True polymorph is a spell that allows a character to change their form into any other creature or object. This spell is learned at level 5th. The following table lists the effects of true polymorph: Type of Creature True Polymorph Effect Animal Form: The creature can transform into any animal that has the same statistics as the character, including Hit Dice, saves, and abilities. If the creature does not have a specific animal form, it instead becomes an object with the same statistics as the character (including Hit Dice, saves, and abilities). If the creature already has an animal form, it instead changes to that form. Plant Form: The creature can transform into any plant that has the same statistics as the character, including Hit Dice, saves, and abilities. If the creature does not have a specific plant form, it instead becomes an object with the same statistics as the character (including Hit Dice, saves, and abilities). If the creature already has a plant form, it instead changes to that form. Undead Form: The creature can transform into any undead that has the same stats as the character (including Hit Dice, saves, and abilities). If the creature does not have a specific undead form, it instead becomes an object with the same stats as the character (including Hit Dice, saves, and abilities). If there is no specific undead form for a particular type of monster or class of monster (e.g., vampires), then true polymorph will simply create an undead version of itself based on its current hit points and save bonuses. When using true polymorph on oneself or another living being who is not immune to death by disease or similar effects (such as if one were to cast this spell on oneself while living in direct sunlight), one must make a Constitution saving throw against poison damage equal to 8 + their Constitution modifier + their Wisdom modifier. On a successful save they are not poisoned but take 1d6 poison damage per level of true polymorph used plus their Constitution
True polymorph is one such spell. This spell is reminiscent of the magical transformations described in fairy tales, ancient myths, and other folklore.
Detail of True Polymorph Spells
Type: 9th-Level TransmutationCasting Time: 1 ActionRange: 30 FeetComponents V. S. M. A small amount of mercury, gum Arabicic and to smokeDuration 1 Hour (Concentration).
True polymorph is so intricately detailed that I won’t be going into it in detail here. This spell is complex enough that it deserves a careful reading from the source (Player’s Handbook, page 238).
The spell can accomplish the following:
You can transform a creature into another creature with the same Challenge Rating, or less. The CR of the creature that is being transformed must be equal or lower than theirs. Transform an object into a creature with the same or smaller size and CR 9 or less. You can make the creature friendly. You can make the spell permanent (see below) and you will no longer be able to control the creature. You can transform a creature into an object that is nonmagical, of the same or lesser size. Concentrate on the spell for at least an hour. The spell will last until it is either dispelled or drops to zero hit points.
true Polymorph is another complicated spell. It is worth reading the details for each effect if you are planning to do any of the above.
The spell won’t work for shapechangers or creatures with 0 hit point. You can read more about the 0 hit points rider below.
The shapechanger rule is funny.
The mass polymorph spell, which is more recent, states that it does not have any effect on willing shapechangers. Polymorph , True Polymorph, and don’t work for shapechangers, whether they are willing or not.
Who gets it?
This is the clearer portion of the spell.
True polymorph can only be found on the wizard spell, bard, and warlock lists. Arcana Domain clerics have the ability to pick it up using their Arcane Mastery feature.
It is also the only polymorph spell , not on our sorcerer spell lists.
It is impossible for sorcerers to learn shapechange.
This means that your dragon-souled wizard can’t transform into a dragon, or your divine soul sorc into an angel. Your fey sorcerer cannot ever cast a spell to become a fey.
It’s not surprising, even though it is sad. 5e is the least fondly loved child of all.
True Polymorph: All Uses
This spell clearly describes the three main purposes it can be used to make a creature different, an object into a being, or a creature an item.
However, it all depends on the table.
True polymorph combat uses can be divided into offensive and defensive. You can turn a powerful enemy into a book, or another small object. This will end the fight.
But, those creatures that are too dangerous to be considered for the 9th level spell will nearly always have Legendary Resists.
Before you can cast the spell, you’d need to go through them.
You also have a lot of saves so it’s not impossible for it to work.
The spell can also be used to boost a weak character. It can’t be used for bringing back a character from 0 hit points. However, it can be used to transform another caster out of spell slots into powerful creatures.
This is true for all characters, regardless of their health status or resources.
For a short time, you can transform an object into a creature to give yourself temporary companionship.
Depending on the way you treat the creature it may choose to help you moving forward. However, that is up to your DM.
There are many other uses for this weapon, too. When people are annoying you, they can be turned into newts. You can pull a Circe on your island and make visitors into pigs.
You can decorate your castle using golden statues that you made from your enemies or plan a heist in which you make one of your guards a replacement for the Mona Lisa.
The spell can be used in many adventures. It is mainly dependent on how thrifty you are with powerful spell slots and how petty your character is when a tax collector knocks on your door.
True Polymorph’s Hidden Details
true Polymorph is an 9th-level spell with so many powerful features. There are many questions about how it works.
Let’s look at a few.
Zero Hit Points
You can search online to find many people looking for information on what happens to a polymorphed creature that is more or less permanently dead.
Wizards of the Coast added some detail to the spell in an Errata. However, that doesn’t stop the questions. Because of its enormous scope, the spell was a huge success.
5e’s designers believe that the intention is to have the true polymorphed creature return to its original form after it is reduced to 0 hit point or killed. They point out the updated text in the errata that spells have no effect on creatures with 0 hit points.
The spell ceases to have an effect on the target’s new form, which could be a dragon, angel, or other form. It then reverts back to its original form. Any damage that is not required by the spell is carried over to its original form.
This is not a universally accepted principle, as it is with many aspects of the spell. Some DMs believe that spell text must be read for at least an hour. After that time, the spell can only be dispelled true.
This may be different for different DMs. It is best to inquire ahead of time about their interpretation of this spell.
Note: A creature with zero hit points is different from a dead one. The spell lasts until the creature has reached 0 hit points or dies.
A creature could be asleep at 0 hit points. Some creatures have special features that activate at zero hit points. At 0 HP, the vampire transforms into a cloud of fog and attempts to return home to heal.
This wouldn’t activate if a creature truly polymorphed into one. Instead, the creature would revert to its original form at 0 HP.
Additionally, a creature that dies ceases to be a ‘creature. The game then considers the corpse an object.
You can’t cast true on an unconscious creature. You can transform a corpse.
This raises many questions about what happens to the corpse if you cast true on it. It can be turned into a CR 9 creature or lower, but does it still retain its memories?
Are they completely different creatures? Or does it retain the same alignment and personality as the original?
Is it its soul returning? Is it possible to create a new soul within that body?
Is it important if the brain of the deceased is still intact?
These questions cannot be answered by the spell. It is up to you and your DM to answer them.
Until Dispelled
The spell originally stated that the transformation would be permanent if the spell was used for its full duration.
It states that the spell lasts and can be dispelled after it has been corrected. You could do this with a dispel magic spell or another similar magical effect.
If you are facing a creature that has access to this spell, this opens up some great tactics. You can try to dispel the spell later if an enemy wizard casts true Polymorph.
Particularly if the wizard transforms into a dragon and begins flying. It is preferable to be at least 500 feet in the air.
You might be able pancake them with a successful dispel wizard followed by someone counterspelling their likely featherfall spell.
Antimagic field effects will suppress true polymorphed forms, but they will return once they leave the field.
Spell Concentration
Some questions remain about what to do if you transform yourself into a creature of low intelligence.
These questions are mainly about whether or not you can keep your concentration in this form.
Yes to both questions is the official answer.
However, it’s fine if you have trouble’remembering to’ to get out of your t-rex or other powerful, low-intelligence forms.
There is room for light-hearted humor when the wizard is temporarily “stuck” in the form. Until someone talks them out, there’s plenty of that. It doesn’t matter if the table has fun; there is no harm in pretending that a problem is not real.
Equipment Acquisition
Jeremy Crawford, the Lead Rules Designer for 5e, has provided a variety of answers to questions about equipment from polymorphed animals on Twitter and official channels such as the Sage Advice segments taken from Wizards’ streams or podcasts.
He said that when you transform into a creature, it is not supposed to give you the equipment they normally have as part of your statblock.
This makes sense to an extent. They don’t want players to be transformed into monsters with expensive gear (such as magic items) and then sold for quick cash.
This is only a 9th-level spell. There’s no reason to stop you creating money in other ways.
They don’t give any details about the meaning of ‘gear’ in this context. Their definition of “gear” includes the greatsword most planetars have.
It’s best to keep it from extending to their clothing.
The Player’s Handbook lists clothing as an adventuring gear (pg. 151). It covers all categories (fine clothes and common clothes), So you can infer that something like a scarf, or the planetar’s angelic skirt-wrap don’t count.
Most DMs won’t be too concerned about your planetar possessing a greatsword, to be fair.
Crawford, however, can be taken literally and the planetar that you truly polymorph into may look less like an angel stereotypically and more like Doctor Manhattan.
This could also be a great source of humor for your table if everyone is comfortable with it. You and your fellow players will be able to best know each other’s table.
Polymorphing into NPCs
This argument is based on the phrase “another type of creature”. For example, is it possible to polymorph Jarlaxle into Jarlaxle?
The consensus is not. Some DMs may allow you to get away with it by making you ‘like Jarlaxle’.
It is not as clear-cut whether you can polymorph into an NPC statblock, like the archmage.
The Monster Manual lists NPCs separately. The Dungeon Masters’ Guide explains how to modify the statblock by adding unique racial characteristics and other abilities.
Some DMs will say that NPCs don’t belong to a ‘kind of creature’, but they are a particular creature you can’t truely polymorph into.
This could be extended to the extent that it applies to creature statblocks other than the NPC lists. For example, a drow gunslinger or deep diver sahuagin, or even a githzerai aarch.
You would be able to transform into a standard githzerai or drow but not into the more powerful forms.
Some of these are already obsolete, such as the gunslinger. You wouldn’t be able to gun-slinge without the transformation.
You’ll need to ask this question to understand why you would be able to choose between an older or younger dragon. These stat blocks also have different meanings.
This is ultimately up to your DM.
Although I realize that this is something I say a lot in the guide, I think it’s an important point because this spell can be read in many ways.
Legendary Acts
The true Polymorph spell does not mention any whether a creature that has been transformed into a powerful creature using Legendary Actions.
This is a problem, as there is a rule. It’s hidden in the Monster Manual.
Wizards of the Coast created a new rule for the Monster Manual in one of their errata. This rule can be found on page 11 in the Manual that was published after the errata was applied.
It can also be found in the errata files on Wizards’ D&D site.
This rule says that creatures who assume the form of legendary creatures do not receive their Legendary Actions, Lair Actions or regional effects.
There is no way that a creature that has Legendary Resistances can’t use those to transform into a creature that has polymorphed.
Shenanigans: True Polymorph Ideas
To be clear, Everything listed below requires your DM’s permission to function.
These ideas are not against the rules. They are dependent on the interpretations of different rules and spells.
I have used Jeremy Crawford and other 5e-designers as my base for these spell uses. All of the above is either a technical extension or something that you can technically do.
Drop
You can turn a target into small animals with one of the most popular polymorph tricks.
Then, you cause the creature to take a lot of damage all at once. Most often, this is done by dropping it from a cliff or the sky.
You can still do it with true monomorph but the types of creatures that you might want to use a 9th-level spell slot on make it more difficult.
Let’s now focus on other entertainment uses…
Shield Guardians
You can use true to transform any creature or object into an armor guardian. As bodyguards, spellcasters create shield guardians which are large structures.
