selbst
Komponenten V S Komponenten M V (eine winzige Menge Destillationsspirituosen für Alkohol)
Dauer: 1 Stunde
Zusätzlich zur Stärkung der Statur Ihres Charakters mit einer nekromantischen Nachbildung der realen Welt erhalten Sie den Vorteil von 1d4 plus 4 Treffern für die Dauer.
Wenn Sie diesen Zauberspruch mit dem Slot für Zaubersprüche der 2. Stufe oder höher wirken, erhalten Sie fünf permanente Trefferpunkte für jeden Slot, der größer als der 1. ist.
Eine einfache Erklärung der Vorteile, die dieser Zauber bietet. Der Zauberer erhält während der Dauer des Zaubers 1d4+4 Trefferpunkte.
Die Fähigkeit, die Kraft des Zaubers zu erhöhen, ist verfügbar, erlaubt aber nur zusätzliche Trefferpunkte, die nur vorübergehend sind.
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Was genau macht ein falsches Leben?
False Life ermöglicht es dem Spieler, Energie aus nekromantischen Quellen zu schöpfen und sich eine Auswahl an Trefferpunkten anzubieten, die vorübergehend sind.
Temporäre Trefferpunkte funktionieren genauso wie normale Trefferpunkte, mit der Ausnahme, dass sie nicht heilen können und nicht stapeln können. Sie werden auch vor normalen Trefferpunkten verbraucht.
Temporäre Trefferpunkte werden verwendet, um die sterbende Kreatur zu stabilisieren oder zu heilen. Die Kreatur kann funktionsunfähig gemacht werden, da die temporären Trefferpunkte entfernt werden, bevor die Kreatur behandelt wird.
False Life gilt nicht für diese Situation, weil es sich um Selbstziele handelt. Andere Zaubersprüche, die temporäre Trefferpunkte geben, können jedoch von Vorteil sein, zum Beispiel Heroismus.
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Ist falsches Leben ein guter Zauber?
Falsches Leben ist einer der Zaubersprüche der 1. Klasse, der schnelle Trefferpunkte liefert. Es ist im Kontext der Situation ziemlich begrenzt und richtet sich an die Person, die es wirft.
Letzten Endes ist dieser Zauber eine der schwächeren Optionen für Klassen und ist im Vergleich zu anderen Alternativen wahrscheinlich nicht die Zeit oder Mühe wert.
Der Hauptvorteil des Zaubers ist die vorübergehende Erhöhung, die der Zauberer selbst bereitstellen kann, was ausreichen könnte, um sich aus Schwierigkeiten herauszuhalten oder sogar zu vermeiden, dass er eine weitere Runde durchlaufen muss.
Falsches Leben ist ein unwirksamer Zauberspruch. Der Hauptgrund, diesen Zauberspruch zu wählen, ist die „Heilungsfunktion“, die er Schülern gibt, die sonst keinen Zugang zu Heilkräften erhalten würden.
Arkane Klassen sind nicht gut, wenn es darum geht, sich selbst heilen zu können.
False Life gibt Spielern die Möglichkeit, ihre Trefferpunkte selbst zu erhöhen, anstatt auf ihre Heilergruppe zu warten.
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Wissen Sie, was passiert, wenn False Life gestapelt wird?
Temporäre Trefferpunkte beinhalten kein Stacking. Diese Trefferpunkte können in Verbindung mit anderen Funktionen verwendet werden, die den Schaden absorbieren.
Sie können zum Beispiel die Funktion „Arcane Tradition: Abjurer“ verwenden, um sie mit False Life zu kombinieren, da die Funktion als temporärer Trefferpunkt dient, aber keine permanenten Trefferpunkte bietet.
Wenn einer Person temporäre Trefferpunkte gewährt werden und sie später Opfer eines Effekts wird, der mehr temporäre Trefferpunkte gewährt, stapeln sich die Effekte nicht.
Der Benutzer kann jedoch entscheiden, welche verwendet werden soll. Sie können ihre vorherigen behalten, wenn ihre Gesamtsumme größer ist als die, die sie gerade gekauft haben, und sich dafür entscheiden, die neuen zu verwenden, wenn der Wert größer ist.
Wahres Leben, teuflische Kraft und falsch
Fiendish Vigor ist ein Hexenmeister-Invocation, mit dem der Benutzer False Life nach Belieben spielen kann, um zusätzliche Treffer von 1d4 + 1 zu erzielen.
Dies gibt dem Hexenmeister den ganzen Tag über zusätzliche Treffer, auch während des Kampfes.
Ein Hexenmeister hat die Fähigkeit, Falsches Leben nach Belieben zu werfen, das heißt, er ist in der Lage, weiter zu werfen, bis er sein Maximum erreicht hat, und es dann so lange wie eine Stunde zu halten.
Im Kampf müssen sie jedoch alles tun, um den Zauber zu wirken.
Temporäre Trefferpunkte werden wahrscheinlich als zusätzlicher Gedanke dienen. Die Vorteile, die sie bringen, sind in der Regel vernachlässigbar und kleiner als die Anzahl der Slots, die sie benötigen.
Sie können auch Charakteren helfen, die ungewöhnlich zerbrechlich sind, um es durch die ersten Stufen zu schaffen, da der Gesundheitsgewinn im Vergleich zu anderen Charakteren erheblich ist.
Abschließende Worte
Falsches Leben gehört zu den Zaubersprüchen der niedrigeren Stufe, die sich nicht von anderen Zaubersprüchen auf dieser Stufe abheben. Sein Vorteil ist die allgemeine Verwendung von geringerem Schaden.
Meistens können Widerstandszauber das beste Preis-Leistungs-Verhältnis bieten, wenn Sie sich in einer defensiven Haltung befinden.
Besondere Zaubersprüche erfordern, dass sich der Benutzer des Risikos und der Art der Gefahr, die es darstellt, bewusst ist.
Im Gegensatz dazu ist False Life ein generisches Catch-All, da die Trefferpunkte auf jedes Element angewendet werden können.