They have a variety of useful abilities that include the ability to absorb half the damage done to them by their masters.
Unique amulets are used to control shield guardians. They are easy to make. It takes just one week and only 1000 gp to make.
There are no game mechanics to make the shield guardian.
You can build an army of shield guardians using true and one week per amulet. This could be enough to provide protection for all members of your party.
CR 7 allows you to transform any object into one. This means that you can make any tree or rock into a magical robot defender.
You could even make an enemy creature a shield guardian. The guardian will be incapacitated if he or she does not have an amulet.
You could then bind the guardian to you will if you spend one week making an amulet. Although its intelligence may be lower than before, and it can’t speak, the guardian would still have all of its memories and its personality.
This is a frightening thought.
It would effectively be trapped in a robot body that acts or moves only at the wearer of the amulet.
This might be considered a fitting punishment for an evil campaign’s big bad, provided it doesn’t kill them. It’s still quite dark.
This could also be the start of a great quest.
Perhaps the party stumbles upon an old shield guardian, which is an ancient hero who has been transformed by an evil wizard into a guardian.
Living Bombs
This depends on the resources you have in your game.
You could turn any explosive or dangerous substance into a true-color creature if you have access to it.
You can send the transformed creature to kill an enemy if it follows your instructions.
The polymorphed creature is killed and returns to its original form.
You could send a barrel of gunpowder to an insect that will fly into a fireplace next to someone you wish to kill.
Even food that has been ingested poison or is soaked in it could be transformed into a small animal and then flow into the mouth of a living creature to poison them.
This requires that you get a hold of something that can really cause some damage. If you have an item lying around, it can be a fun and dark delivery method.
Silver Dragon Steed
This trick requires a friend paladin with the find greater horse spell.
A paladin can summon a celestial or fiend spirit by using greater steed It comes in the form a loyal steed, which aids them in battle.
Telepathically, the steed is able to communicate with its summoner. Any spell that the Paladin casts on themselves while riding the mount also targets it.
This is fantastic. These are great features. The spell also gives you the ability to ride a variety fun steeds like griffons and saber-toothed Tigers.
Let’s do it better.
A silver dragon that wyrmling becomes stronger as it ages, and has the same CR five of the six options to find a greater steed.
This means that you can cast true to transform your loyal mount into an enchanted dragon that will only grow stronger with time.
Your DM won’t allow you to tell your DM that your silver dragon wyrmling was 5 years old and 364 days when it was transformed. That would be great. It would be nice because your wyrmling, which will then turn 6 years old the next day, would become a CR9 young silver dragon.
Even if your wyrmling takes 5 years to mature, it’s still an excellent mount. This could happen quicker than you think if you play a game that has a lot of downtime.
Crawford says that the best thing about the true spell is that it doesn’t alter or dispel your find greater horse spell’s effect HTML1. All those benefits are still available to your new silver dragon mount.
One downside is that the rider has 0 hit points. Your mount will drop to 0 HP when it is in dragon form. This means that your time spent waiting for your silver Wyrmling to grow may be lost.
This can also be fun and prevent your mount’s rapid fall against powerful foes.
You can mitigate the danger by feats such as Mounted Combatant or items like the Saddle of the Cavalier. Although your steed may still be damaged if it is struck by an ancient dragon’s breath, or a disintegrate spell it will likely fall, it provides some protection.
Improved Warlock Familiars
The trick works exactly the same as above but with a different spell.
The familiar spell summons an elemental, celestial or fiend spirit to assist you as a magic servant, similar to find greater horse.
Crawford’s ruling states that the familiar spell’s effects are still active even after the creature has changed its form. This means that effects such as your telepathic contact or the ability to send familiars into a pocket dimension are still applicable to these new forms.
This gives you options if you are a Pact of the Chain warlock.
Both the imp and the quasit have CR 1. You can summon either the imp or the quasit to become a young faerie or copper dragon wyrmling. These are all more powerful with age.
The faerie Dragon gains more spells and the brass- and copper-wyrmlings function the same way as the silver wyrmlings above.
You still have options, even if you’re familiar with a CR 1/4 pseudodragon/sprite.
Your familiar could be transformed into a pixie. It doesn’t have the ability to grow into something more powerful, but it does come with some innate spells.
The pixie’s DC doesn’t seem to be very high. However, you can still use it to receive a free fly spell that has been concentrated on by another person or to obtain a few magical effects. It is also highly visible, making it an excellent choice for scouting.
Your familiar could be made into an apprentice wizard if your DM allows it.
This could prove to be very beneficial in the long-term as your new friend/apprentice may be permitted to take classes or be a sidekick.
If you train them enough, your familiar can turn into a powerful mage with their familiar. They then cast true on and continue the cycle.
Regular Familiars with Improved Quality
Anyone who has a familiar can now turn it into a Griffin… eventually.
Icewind Dale – Rime of the Frostmaiden presents statistics for young griffons. It goes all the way down into CR 0, which represents the challenge rating for standard familiars.
Each year, the young griffon becomes stronger and older until it is a fully grown griffon after three years.
Although it will never be as powerful or as agile as a dragon it is still entertaining. It also gives you a familiar with almost as much utility than a paladin’s mount from find a greater steed.
Material Components
Jeremy Crawford was asked about this idea during a Q&A live streamed on D&D’s Twitch channel.
True polymorph is a way to transform a creature into an unmagical object.
There are no restrictions on the types of objects you can create, except that they must be nonmagical. You can make money by making a creature into a marble or solid gold statue and then selling it off to the highest bidder.
Alternativly, you could use the spell to transform a creature into one of the rare and expensive components required for certain spells.
This includes the jeweled goblet required for heroes’ feast or the diamond(s), worth 25,000 gp, that true revival needs.
The economies are strange. It’s impossible to predict how your DM would value a solid diamond that is the same size as a beholder or a zombie. It’s a good start to determine how many diamonds you would require.
The Q&A focused on what would happen if the material component were used in a spell that consumed it.
Will the spell end and the diamonds disappear?
Is the goblet to be destroyed, but the original creature that was able to ‘consume it’ before the spell?
Crawford’s Q&A answers suggest that an object created by true monomorph could serve as a material component to the spell.
He treated it in the same way as the disintegrate magic spell did, or the power words kill magic spell does. The spell consumes the object, ending the true-polymorph spell.
He stated that he would make the creature’s original body, which was now dead due to the consumption of the component, appear in his example ruling.
This case is-specific and was made by one the game’s developers. This use could be ruled differently by your DM. It does offer players an opportunity to obtain expensive spell components.
It could theoretically be used instead of dropping the object from a high height to auto-kill dangerous foes.
Homunculi
You can create magical structures with a variety of spells. There are many spells that allow you to create magical servants.
Homunculi can be described as 0 CR creatures created with the create homounculus spell.
You could make it into a CR0 young griffon, just like standard familiars.
This is actually somewhat less useful than the familiar transform, since many of the homunculus’ abilities are from the statblock and not the spell that created it.
Simulacrums
Simulacrums can, however, be very useful.
The simulacrum spell allows you to create a duplicate of yourself or another creature and gain a powerful ally. Simulacrums can’t be re-used for any of their abilities.
However, it does not use all of the statistics of its duplicate creature. This includes its CR and class levels.
You can now cast true on your simulacrum and not another member of your party. This will result in a creature that has a high CR and is not the simulacrum construct anymore.
This is up to your DM. Your new polymorphed creature, once it ceases to be a simulacrum will likely be able regain its hit points as normal and regain its daily abilities, if any.
True Polymorph clearly states that the creature retains its alignment, personality and personality. This is great news for you because the simulacrum can be friendly to you and the creatures you choose and will obey your commands and act the way you wish.
The simulacrum spell is in effect until it’s dispelled. This means that the true polymorph you have created is still affected by the spell. It should therefore follow your instructions… most likely.
At the very least, if you follow Crawford’s ruling Find greater steed.
It’s ultimately up to your DM. This leads to a lot of questions, namely:
It’s still being affected by the simulacrum magic, so do the spell features regarding hit points and expended capabilities still apply?Are they still unable to learn new skills or become more powerful?Are your orders still being followed?Is it still considered a simulacrum Can you make another simulacrum from the same simulacrum?Is it possible to polymorph the new simulacrum into an army of dragon servants, and then have an army?
Personally, I believe that simulacrum spells are still active. You can’t create simulacrums with the original creature (transformed, or not).
This decision is up to the DM.
Magen
Magen are much simpler than simulacrum.
Magen are constructeds that the create magen spell makes, and can be found in Icewind Dale Rime of the Frostmaiden.
To create a magen, you must reduce your hit points maximum by a number equal to the CR for the magen. The CR of the current magen is between 1 and 3.
The magen spell also explicitly states that the magen you create must obey your orders.
Combining a CR2 Demos Magen and a true-color spell will give you a silver dragon wiling that will last you all your life.
To have a dragon companion, you will be giving up 2 hitpoints from your maximum and 500gp each in spell components.
This is dependent on the DM. The DM might decide that the spell does not affect the magen because it is no longer a magen. You won’t know the truth unless you ask.
Other Transformations
Technically, the same trick can be applied to any creature that is magic-created.
These shenanigans are only as useful as the spells they are cast.
You could cast the finger of death and make a CR 1/4 undead zombie permanent under your control. You could polymorph the zombie into a more useful pixie if you do. However, it’s upto the DM if it’s still under your control.
It’s impossible to list all possible uses of true Polymorph. There are many spells which could interact with it.
Your DM can only limit your ridiculous and overpowered ideas.
Related Video
title: “D&D 5E Spell Guide: True Polymorph” ShowToc: true date: “2022-12-18” author: “Dora Guerrero”
True polymorph is a spell that allows a character to change their form into any other creature or object. This spell is learned at level 5th. The following table lists the effects of true polymorph: Type of Creature True Polymorph Effect Animal Form: The creature can transform into any animal that has the same statistics as the character, including Hit Dice, saves, and abilities. If the creature does not have a specific animal form, it instead becomes an object with the same statistics as the character (including Hit Dice, saves, and abilities). If the creature already has an animal form, it instead changes to that form. Plant Form: The creature can transform into any plant that has the same statistics as the character, including Hit Dice, saves, and abilities. If the creature does not have a specific plant form, it instead becomes an object with the same statistics as the character (including Hit Dice, saves, and abilities). If the creature already has a plant form, it instead changes to that form. Undead Form: The creature can transform into any undead that has the same stats as the character (including Hit Dice, saves, and abilities). If the creature does not have a specific undead form, it instead becomes an object with the same stats as the character (including Hit Dice, saves, and abilities). If there is no specific undead form for a particular type of monster or class of monster (e.g., vampires), then true polymorph will simply create an undead version of itself based on its current hit points and save bonuses. When using true polymorph on oneself or another living being who is not immune to death by disease or similar effects (such as if one were to cast this spell on oneself while living in direct sunlight), one must make a Constitution saving throw against poison damage equal to 8 + their Constitution modifier + their Wisdom modifier. On a successful save they are not poisoned but take 1d6 poison damage per level of true polymorph used plus their Constitution
Истинный полиморф является одним из таких заклинаний. Это заклинание напоминает магические превращения, описанные в сказках, древних мифах и другом фольклоре.
Деталь истинных полиморфных заклинаний
Тип: Трансмутация 9-го уровняВремя кастинга: 1 экшнДиапазон: 30 футовКомпоненты V. S.M. Небольшое количество ртути, гуммиарабика и дымаПродолжительность 1 час (концентрация).
Истинный полиморф настолько замысловато детализирован, что я не буду вдаваться в подробности здесь. Это заклинание достаточно сложное, чтобы его заслуживали внимательного прочтения из первоисточника (Справочник игрока, стр. 238).
Заклинание может выполнять следующее:
Вы можете превратить существо в другое существо с тем же рейтингом вызова или меньше. CR трансформируемого существа должно быть равным или ниже их. Превратите объект в существо с таким же или меньшим размером и CR 9 или меньше. Вы можете сделать существо дружелюбным. Вы можете сделать заклинание постоянным (см. Ниже), и вы больше не сможете контролировать существо. Вы можете превратить существо в немагический объект такого же или меньшего размера. Сконцентрируйтесь на заклинании не менее часа. Заклинание будет длиться до тех пор, пока оно не будет либо развеяно, либо не упадет до нуля очков попадания.
Истинный Полиморф — еще одно сложное заклинание. Стоит прочитать подробности для каждого эффекта, если вы планируете сделать что-либо из вышеперечисленного.
Заклинание не будет работать для оборотней или существ с 0 точкой попадания. Вы можете прочитать больше о гонщике с 0 очками попадания ниже.
Правило изменения формы забавно.
Массовое полиморфное заклинание, которое является более поздним, утверждает, что оно не оказывает никакого влияния на желающих изменить форму. Полиморф, истинный полиморф и не работает для изменения формы, независимо от того, хотят они этого или нет.
Кому это удается?
Это более четкая часть заклинания.
Истинный полиморф можно найти только в списках заклинаний волшебника, бардов и магов. Священнослужители Домена Арканов имеют возможность забрать его, используя свою функцию Арканического Мастерства.
Это также единственное полиморфное заклинание, которого нет в наших списках заклинаний колдунов.
Колдуны не могут научиться менять форму.
Это означает, что ваш волшебник с драконьей душой не может превратиться в дракона, а ваша божественная душа — в ангела. Ваш фей-колдун никогда не может произнести заклинание, чтобы стать феем.
Это не удивительно, хотя это и печально. 5e — наименее любимый ребенок из всех.
Истинный полиморф: все применения
Это заклинание четко описывает три основные цели, которые могут быть использованы, чтобы сделать существо другим, объект в существо или существо предметом.
Однако все зависит от стола.
Истинно полиморфные боевые применения можно разделить на наступательные и оборонительные. Вы можете превратить мощного врага в книгу или другой мелкий предмет. На этом борьба закончится.
Но те существа, которые слишком опасны, чтобы их можно было рассматривать для заклинания 9-го уровня , почти всегда будут иметь легендарные сопротивления.
Прежде чем вы сможете наложить заклинание, вам нужно пройти через них.
У вас также есть много сохранений, поэтому это не невозможно.
Заклинание также может быть использовано для усиления слабого персонажа. Он не может быть использован для возвращения персонажа из 0 точек попадания. Тем не менее, его можно использовать для превращения другого заклинателя из слотов заклинаний в могущественных существ.
Это справедливо для всех персонажей, независимо от их состояния здоровья или ресурсов.
На короткое время вы можете превратить объект в существо, чтобы дать себе временное общение.
В зависимости от того, как вы относитесь к существу, оно может помочь вам двигаться вперед. Тем не менее, это зависит от вашего DM.
Есть много других применений для этого оружия. Когда люди раздражают вас, их можно превратить в тритонов. Вы можете вытащить цирцею на свой остров и превратить посетителей в свиней.
Вы можете украсить свой замок, используя золотые статуи, которые вы сделали из своих врагов, или спланировать ограбление, в котором вы сделаете одного из своих охранников заменой Моне Лизе.
Заклинание можно использовать во многих приключениях. Это в основном зависит от того, насколько вы бережливы с мощными слотами заклинаний и насколько мелочен ваш персонаж, когда сборщик налогов стучится в вашу дверь.
Скрытые детали истинного полиморфа
True Polymorph — это заклинание 9-го уровня с таким количеством мощных функций. Есть много вопросов о том, как это работает.
Давайте рассмотрим несколько.
Ноль очков попадания
Вы можете искать в Интернете, чтобы найти много людей, ищущих информацию о том, что происходит с полиморфным существом, которое более или менее постоянно мертво.
Волшебники Побережья добавили некоторые детали к заклинанию в Errata. Однако это не останавливает вопросы. Из-за своего огромного размаха заклинание имело огромный успех.
Дизайнеры 5e считают, что намерение состоит в том, чтобы истинное полиморфное существо вернулось к своей первоначальной форме после того, как оно будет уменьшено до 0 точек попадания или убито. Они указывают на обновленный текст в опечатках, что заклинания не влияют на существ с 0 очками попадания.
Заклинание перестает оказывать влияние на новую форму цели, которая может быть драконом, ангелом или другой формой. Затем он возвращается к своей первоначальной форме. Любой ущерб, который не требуется заклинанием, переносится в его первоначальную форму.
Это не общепринятый принцип, как это происходит со многими аспектами заклинания. Некоторые DM считают, что текст заклинания должен быть прочитан не менее часа. По истечении этого времени заклинание может быть развеяно только истинно.
Это может быть по-разному для разных DM. Лучше всего заранее узнать об их интерпретации этого заклинания.
Примечание: Существо с нулевыми очками попадания отличается от мертвого. Заклинание длится до тех пор, пока существо не достигнет 0 точек попадания или не умрет.
Существо может спать в 0 точках попадания. Некоторые существа имеют специальные функции, которые активируются при нулевых точках попадания. В 0 HP вампир превращается в облако тумана и пытается вернуться домой, чтобы исцелиться.
Это не активировалось бы, если бы существо действительно полиморфировалось в него. Вместо этого существо вернется к своей первоначальной форме при 0 л.с.
Кроме того, существо, которое умирает, перестает быть «существом». Затем игра рассматривает труп как объект.
Вы не можете бросить правду на бессознательное существо. Вы можете трансформировать труп.
Это вызывает много вопросов о том, что происходит с трупом, если вы бросаете на него правду . Его можно превратить в существо CR 9 или ниже, но сохраняет ли он свои воспоминания?
Это совершенно разные существа? Или он сохраняет тот же расклад и индивидуальность, что и оригинал?
Это его душа возвращается? Возможно ли создать новую душу в этом теле?
Важно ли, если мозг умершего все еще неповрежден?
На эти вопросы заклинание не может ответить. Это зависит от вас и вашего DM, чтобы ответить на них.
До тех пор, пока не рассеяется
Первоначально в заклинании говорилось, что трансформация будет постоянной, если заклинание будет использоваться в течение всей его продолжительности.
В нем говорится, что заклинание длится и может быть развеяно после его исправления. Вы можете сделать это с помощью магического заклинания или другого подобного магического эффекта.
Если вы сталкиваетесь с существом, которое имеет доступ к этому заклинанию, это открывает некоторые отличные тактики. Вы можете попытаться развеять заклинание позже, если вражеский волшебник бросит истинного Полиморфа.
Особенно, если волшебник превращается в дракона и начинает летать. Предпочтительно находиться на высоте не менее 500 футов в воздухе.
Возможно, вы сможете оформить их с помощью успешного мастера рассеивания , за которым последует кто-то, кто нанесет ответное заклинание .
Эффекты антимагического поля будут подавлять истинные полиморфные формы, но они вернутся, как только покинут поле.
Концентрация заклинаний
Остаются некоторые вопросы о том, что делать, если вы превращаете себя в существо с низким интеллектом.
Эти вопросы в основном о том, можете ли вы сохранить свою концентрацию в этой форме.
Да, на оба вопроса является официальным ответом.
Тем не менее, это нормально, если у вас есть проблемы с запоминанием, чтобы выйти из своего тираннозавра или других мощных форм с низким интеллектом.
Есть место для беззаботного юмора, когда волшебник временно «застрял» в форме. Пока кто-то не отговаривает их, этого предостаточно. Не имеет значения, развлекается ли стол; нет ничего плохого в том, чтобы притворяться, что проблема не реальна.
Приобретение оборудования
Джереми Кроуфорд, ведущий дизайнер правил для 5e, предоставил различные ответы на вопросы об оборудовании от полиморфных животных в Twitter и на официальных каналах, таких как сегменты Sage Advice, взятые из потоков или подкастов Wizards.
Он сказал, что, когда вы превращаетесь в существо, оно не должно давать вам оборудование, которое они обычно имеют как часть вашего статблока.
В какой-то степени это имеет смысл. Они не хотят, чтобы игроки превращались в монстров с дорогим снаряжением (например, магическими предметами), а затем продавались за быстрые деньги.
Это всего лишь заклинание 9-го уровня. Нет причин останавливать вас, создавая деньги другими способами.
Они не дают никаких подробностей о значении «снаряжения» в этом контексте. Их определение «снаряжения» включает в себя большой меч, который есть у большинства планетаров.
Лучше всего, чтобы это не распространялось на их одежду.
В Справочнике игрока одежда указана как авантюрное снаряжение (стр. 151). Он охватывает все категории (прекрасная одежда и обычная одежда), поэтому вы можете сделать вывод, что что-то вроде шарфа или ангельской юбки планетара не в счет.
Большинство DM не будут слишком беспокоиться о том, что ваш планетар обладает большим мечом, если честно.
Кроуфорда, однако, можно воспринимать буквально, и планетар, в который вы действительно полиморфизируетесь, может выглядеть не столько как ангел стереотипно, сколько как Доктор Манхэттен.
Это также может быть отличным источником юмора для вашего стола, если всем это удобно. Вы и ваши коллеги-игроки сможете лучше всего узнать стол друг друга.
Полиморфизация в NPC
Этот аргумент основан на фразе «другой тип существа». Например, можно ли полиморфировать Jarlaxle в Jarlaxle?
Консенсуса нет. Некоторые DM могут позволить вам сойти с рук, сделав вас «похожим на Jarlaxle».
Не так ясно, можете ли вы полиморфироваться в статблок NPC, как архимаг.
Руководство по монстрам перечисляет NPC отдельно. Руководство для мастеров подземелий объясняет, как изменить статблок, добавив уникальные расовые характеристики и другие способности.
Некоторые DM скажут, что NPC не принадлежат к «виду существа», но они являются конкретным существом, в которое вы не можете по-настоящему полиморфироваться.
Это может быть расширено до такой степени, что это применимо к статблокам существ, отличным от списков NPC. Например, стрелок дроу или глубоководный дайвер сахуагин, или даже гитзерайский аарх.
Вы сможете трансформироваться в стандартных гитзераев или дроу, но не в более мощные формы.
Некоторые из них уже устарели, например, стрелок. Вы не смогли бы сесть за оружие без трансформации.
Вам нужно будет задать этот вопрос, чтобы понять, почему вы сможете выбирать между старшим или младшим драконом. Эти статистические блоки также имеют разные значения.
Это в конечном итоге зависит от вашего DM.
Хотя я понимаю, что это то, что я много говорю в руководстве, я думаю, что это важный момент, потому что это заклинание можно прочитать по-разному.
Легендарные деяния
Истинное заклинание Полиморфа не упоминает о том, является ли существо, которое было превращено в мощное существо с помощью Легендарных Действий.
Это проблема, так как есть правило. Это скрыто в Руководстве по монстрам.
Волшебники Побережья создали новое правило для Руководства по монстрам в одной из своих опечаток. Это правило можно найти на странице 11 Руководства, которое было опубликовано после применения опечаток.
Его также можно найти в файлах опечаток на сайте Wizards D&D.
Это правило гласит, что существа, которые принимают форму легендарных существ, не получают своих Легендарных Действий, Действий Логова или региональных эффектов.
Нет никакого способа, чтобы существо, которое имеет Легендарные Сопротивления, не могло использовать их, чтобы превратиться в существо, которое полиморфизировалось.
Махинации: истинные полиморфные идеи
Чтобы быть ясным, все, что перечислено ниже , требует разрешения вашего DM для работы.
Эти идеи не противоречат правилам. Они зависят от интерпретаций различных правил и заклинаний.
Я использовал Джереми Кроуфорда и других дизайнеров 5e в качестве основы для использования заклинаний. Все вышеперечисленное является либо техническим расширением, либо чем-то, что вы можете технически сделать.
Капля
Вы можете превратить мишень в мелких животных с помощью одного из самых популярных полиморфных трюков.
Затем вы заставляете существо получать много урона одновременно. Чаще всего это делается путем сброса его со скалы или с неба.
Вы все еще можете сделать это с истинным мономорфом , но типы существ, на которых вы, возможно, захотите использовать слот заклинаний 9-го уровня, усложняют задачу.
Давайте теперь сосредоточимся на других развлечениях…
Щит Стражей
Вы можете использовать true , чтобы превратить любое существо или объект в стража доспехов. Как телохранители, заклинатели создают щитовых стражей, которые представляют собой большие структуры.
Они обладают разнообразными полезными способностями, которые включают в себя способность поглощать половину урона, нанесенного им их хозяевами.
Уникальные амулеты используются для управления щитовыми стражами. Их легко сделать. Это занимает всего одну неделю и всего 1000 gp, чтобы сделать.
Нет игровой механики , чтобы сделать щит стражем.
Вы можете построить армию щитовых стражей, используя истинную и одну неделю на амулет. Этого может быть достаточно, чтобы обеспечить защиту всем членам вашей партии.
CR 7 позволяет преобразовать любой объект в один. Это означает, что вы можете превратить любое дерево или камень в волшебного робота-защитника.
Вы даже можете сделать вражеское существо стражем щита. Опекун будет недееспособным, если у него или нее нет амулета.
Затем вы можете привязать опекуна к себе, если потратите одну неделю на изготовление амулета. Хотя его интеллект может быть ниже, чем раньше, и он не может говорить, страж все равно будет иметь все свои воспоминания и свою личность.
Это пугающая мысль.
Он будет фактически заперт в теле робота, который действует или движется только у владельца амулета.
Это можно считать подходящим наказанием за большое зло злой кампании, при условии, что она не убьет их. Еще довольно темно.
Это также может стать началом большого квеста.
Возможно, партия натыкается на старого щитового стража, который является древним героем, который был превращен злым волшебником в стража.
Живые бомбы
Это зависит от ресурсов, которые у вас есть в вашей игре.
Вы можете превратить любое взрывчатое или опасное вещество в существо истинного цвета , если у вас есть к нему доступ.
Вы можете послать трансформированное существо убить врага, если оно будет следовать вашим инструкциям.
Полиморфное существо погибает и возвращается к своей первоначальной форме.
Вы можете отправить бочку пороха насекомому, которое полетит в камин рядом с кем-то, кого вы хотите убить.
Даже пища, которая была проглочена ядом или пропитана им, может быть преобразована в маленькое животное, а затем течь в рот живого существа, чтобы отравить их.
Это требует, чтобы вы завладели чем-то, что действительно может нанести некоторый ущерб. Если у вас есть предмет, лежащий вокруг, это может быть забавным и темным методом доставки.
Серебряный Дракон Конь
Этот трюк требует от друга паладина с нахождением большего заклинания лошади .
Паладин может вызвать небесного или дьявольского духа, используя большего коня, он приходит в виде верного коня, который помогает им в битве.
Телепатически конь способен общаться со своим призывателем. Любое заклинание, которое Паладин накладывает на себя во время езды на горе, также нацелено на него.
Это фантастика. Это отличные функции. Заклинание также дает вам возможность ездить на разнообразных забавных конях, таких как грифоны и саблезубые тигры.
Давайте сделаем это лучше.
Серебряный дракон, который становится сильнее с возрастом, и имеет тот же CR пять из шести вариантов, чтобы найти большего коня.
Это означает, что вы можете бросить правду, чтобы превратить свою верную гору в заколдованного дракона, который со временем будет только становиться сильнее.
Ваш DM не позволит вам сказать вашему DM, что вашему серебряному дракону было 5 лет и 364 дня, когда он был преобразован. Это было бы здорово. Это было бы неплохо, потому что ваш вирмалл, которому на следующий день исполнится 6 лет, станет молодым серебряным драконом CR9.
Даже если вашему вирмажу требуется 5 лет, чтобы созреть, это все равно отличное крепление. Это может произойти быстрее, чем вы думаете, если вы играете в игру, в которой много простоев.
Кроуфорд говорит, что самое лучшее в истинном заклинании заключается в том, что оно не изменяет и не рассеивает эффект HTML1 большего заклинания лошади . Все эти преимущества по-прежнему доступны для вашей новой серебряной драконьей горы.
Одним из недостатков является то, что гонщик имеет 0 очков попадания. Ваш маунт упадет до 0 л.с., когда он будет в форме дракона. Это означает, что ваше время, потраченное на ожидание роста вашего серебряного Wyrmling, может быть потеряно.
Это также может быть весело и предотвратить быстрое падение вашей горы против могущественных врагов.
Вы можете смягчить опасность с помощью таких подвигов, как конный боец или такие предметы, как седло кавалера. Хотя ваш конь все еще может быть поврежден, если его ударит дыхание древнего дракона или распад заклинания, он, вероятно, упадет, он обеспечивает некоторую защиту.
Улучшенные знакомые чернокнижники
Трюк работает точно так же, как и выше, но с другим заклинанием.
Знакомое заклинание призывает элементарного, небесного или дьявольского духа, чтобы помочь вам в качестве волшебного слуги, подобно тому, чтобы найти большую лошадь.
В постановлении Кроуфорда говорится, что эффекты знакомого заклинания все еще активны даже после того, как существо изменило свою форму. Это означает, что такие эффекты, как ваш телепатический контакт или способность отправлять знакомых в карманное измерение , по-прежнему применимы к этим новым формам.
Это дает вам варианты, если вы являетесь Магом Пакта Цепи.
И имп, и квазит имеют CR 1. Вы можете призвать либо беса, либо квазита, чтобы стать молодой феей или медным драконом. Все они становятся все более мощными с возрастом.
Фейный Дракон получает больше заклинаний, а медные и медные вирмлинги функционируют так же, как и серебряные вирмаллы выше.
У вас все еще есть варианты, даже если вы знакомы с псевдодрагоном / спрайтом CR 1/4.
Ваш знакомый может быть преобразован в пикси. У него нет способности вырасти во что-то более мощное, но он поставляется с некоторыми врожденными заклинаниями.
DC пикси, кажется, не очень высокий. Тем не менее, вы все равно можете использовать его для получения заклинания свободной мухи , которое было сконцентрировано другим человеком, или для получения нескольких магических эффектов. Он также хорошо заметен, что делает его отличным выбором для разведки.
Ваш знакомый может быть превращен в ученика мастера, если ваш DM позволяет это.
Это может оказаться очень полезным в долгосрочной перспективе, так как вашему новому другу / ученику может быть разрешено посещать занятия или быть помощником.
Если вы обучите их достаточно, ваш знакомый может превратиться в могущественного мага со своим знакомым. Затем они бросают правду и продолжают цикл.
Регулярное знакомство с улучшенным качеством
Любой, у кого есть знакомый, теперь может превратить его в грифона… в конечном счете.
Icewind Dale — Rime of the Frostmaiden представляет статистику по молодым грифонам. Он идет вплоть до CR 0, который представляет собой рейтинг вызова для стандартных знакомых.
С каждым годом молодой грифон становится сильнее и старше, пока через три года не станет полностью взрослым грифоном.
Хотя он никогда не будет таким мощным или проворным, как дракон, он все еще интересен. Это также дает вам знакомую с почти такой же полезностью, как гора паладина, из поиска большего коня.
Компоненты материала
Джереми Кроуфорда спросили об этой идее во время прямых вопросов и ответов, транслировавшихся на канале D&D Twitch.
Истинная полиморфность — это способ превратить существо в немагический объект.
Нет никаких ограничений на типы объектов, которые вы можете создавать, за исключением того, что они должны быть немагическими. Вы можете заработать деньги, превратив существо в мраморную или золотую статую, а затем продав ее тому, кто предложит самую высокую цену.
Кроме того, вы можете использовать заклинание, чтобы превратить существо в один из редких и дорогих компонентов, необходимых для определенных заклинаний.
Это включает в себя украшенный драгоценными камнями кубок, необходимый для праздника героев , или бриллиант (ы), стоимостью 25 000 фунтов стерлингов, который нуждается в истинном возрождении .
Экономика странная. Невозможно предсказать, как ваш DM будет ценить твердый алмаз того же размера, что и смотрящий или зомби. Это хорошее начало, чтобы определить, сколько бриллиантов вам потребуется.
Вопросы и ответы были сосредоточены на том, что произойдет, если материальный компонент будет использоваться в заклинании, которое его поглотило.
Закончится ли заклинание и исчезнут ли бриллианты?
Должен ли кубок быть уничтожен, но оригинальное существо, которое смогло «поглотить его» до заклинания?
Ответы Кроуфорда на вопросы и ответы предполагают, что объект, созданный истинным мономорфом , может служить материальным компонентом заклинания.
Он относился к нему так же, как и к дезинтеграции магического заклинания, или к магическому заклинанию , убивающему силу . Заклинание поглощает объект, завершая истинно-полиморфное заклинание.
Он заявил, что заставит первоначальное тело существа, которое теперь было мертво из-за потребления компонента, появиться в его примере.
Этот случай является специфическим и был сделан одним из разработчиков игры. Это использование может быть по-разному решено вашим DM. Это дает игрокам возможность получить дорогостоящие компоненты заклинаний.
Теоретически его можно использовать вместо того, чтобы сбрасывать объект с большой высоты, чтобы автоматически убивать опасных врагов.
Гомункулы
Вы можете создавать магические сооружения с помощью различных заклинаний. Существует множество заклинаний, которые позволяют создавать магических слуг.
Гомункулы могут быть описаны как 0 CR существ, созданных с помощью заклинания create homounculus .
Вы можете превратить его в молодого грифона CR0, как и стандартные знакомые.
Это на самом деле несколько менее полезно, чем знакомое преобразование, так как многие способности гомункулуса взяты из статблока, а не из заклинания, которое его создало.
Симулакрумы
Симулакрумы, однако, могут быть очень полезны.
Заклинание симулякра позволяет создать дубликат себя или другого существа и обрести мощного союзника. Симулакрумы не могут быть повторно использованы ни для одной из их способностей.
Тем не менее, он не использует всю статистику своего дублирующего существа. Это включает в себя его CR и классовые уровни.
Теперь вы можете бросить правду на свой симулякр, а не на другого члена вашей партии. Это приведет к созданию существа, которое имеет высокий CR и больше не является конструкцией симулякра.
Это зависит от вашего DM. Ваше новое полиморфное существо, как только оно перестанет быть симулякром, скорее всего, сможет восстановить свои очки попадания как обычно и восстановить свои ежедневные способности, если таковые имеются.
Истинный Полиморф ясно заявляет, что существо сохраняет свою ориентацию, личность и индивидуальность. Это отличная новость для вас, потому что симулякр может быть дружелюбным к вам и существам, которых вы выбираете, и будет подчиняться вашим командам и действовать так, как вы хотите.
Заклинание симулякра действует до тех пор, пока оно не будет развеяно. Это означает, что истинный полиморф, который вы создали, по-прежнему зависит от заклинания. Поэтому он должен следовать вашим инструкциям… наверно.
По крайней мере, если вы последуете постановлению Кроуфорда Find greater steed.
В конечном итоге это зависит от вашего DM. Это приводит к множеству вопросов, а именно:
На него по-прежнему влияет магия симулякра, так что функции заклинаний, касающиеся точек попадания и израсходованных возможностей, по-прежнему применяются?Они все еще не могут освоить новые навыки или стать более сильными?Ваши приказы все еще выполняются?Он все еще считается симулякром Можете ли вы сделать другой симулякр из того же симулякра?Можно ли полиморфировать новый симулякр в армию драконьих слуг, а затем иметь армию?
Лично я считаю, что заклинания симулякров все еще активны. Вы не можете создавать симулакрумы с оригинальным существом (преобразованным или нет).
Это решение остается за DM.
Маген
Магены намного проще симулякра.
Магены построены, которые создает маген заклинание , и их можно найти в Ледяном ветре Дейла Рима из Фростмейдена.
Чтобы создать маген, необходимо уменьшить максимальное количество очков попадания на число, равное CR для магена. CR текущего магена находится между 1 и 3.
Маген заклинание также явно заявляет , что маген, который вы создаете, должен подчиняться вашим приказам.
Сочетание CR2 Demos Magen и заклинания истинного цвета даст вам серебристый драконий увядание, которое прослужит вам всю жизнь.
Чтобы иметь компаньона дракона, вы будете отказываться от 2 очков попадания из вашего максимума и 500gp каждый в компонентах заклинания.
Это зависит от DM. DM может решить, что заклинание не влияет на маген, потому что оно больше не является магом. Вы не узнаете правду, если не спросите.
Другие преобразования
Технически тот же трюк может быть применен к любому существу, которое создано магией.
Эти махинации так же полезны, как и заклинания, которые они накладывают.
Вы можете бросить палец смерти и сделать CR 1/4 зомби нежити постоянным под вашим контролем. Вы можете полиморфировать зомби в более полезную пикси, если вы это сделаете. Тем не менее, это зависит от DM, если он все еще находится под вашим контролем.
Невозможно перечислить все возможные применения истинного Полиморфа. Есть много заклинаний , которые могут взаимодействовать с ним.
Ваш DM может только ограничить ваши нелепые и непреодолимые идеи.
Related Video
title: “D&D 5E Spell Guide: True Polymorph” ShowToc: true date: “2022-11-07” author: “Michelle Heslep”
True polymorph is a spell that allows a character to change their form into any other creature or object. This spell is learned at level 5th. The following table lists the effects of true polymorph: Type of Creature True Polymorph Effect Animal Form: The creature can transform into any animal that has the same statistics as the character, including Hit Dice, saves, and abilities. If the creature does not have a specific animal form, it instead becomes an object with the same statistics as the character (including Hit Dice, saves, and abilities). If the creature already has an animal form, it instead changes to that form. Plant Form: The creature can transform into any plant that has the same statistics as the character, including Hit Dice, saves, and abilities. If the creature does not have a specific plant form, it instead becomes an object with the same statistics as the character (including Hit Dice, saves, and abilities). If the creature already has a plant form, it instead changes to that form. Undead Form: The creature can transform into any undead that has the same stats as the character (including Hit Dice, saves, and abilities). If the creature does not have a specific undead form, it instead becomes an object with the same stats as the character (including Hit Dice, saves, and abilities). If there is no specific undead form for a particular type of monster or class of monster (e.g., vampires), then true polymorph will simply create an undead version of itself based on its current hit points and save bonuses. When using true polymorph on oneself or another living being who is not immune to death by disease or similar effects (such as if one were to cast this spell on oneself while living in direct sunlight), one must make a Constitution saving throw against poison damage equal to 8 + their Constitution modifier + their Wisdom modifier. On a successful save they are not poisoned but take 1d6 poison damage per level of true polymorph used plus their Constitution
真の多形はそのような呪文の一つです。 この呪文は、おとぎ話、古代の神話、その他の民間伝承に記載されている魔法の変容を連想させます。
真のポリモーフ呪文の詳細
タイプ: 第 9 レベルの変換キャスト時間: 1アクション範囲: 30フィートコンポーネント V. S.M. 少量の水銀、アラビアガム、喫煙所要 時間1時間(濃度)。
真のポリモーフは非常に複雑に詳細であるため、ここでは詳しく説明しません。 この呪文は十分に複雑で、ソースから注意深く読む価値があります(プレイヤーズハンドブック、238ページ)。
この呪文は、次のことを達成できます。
クリーチャーを同じチャレンジレーティング以下の別のクリーチャーに変身させることができます。 変換されるクリーチャーのCRは、彼らのCRと同等またはそれ以下でなければなりません。オブジェクトを同じまたはそれ以下のサイズでCR 9以下のクリーチャーに変換します。 あなたは生き物をフレンドリーにすることができます。 呪文を恒久的にすることができ(下記参照)、クリーチャーをコントロールできなくなります。クリーチャーを、魔法ではない、同じサイズまたはそれ以下のサイズのオブジェクトに変換できます。少なくとも1時間は呪文に集中してください。 呪文は、呪文が消されるか、ヒットポイントがゼロになるまで続きます。
真のポリモーフ はもう一つの複雑な呪文です。 上記のいずれかを計画している場合は、各効果の詳細を読む価値があります。
この呪文は、ヒットポイントが0のシェイプチェンジャーやクリーチャーには効きません。 ヒットポイント0のライダーの詳細については、以下をご覧ください。
シェイプチェンジャーのルールは面白いです。
より最近の マスポリモーフ 呪文は、それが喜んでシェイプチェンジャーに何の影響も及ぼさないと述べています。 ポリモーフ 、 真のポリモーフ、そして彼らが喜んでいるかどうかにかかわらず、シェイプチェンジャーでは機能しません。
誰がそれを手に入れますか?
これは呪文のより明確な部分です。
真のポリモーフは、ウィザードの呪文、吟遊詩人、ウォーロックのリストでのみ見つけることができます。 アルカナドメインの聖職者は、難解なマスター機能を使用してそれを拾う能力を持っています。
それはまた、唯一の多形呪文であり、私たちの魔術師の呪文リストに はありません 。
魔術師が シェイプチェンジを学ぶことは不可能です。
これは、あなたのドラゴン魂の魔法使いがドラゴンに変身できない、またはあなたの神聖な魂が天使に変身できないことを意味します。 あなたのフェイ魔術師は、フェイになるために呪文を唱えることはできません。
悲しいことですが、驚くことではありません。 5eは、すべての中で最も愛されていない子供です。
真のポリモーフ: すべての用途
この呪文は、クリーチャーを異なるものにしたり、オブジェクトを存在にしたり、クリーチャーをアイテムにしたりするために使用できる3つの主な目的を明確に説明しています。
ただし、すべてテーブルに依存します。
真のポリモーフ戦闘用途は、攻撃と防御に分けることができます。 強力な敵を本や別の小さなオブジェクトに変えることができます。 これで戦いは終わります。
しかし、第9レベルの呪文で考慮されるには危険すぎるクリーチャーは、 ほとんどの場合 、伝説の抵抗を持っています。
呪文を唱える前に、呪文を唱える必要があります。
また、多くのセーブがあるため、それが機能することも不可能ではありません。
この呪文は、弱いキャラクターをブーストするためにも使用できます。 ヒットポイント0からキャラクターを取り戻すためには使用できません。 しかし、呪文スロットから別のキャスターを強力なクリーチャーに変えるために使用できます。
これは、ヘルスステータスやリソースに関係なく、すべてのキャラクターに当てはまります。
しばらくの間、あなたは自分自身に一時的な交友関係を与えるためにオブジェクトをクリーチャーに変えることができます。
あなたがクリーチャーを扱う方法に応じて、それはあなたが前進するのを助けるために選ぶかもしれません。 しかし、それはあなたのDM次第です。
この武器には他にも多くの用途があります。 人々があなたを悩ませているとき、彼らはイモリに変えることができます。 あなたはあなたの島でCirceを引っ張って、訪問者を豚にすることができます。
あなたはあなたの敵から作った黄金の彫像を使ってあなたの城を飾るか、あなたの警備員の一人をモナリザの代わりとする強盗を計画することができます。
この呪文は多くの冒険で使用できます。 それは主にあなたが強力な呪文スロットでどれほど倹約しているか、そして徴税人があなたのドアをノックしたときにあなたのキャラクターがどれほどささいであるかにかかっています。
真のポリモーフの隠された詳細
真のポリモーフ は、非常に多くの強力な機能を持つ第9レベルの呪文です。 それがどのように機能するかについて多くの質問があります。
いくつか見てみましょう。
ゼロヒットポイント
オンラインで検索すると、多かれ少なかれ永久に死んでいる多形生物に何が起こるかに関する情報を探している多くの人々を見つけることができます。
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、正誤表の呪文にいくつかの詳細を追加しました。 しかし、それは質問を止めるものではありません。 その巨大な範囲のために、呪文は大成功を収めました。
5eのデザイナーは、真の多形クリーチャーがヒットポイント0に減らされた後、または殺された後、 元の形に戻す ことが意図されていると考えています。 彼らは、正誤表の更新されたテキストで、呪文はヒットポイントが0のクリーチャーには影響しないと指摘しています。
呪文は、ドラゴン、天使、または他の形態である可能性のあるターゲットの新しい形態に影響を与えなくなります。 その後、元の形式に戻ります。 呪文で必要とされないダメージは、元の形に引き継がれます。
これは、呪文の多くの側面にあるように、普遍的に受け入れられている原則ではありません。 一部のDMは、スペルテキストは少なくとも1時間読まなければならないと考えています。 その後、呪文は 真実を払拭することしかできません。
これは、DM ごとに異なる場合があります。 この呪文の解釈について事前に尋ねるのが最善です。
注: ヒットポイントがゼロのクリーチャーは、死んだクリーチャーとは異なります。 呪文はクリーチャーがヒットポイント0に達するか死ぬまで続きます。
クリーチャーはヒットポイント0で眠っている可能性があります。 一部のクリーチャーには、ヒットポイントがゼロで起動する特別な機能があります。 HPが0になると、吸血鬼は霧の雲に変身し、回復のために家に帰ろうとします。
これは、クリーチャーが本当にポリモーフィングされてもアクティブになりません。 代わりに、クリーチャーは0 HPで元の形に戻ります。
さらに、死んだ生き物は「生き物」ではなくなります。 その後、ゲームは死体をオブジェクトと見なします。
無意識の生き物に 真実 を投げかけることはできません。 あなたは死体を変形することができます。
これは、あなたが死体に 真実 を投げかけた場合、死体に何が起こるかについて多くの疑問を提起します。 CR 9以下のクリーチャーに変身させることはできますが、記憶は残っていますか?
彼らは完全に異なる生き物ですか? それとも、オリジナルと同じアライメントと個性を保持していますか?
それはその魂が戻ってくるのでしょうか? その体の中に新しい魂を創造することは可能ですか?
故人の脳がまだ無傷であるかどうかは重要ですか?
これらの疑問は呪文では答えられない。 それらに答えるのはあなたとあなたのDM次第です。
消滅するまで
呪文は当初、呪文が全期間使用された場合、変換は永続的であると述べていました。
呪文は持続 し、修正後に消すことができる と述べています。 あなたは魔法の呪文を 払拭 するか、別の同様の魔法の効果でこれを行うことができます。
あなたがこの呪文にアクセスできるクリーチャーに直面しているなら、これはいくつかの素晴らしい戦術を開きます。 敵の魔法使いが 真のポリモーフを唱えれば、後で呪文を払拭しようとすることができます。
特に魔法使いがドラゴンに変身して飛行し始めたらなおさらです。 空気中少なくとも500フィートであることが好ましい。
あなたは成功した 払拭ウィザード でそれらをパンケーキすることができ、その後に誰かが彼らの可能性のある 羽の秋 の呪文に対抗することができるかもしれません。
反魔法の フィールド効果は真のポリモーフフォームを抑制しますが、フィールドを離れると戻ってきます。
呪文の集中
あなたが自分自身を低知性の生き物に変えたらどうするかについて、いくつかの疑問が残っています。
これらの質問は、主にあなたがこの形であなたの集中力を保つことができるかどうかについてです。
両方の質問にはい が公式の答えです。
しかし、あなたのt-rexや他の強力で知能の低いフォームから抜け出すのに「覚える」のが難しい場合は問題ありません。
魔法使いが一時的にその形に「立ち往生」しているとき、軽快なユーモアの余地があります。 誰かがそれらを話すまで、それはたくさんあります。 テーブルが楽しいかどうかは関係ありません。問題が現実ではないふりをしても害はありません。
機器取得
5eのリードルールデザイナーであるジェレミー・クロフォードは、Twitterやウィザーズのストリームやポッドキャストから取られたセージアドバイスセグメントなどの公式チャンネルで、多形動物からの機器に関するさまざまな回答を提供しています。
彼は、あなたがクリーチャーに変身するとき、それはあなたの統計ブロックの一部として彼らが通常持っている装備をあなたに与えることは想定されていないと言いました。
これはある程度理にかなっています。 彼らは、プレイヤーが高価な装備(魔法のアイテムなど)を持つモンスターに変身し、すぐに現金で売られることを望んでいません。
これは第9レベルの呪文にすぎません。 あなたが他の方法でお金を創造するのを止める理由はありません。
彼らはこの文脈での「ギア」の意味についての詳細を与えていません。 彼らの「ギア」の定義には、ほとんどのプラネターが持っている偉大な剣が含まれています。
それが彼らの服に伸びないようにするのが最善です。
プレイヤーズハンドブックには、冒険の道具として衣服がリストされています(pg. 151)。 それはすべてのカテゴリー(上質な服と一般的な服)をカバーしているので、スカーフのようなもの、またはプラネターの天使のようなスカートラップはカウントされないと推測できます。
ほとんどのDMは、公平を期すために、あなたの惑星が偉大な剣を持っていることをあまり気にしません。
しかし、クロフォードは文字通りに捉えることができ、あなたが本当に多形化するプラネターは、ステレオタイプな天使のように見えるのではなく、ドクターマンハッタンのように見えるかもしれません。
これはまた、誰もがそれに慣れているなら、あなたのテーブルのためのユーモアの素晴らしい源になるかもしれません。 あなたとあなたの仲間のプレイヤーはお互いのテーブルを最もよく知ることができます。
NPC へのポリモーフィング
この議論は、「別の種類の生き物」というフレーズに基づいています。 たとえば、Jarlaxle を Jarlaxle にポリモーフィングすることは可能ですか?
コンセンサスは そうではありません。 DMの中には、「Jarlaxleを好き」にすることで逃げることができるものもあります。
大魔術師のようなNPCスタットブロックにポリモーフできるかどうかはそれほど明確ではありません。
モンスターマニュアルにはNPCが別々にリストされています。 ダンジョンマスターズガイドでは、ユニークな人種的特徴やその他の能力を追加して統計ブロックを変更する方法について説明します。
一部のDMは、NPCは「一種のクリーチャー」に属していないと言いますが、彼らはあなたが本当に多形化できない特定のクリーチャーです。
これは、NPCリスト以外のクリーチャーのスタットブロックに適用される範囲まで拡張できます。 例えば、ドローガンスリンガーやディープダイバーサワギン、あるいはギッツェライアーチ。
あなたは標準的なギッツェライやドローに変身することはできますが、より強力な形に変身することはできません。
これらのうちのいくつかは、ガンスリンガーのように、すでに時代遅れです。 変身なしではガンスリングはできません。
あなたはなぜあなたが年上のドラゴンか若いドラゴンのどちらかを選ぶことができるのかを理解するためにこの質問をする必要があります。 これらの統計ブロックも異なる意味を持ちます。
これは最終的にあなたのDM次第です。
これはガイドでよく言っていることだと気づいていますが、この呪文はいろいろな意味で読めるので重要なポイントだと思います。
伝説の行為
真のポリモーフの呪文は、レジェンダリーアクションを使用して強力なクリーチャーに変身したクリーチャーかどうかについては何も言及していません。
ルールがあるので、これは問題です。 モンスターマニュアルに隠されています。
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、 モンスターマニュアル の新しいルールを正誤表の1つで作成しました。 このルールは、正誤表が適用された後に公開されたマニュアルの11ページにあります。
また、ウィザーズのD&Dサイトの正誤表ファイルにも記載されています。
このルールでは、伝説のクリーチャーの形をしたクリーチャーは、レジェンダリーアクション、隠れ家アクション、地域効果を受け取らないとされています。
レジェンダリーレジスタンスを持つクリーチャーが、レジェンダリーレジスタンスを使ってポリモーフしたクリーチャーに変身できないわけがない。
シェナニガン:真のポリモーフのアイデア
明確にするために、 以下にリストされているものはすべて 、DMが機能するために許可が必要です。
これらのアイデアはルールに反していません。 それらは異なる規則や呪文の解釈に依存しています。
私はジェレミー・クロフォードと他の5eデザイナーをこれらの呪文使用のベースとして使用しました。 上記のすべては、技術的な拡張または技術的に行うことができるものです。
落とす
あなたは最も人気のある 多形 トリックの1つでターゲットを小動物に変えることができます。
その後、クリーチャーに一度に大きなダメージを与えます。 ほとんどの場合、これは崖や空から落とすことによって行われます。
あなたはまだ真のモノモーフでそれを行うことができますが、あなたが9thレベルの呪文スロットを使いたいと思うかもしれないクリーチャーの種類はそれをより困難にします。
それでは、他のエンターテイメント用途に焦点を当てましょう…
シールドガーディアン
trueを使用すると、クリーチャーやオブジェクトを鎧のガーディアンに変えることができます。 ボディーガードとして、スペルキャスターは大きな構造であるシールドガーディアンを作成します。
彼らは彼らのマスターによって彼らに与えられたダメージの半分を吸収する能力を含む様々な有用な能力を持っています。
ユニークなお守りは、シールドガーディアンを制御するために使用されます。 彼らは作るのは簡単です。 それはわずか1週間と作るためにわずか1000 GPかかります。
シールドをガーディアンにするための ゲームメカニクスはありません 。
あなたは 真の とお守りごとに1週間を使用してシールドガーディアンの軍隊を構築することができます。 これは、パーティーのすべてのメンバーを保護するのに十分かもしれません。
CR 7 では、任意のオブジェクトを 1 つに変換できます。 これは、あなたが魔法のロボットのディフェンダーに任意の木や岩を作ることができることを意味します。
敵のクリーチャーを盾の守護者にすることもできます。 保護者は、お守りを持っていない場合、無力になります。
その後、お守りを作るのに1週間費やすと、ガーディアンをあなたの意志に縛ることができます。 その知性は以前よりも低く、話すことはできませんが、守護者はまだ その記憶と人格のすべて を持っているでしょう。
これは恐ろしい考えです。
それは効果的にお守りの着用者でのみ行動または動くロボットの体に閉じ込められるでしょう。
これは、邪悪なキャンペーンの大きな悪に対して、彼らを殺さない限り、適切な罰と見なされるかもしれません。 まだかなり暗いです。
これはまた、偉大な探求の始まりかもしれません。
おそらく、パーティーは邪悪な魔法使いによってガーディアンに変身した古代の英雄である古い盾の守護者につまずくでしょう。
リビングボム
これは、ゲーム内のリソースによって異なります。
あなたがそれにアクセスできるならば、あなたはどんな爆発物や危険な物質でも トゥルーカラー の生き物に変えることができます。
あなたの指示に従えば、変身したクリーチャーを送って敵を殺すことができます。
多形化したクリーチャーは殺され、元の形に戻ります。
あなたはあなたが殺したい人の隣の暖炉に飛ぶ昆虫に火薬のバレルを送ることができます。
毒を摂取した食べ物やその中に浸された食べ物でさえ、小動物に変身し、生き物の口に流れ込んで毒を盛る可能性があります。
これには、実際に何らかの損害を引き起こす可能性のあるものを手に入れる必要があります。 あなたが周りに横たわっているアイテムを持っているならば、それは楽しくて暗い配達方法になることができます。
シルバードラゴンスティード
このトリックは、 より大きな馬 の呪文を見つける友人パラディンが必要です。
パラディンは、より大きな馬を使用して天体または悪魔の霊を召喚することができます それは戦いでそれらを助ける忠実な馬の形で来ます。
テレパシーでは、馬は召喚者と通信することができます。 パラディンがマウントに乗っている間に自分自身に発する呪文も、それを標的にします。
これは素晴らしいです。 これらは素晴らしい機能です。 呪文はまたあなたにグリフォンやサーベル歯のタイガースのような様々な楽しい馬に乗る能力を与えます。
もっとうまくやってみましょう。
年 をとるにつれて強くなる銀の竜は、 より大きな馬を見つけるための6つの選択肢のうち5つを同じCRで持っています。
これは、忠実なマウントを時間とともに強くなる魅惑的なドラゴンに変えるために、真実を投げかけることができることを意味します。
あなたのDMでは、あなたの銀のドラゴンwyrmlingが5歳とそれが変身したとき364日だったことをあなたのDMに伝えることはできません。 それは素晴らしいだろう。 翌日6歳になるあなたのワイルムリングがCR9の若い銀のドラゴンになるので、それはいいでしょう。
あなたのwyrmlingが成熟するのに5年かかったとしても、それはまだ優れたマウントです。 これは、ダウンタイムの多いゲームをプレイする場合、思ったよりも早く発生する可能性があります。
クロフォードは、 真の 呪文についての最も良いところは、それがあなたの 発見より大きい馬 の呪文の効果HTML1を変えたり払拭したりしないということです。 これらの利点はすべて、新しいシルバードラゴンマウントでも利用できます。
1つの欠点は、ライダーのヒットポイントが0であることです。 マウントがドラゴンの形になると 0 HP に落ちます。 これは、シルバーのワイルムリングが成長するのを待つのに費やした時間が失われる可能性があることを意味します。
これはまた、楽しいことができ、強力な敵に対するあなたのマウントの急速な落下を防ぐことができます。
騎馬戦闘員などの偉業やキャバリアの鞍のようなアイテムによって危険を軽減することができます。 古代のドラゴンの息に打たれたり、 崩壊 した呪文が落ちたりすると、あなたの馬はまだ損傷する可能性がありますが、それはいくらかの保護を提供します。
ウォーロックの馴染みを改善
トリックは上記とまったく同じように動作しますが、スペルが異なります。
おなじみの呪文は、より大きな馬を見つけるのと同様に、魔法の僕としてあなたを助けるために、元素、日の栄えの、または悪魔の霊を召喚します。
クロフォードの裁定では、 おなじみ の呪文の効果はクリーチャーの形を変えた後もまだアクティブであると述べています。 つまり、テレパシー接触や、おなじみの人をポケット次元に送り込む能力などの効果は、これらの新しいフォームに 引き続き適用できます 。
これは、あなたがチェーンウォーロックの協定である場合にオプションを提供します。
imp と quasit の両方に CR 1 があります。 インプまたはクァシットを召喚して、若いフェアリーまたは銅のドラゴン・ウィルムリングになることができます。 これらはすべて年齢とともにより強力です。
フェアリードラゴンはより多くの呪文を獲得し、真鍮と銅のワイルムリングは上記のシルバーのワイルムリングと同じように機能します。
CR 1/4擬似ドラゴン/スプライトに精通していても、まだオプションがあります。
あなたの馴染みのあるピクシーに変身する可能性があります。 それはより強力なものに成長する能力を持っていませんが、それはいくつかの先天的な呪文が付属しています。
ピクシーのDCはそれほど高くないようです。 しかし、あなたはまだ他の人によって集中されているフリー フライ の呪文を受け取るために、またはいくつかの魔法の効果を得るためにそれを使うことができます。 また、非常に目立つため、スカウトに最適です。
あなたのDMがそれを許すならば、あなたの馴染みのある見習いウィザードにすることができます。
これは、あなたの新しい友人/見習いがクラスを受講したり、相棒になることが許可されたりする可能性があるため、長期的には非常に有益であることがわかります。
あなたがそれらを十分に訓練すれば、あなたの馴染みのある人は彼らの馴染みのある強力な魔道士に変わることができます。 その後、彼らは 真 を投げかけ、サイクルを続けます。
品質の向上に精通している常連
馴染みのある人なら誰でもグリフィンに変えることができます…結局。
アイスウィンドデール – フロストメイデンのライム は、若いグリフォンの統計を提示します。 これはCR 0にまで及び、これは標準的な馴染みのある人のチャレンジレーティングを表しています。
毎年、若いグリフォンは3年後に完全に成長したグリフォンになるまで強くなり、年を取ります。
それはドラゴンほど強力で機敏ではありませんが、それはまだ面白いです。 それはまたあなたに より大きな馬を見つけることからパラディンのマウントと同じくらい多くのユーティリティに精通しています。
材料コンポーネント
ジェレミー・クロフォードは、D&DのTwitchチャンネルでストリーミングされたQ&Aライブで、このアイデアについて尋ねられた。
真のポリモーフ は、クリーチャーを非魔法のオブジェクトに変換する方法です。
作成できるオブジェクトのタイプに制限はありませんが、マジック以外のオブジェクトでなければなりません。 あなたは大理石や無垢の金の彫像に生き物を作り、それを最高入札者に売ることによってお金を稼ぐことができます。
あるいは、呪文を使ってクリーチャーを特定の呪文に必要な希少で高価なコンポーネント の 1つに変えることもできます。
これには、 英雄の饗宴 に必要な宝石をちりばめたゴブレットや、 真のリバイバル に必要な25,000 gp相当のダイヤモンドが含まれます。
経済は奇妙だ。 DMが、見る人やゾンビと同じ大きさのソリッドダイヤモンドをどのように評価するかを予測することは不可能です。 必要なダイヤモンドの数を決めるのは良いスタートです。
Q&Aは、材料コンポーネントがそれを消費した呪文で使用された場合に何が起こるかに焦点を当てました。
呪文は終わり、ダイヤモンドは消えますか?
ゴブレットは破壊されるが、呪文の前に「消費」することができた元の生き物ですか?
クロフォードのQ&Aの答えは、 真のモノモーフ によって作成されたオブジェクトが呪文の物質的な構成要素として役立つ可能性があることを示唆しています。
彼はそれを 崩壊 する魔法の呪文と同じように、あるいは 力の言葉 が魔法の呪文を殺すのと同じようにそれを扱った。 呪文はオブジェクトを消費し、 真のポリモーフの呪文を 終了します。
彼は、部品の消費のために死んでいた生き物の元の体を、彼の例の判決に登場させると述べました。
この ケースは具体的であり、ゲームの開発者によって作成されました。 この使用は、DMによって異なる方法で制御される可能性があります。 プレイヤーに高価な呪文コンポーネントを入手する機会を提供します。
理論的には、オブジェクトを高い高さから落とす代わりに、危険な敵を自動殺すために使用できます。
ホムンクリ
あなたは様々な呪文で魔法の構造を作成することができます。 魔法の召使いを作ることができる多くの呪文があります。
ホムンクルスは、 ホモウンクルス作成 呪文で作られた0 CRクリーチャーと表現できます。
あなたは標準的な馴染みのある人と同じように、CR0の若いグリフォンにそれを作ることができます。
これは、ホムンクルスの能力の多くはstatblockからのものであり、それを作成した呪文ではないため、実際にはおなじみの変換よりもやや役に立ちません。
サイミュラクラム
しかし、サイミュラクラム は非常に便利です。
シミュラクルムの呪文は、あなた自身や他の生き物の複製を作成し、強力な味方を得ることができます。 サイミュラクラムは、その能力のどれにも再利用することはできません。
ただし、重複するクリーチャーのすべての統計を使用するわけではありません。 これには、CR レベルとクラス レベルが含まれます。
これで、パーティーの他のメンバーではなく、あなたのシミュラクルムに true をキャストすることができます。 これにより、CRが高く、もはやシミュラクルム構造ではないクリーチャーになります。
これはあなたのDM次第です。 あなたの新しい多形クリーチャーは、シミュラクルムでなくなると、通常どおりヒットポイントを取り戻し、もしあれば毎日の能力を取り戻すことができます。
真のポリモーフは 、クリーチャーがそのアライメント、個性、個性を保持していることを明確に述べています。 シミュラクルムはあなたとあなたが選んだ生き物に優しく、あなたの命令に従い、あなたが望むように行動するので、これはあなたにとって素晴らしいニュースです。
シミュラクルムの呪文は、それが払拭されるまで有効です。 これは、作成した真のポリモーフがまだ呪文の影響を受けていることを意味します。 したがって、それはあなたの指示に従ってください…恐らく。
少なくとも、クロフォードの裁定に従えば、 もっと大きな馬を見つけなさい。
最終的にはDM次第です。 これは多くの質問につながります。
それはまだシミュラクルムの魔法の影響を受けているので、ヒットポイントと消費された能力に関する呪文機能は引き続き適用されますか?彼らはまだ新しいスキルを習得したり、より強力になることができないのですか?あなたの注文はまだ守られていますか?それはまだシミュラクルムと考えられていますか 同じシミュラクルムから別のシミュラクルムを作ることはできますか?新しいシミュラクルムを竜のしもべの軍隊に多形化し、軍隊を持つことは可能ですか?
個人的には、シミュラクルムの呪文はまだアクティブだと思います。 元のクリーチャー(変形したかどうか)でシミュラクルムを作成することはできません。
この決定はDM次第です。
マーゲン
Magenはsimulacrumよりもはるかに簡単です。
メイゲンは、メイ ゲンの呪文を作成するために 構築されたもので、 フロストメイデンのアイスウィンドデールライムで見つけることができます。
マーゲンを作成するには、ヒットポイントの最大値をマーゲンのCRに等しい数だけ減らす必要があります。 現在のマーゲンのCRは1〜3です。
また、魔術師の呪文には、あなたが作る魔術師はあなたの命令に従わなければならないと 明記 されています。
CR2デモスマゲンと トゥルーカラー の呪文を組み合わせると、一生続く銀のドラゴンが生まれます。
ドラゴンの仲間を持つには、最大ヒットポイントを2つ、呪文コンポーネントでそれぞれ500gpをあきらめることになります。
これはDMに依存します。 DMは、呪文はもはや魔術師ではないため、呪文は魔術師に影響を与えないと判断するかもしれません。 あなたが尋ねない限り、あなたは真実を知らないでしょう。
その他の変換
技術的には、同じトリックを魔法で作られたクリーチャーにも適用できます。
これらの詐欺師は、彼らが唱えられる呪文と同じくらい有用です。
あなたは 死の指を投げ て、CR 1/4アンデッドゾンビをあなたのコントロール下に永久にすることができます。 もしそうなら、ゾンビをより有用なピクシーにポリモーフィングすることができます。 ただし、まだあなたの管理下にある場合は、DM次第です。
真のポリモーフのすべての可能な使用法をリストすることは不可能です。 それと相互作用することができる 多くの呪文 があります。
あなたのDMはあなたのばかげた圧倒的なアイデアを制限することしかできません。
Related Video
title: “D&D 5E Spell Guide: True Polymorph” ShowToc: true date: “2022-12-05” author: “Barbara Downing”
Polymorph is a spell that can change a creature’s form, often to disguise or escape. In this D&D 5e spell guide, we’ll explore the different forms polymorph can take and how to use them to your advantage. True polymorph is one of the most versatile spells in the game. It can be used to change your appearance, escape danger, or deceive your enemies. True polymorph is also one of the few spells that can transform both creatures and objects. Let’s take a look at some of the ways you can use this spell to your advantage. First and foremost, true polymorph is an excellent way to disguise yourself or escape danger. By changing your appearance, you can avoid detection by enemies or blend in with your surroundings undetected. If you need to flee quickly, true polymorph can help you do so quickly and safely. Another great use for true polymorph is deception. By transforming into a different creature, you can fool your enemies into thinking you are someone else. This could be useful when trying to infiltrate an enemy stronghold or when trying to trick someone into revealing information they shouldn’t have known about. Finally, true polymorph is also great for transforming objects. This allows you to turn ordinary objects into tools or weapons that you can use in combat or during exploration. For example, turning a piece of furniture into a makeshift weapon could help you defend yourself against attackers or break open locked doors easier than using conventional methods.. ..
O verdadeiro polimorfo é um desses feitiços. Este feitiço lembra as transformações mágicas descritas em contos de fadas, mitos antigos e outros folclore.
Detalhe dos Verdadeiros Feitiços polimorfos
Tipo: Transmutação de 9º NívelTempo de elenco: 1 açãoAlcance: 30 pésComponentes V. S.M. Uma pequena quantidade de mercúrio, goma arábica e para fumarDuração 1 Hora (Concentração).
O verdadeiro polimorfo é tão intrincadamente detalhado que não entrarei nisso em detalhes aqui. Este feitiço é complexo o suficiente para que ele mereça uma leitura cuidadosa da fonte (Manual do Jogador, página 238).
O feitiço pode realizar o seguinte:
Você pode transformar uma criatura em outra criatura com a mesma classificação de desafio, ou menos. O CR da criatura que está sendo transformada deve ser igual ou menor que o deles. Transforme um objeto em uma criatura com o mesmo ou menor tamanho e CR 9 ou menos. Você pode fazer a criatura amigável. Você pode tornar o feitiço permanente (veja abaixo) e você não será mais capaz de controlar a criatura. Você pode transformar uma criatura em um objeto que não é real, do mesmo ou menor tamanho. Concentre-se no feitiço por pelo menos uma hora. O feitiço vai durar até que seja dissipado ou caia para zero pontos de acerto.
Polymorph verdadeiro é outro feitiço complicado. Vale a pena ler os detalhes para cada efeito se você está planejando fazer qualquer um dos acima.
O feitiço não funcionará para transformadores de forma ou criaturas com 0 ponto de acerto. Você pode ler mais sobre o 0 pontos de acerto rider abaixo.
A regra do transformador de forma é engraçada.
O feitiço de polimorfo em massa , que é mais recente, afirma que não tem qualquer efeito sobre transformadores de forma dispostos. Polimorfo , Verdadeiro Polimorfo, e não funciona para transformadores de forma, quer estejam dispostos ou não.
Quem fica com ele?
Esta é a parte mais clara do feitiço.
O verdadeiro polimorfo só pode ser encontrado nas listas de feitiço, barra e bruxo. Os clérigos do Domínio Arcana têm a capacidade de pegá-lo usando seu recurso de maestria arcana.
É também o único feitiço de polimorfo , não em nossas listas de feitiços de feiticeiro.
É impossível para os feiticeiros aprenderem mudança de forma.
Isso significa que seu mago de alma de dragão não pode se transformar em um dragão, ou sua alma divina feiticeira em um anjo. Seu feiticeiro fey nunca pode lançar um feitiço para se tornar um fey.
Não é surpresa, mesmo triste. 5e é a criança menos amada de todos.
Verdadeiro Polimorfo: Todos os Usos
Este feitiço descreve claramente os três principais propósitos que pode ser usado para fazer uma criatura diferente, um objeto em um ser, ou uma criatura um item.
No entanto, tudo depende da mesa.
Os verdadeiros usos de combate polimorfo podem ser divididos em ofensivos e defensivos. Você pode transformar um inimigo poderoso em um livro, ou outro pequeno objeto. Isso vai acabar com a luta.
Mas, aquelas criaturas que são muito perigosas para serem consideradas para o feitiço de 9º nível quase sempre terão Resistências Lendárias.
Antes de lançar o feitiço, você precisa passar por eles.
Você também tem um monte de salvamentos por isso não é impossível para ele funcionar.
O feitiço também pode ser usado para impulsionar um personagem fraco. Não pode ser usado para trazer de volta um personagem de 0 pontos de acerto. No entanto, ele pode ser usado para transformar outro rodízio de slots ortografais em criaturas poderosas.
Isso é verdade para todos os personagens, independentemente de seu estado de saúde ou recursos.
Por um curto período de tempo, você pode transformar um objeto em uma criatura para se dar companhia temporária.
Dependendo da maneira como você trata a criatura, ela pode escolher ajudá-lo a seguir em frente. No entanto, isso depende do seu DM.
Há muitos outros usos para esta arma, também. Quando as pessoas estão te irritando, elas podem ser transformadas em novatos. Você pode puxar um Circe em sua ilha e fazer visitantes em porcos.
Você pode decorar seu castelo usando estátuas douradas que você fez de seus inimigos ou planejar um assalto no qual você faz de um de seus guardas um substituto para a Mona Lisa.
O feitiço pode ser usado em muitas aventuras. Depende principalmente de quão econômico você é com slots de feitiço poderosos e quão mesquinho seu personagem é quando um cobrador de impostos bate em sua porta.
Detalhes ocultos do verdadeiro polimorfo
Polymorph verdadeiro é um feitiço de 9º nível com tantas características poderosas. Há muitas perguntas sobre como funciona.
Vamos dar uma olhada em alguns.
Zero pontos de acerto
Você pode pesquisar online para encontrar muitas pessoas procurando informações sobre o que acontece com uma criatura polimorfada que está mais ou menos permanentemente morta.
Wizards of the Coast adicionou alguns detalhes ao feitiço em uma Errata. No entanto, isso não impede as perguntas. Por causa de seu enorme alcance, o feitiço foi um grande sucesso.
Os designers do 5e acreditam que a intenção é que a verdadeira criatura polimorfada retorne à sua forma original depois de ser reduzida a 0 ponto de ataque ou morta. Eles apontam o texto atualizado na errata que os feitiços não têm efeito sobre criaturas com 0 pontos de acerto.
O feitiço deixa de ter um efeito na nova forma do alvo, que poderia ser um dragão, anjo ou outra forma. Em seguida, volta à sua forma original. Qualquer dano que não seja exigido pelo feitiço é levado para sua forma original.
Este não é um princípio universalmente aceito, como é com muitos aspectos do feitiço. Alguns DMs acreditam que o texto ortomfeito deve ser lido por pelo menos uma hora. Depois desse tempo, o feitiço só pode ser dissipado verdadeiro.
Isso pode ser diferente para diferentes DMs. É melhor perguntar com antecedência sobre sua interpretação deste feitiço.
Nota: Uma criatura com zero pontos de impacto é diferente de uma morta. O feitiço dura até que a criatura tenha atingido 0 pontos de impacto ou morra.
Uma criatura pode estar dormindo a 0 pontos de ataque. Algumas criaturas têm características especiais que se ativam em pontos de acerto zero. Às 0:0 HP, o vampiro se transforma em uma nuvem de neblina e tenta voltar para casa para se curar.
Isso não seria ativado se uma criatura realmente polimorfose em uma. Em vez disso, a criatura voltaria à sua forma original em 0 HP.
Além disso, uma criatura que morre deixa de ser uma criatura. O jogo então considera o cadáver um objeto.
Você não pode lançar a verdade em uma criatura inconsciente. Você pode transformar um cadáver.
Isso levanta muitas questões sobre o que acontece com o cadáver se você lançar verdade sobre ele. Pode ser transformado em uma criatura CR 9 ou inferior, mas ainda mantém suas memórias?
São criaturas completamente diferentes? Ou mantém o mesmo alinhamento e personalidade que o original?
É sua alma voltando? É possível criar uma nova alma dentro desse corpo?
É importante se o cérebro do falecido ainda estiver intacto?
Essas perguntas não podem ser respondidas pelo feitiço. Cabe a você e seu DM respondê-los.
Até que dissipou
O feitiço originalmente afirmava que a transformação seria permanente se o feitiço fosse usado durante toda a sua duração.
Ele afirma que o feitiço dura e pode ser dissipado depois de ter sido corrigido. Você poderia fazer isso com um feitiço mágico dissip ou outro efeito mágico semelhante.
Se você está enfrentando uma criatura que tem acesso a este feitiço, isso abre algumas grandes táticas. Você pode tentar dissipar o feitiço mais tarde se um mago inimigo lançar o verdadeiro Polimorfo.
Especialmente se o mago se transformar em um dragão e começar a voar. É preferível estar pelo menos 500 pés no ar.
Você pode ser capaz de panqueca-los com um assistente de disseção bem sucedido seguido por alguém contra-orpelando seu provável feitiço de queda de penas .
Efeitos de campo antimagéreos suprimirão verdadeiras formas polimorfófas, mas retornarão assim que deixarem o campo.
Concentração Soletrar
Algumas perguntas permanecem sobre o que fazer se você se transformar em uma criatura de baixa inteligência.
Essas perguntas são principalmente sobre se você pode ou não manter sua concentração nesta forma.
Sim para ambas as perguntas é a resposta oficial.
No entanto, tudo bem se você tiver problemas para “lembrar” de sair do seu t-rex ou outros formulários poderosos e de baixa inteligência.
Há espaço para humor leve quando o mago está temporariamente “preso” na forma. Até alguém falar com eles, há muito disso. Não importa se a mesa se diverte; não há mal nenhum em fingir que um problema não é real.
Aquisição de Equipamentos
Jeremy Crawford, o Designer de Regras Líderes para 5e, forneceu uma variedade de respostas para perguntas sobre equipamentos de animais polimorfados no Twitter e canais oficiais, como os segmentos sage advice tirados de streams ou podcasts do Wizards.
Ele disse que quando você se transforma em uma criatura, não é suposto dar-lhe o equipamento que eles normalmente têm como parte do seu bloco estatístico.
Isso faz sentido até certo ponto. Eles não querem que os jogadores sejam transformados em monstros com equipamentos caros (como itens mágicos) e depois vendidos por dinheiro rápido.
Este é apenas um feitiço de 9º nível. Não há razão para impedi-lo de criar dinheiro de outras maneiras.
Eles não dão detalhes sobre o significado de ‘engrenagem’ neste contexto. Sua definição de “engrenagem” inclui a grande palavra que a maioria dos planetas têm.
É melhor evitar que se estenda às roupas deles.
O Manual do Jogador lista as roupas como uma engrenagem de aventura (pg. 151). Cobre todas as categorias (roupas finas e roupas comuns), então você pode inferir que algo como um cachecol, ou o envoltório angelical do planetário não contam.
A maioria dos DMs não se preocuparão com seu planetário possuindo uma grande palavra, para ser justo.
Crawford, no entanto, pode ser levado literalmente e o planetário em que você realmente polimorfo pode parecer menos como um anjo estereotipado e mais como o Doutor Manhattan.
Isso também pode ser uma grande fonte de humor para sua mesa se todos se sentem confortáveis com ela. Você e seus companheiros serão capazes de conhecer melhor a mesa um do outro.
Polimorfante em NPCs
Este argumento é baseado na frase “outro tipo de criatura”. Por exemplo, é possível polimorfo Jarlaxle em Jarlaxle?
O consenso não é. Alguns DMs podem permitir que você se safe, fazendo você “como Jarlaxle”.
Não é tão claro se você pode polimorfo em um bloco de estatísticas NPC, como o arco.
O Manual monstro lista NPCs separadamente. O Guia de Mestres de Masmorra explica como modificar o bloco estatístico adicionando características raciais únicas e outras habilidades.
Alguns DMs dirão que os NPCs não pertencem a um “tipo de criatura”, mas eles são uma criatura particular que você não pode realmente polimorfo.
Isso pode ser estendido na medida em que se aplica a blocos estatísticos de criaturas que não sejam as listas do NPC. Por exemplo, um pistoleiro de sono ou mergulhador profundo sahuagin, ou mesmo um aarch githzerai.
Você seria capaz de se transformar em um githzerai padrão ou sono, mas não nas formas mais poderosas.
Alguns deles já estão obsoletos, como o pistoleiro. Você não seria capaz de atirar sem a transformação.
Você precisará fazer esta pergunta para entender por que você seria capaz de escolher entre um dragão mais velho ou mais jovem. Esses blocos estatísticos também têm significados diferentes.
Isso depende do seu DM.
Embora eu perceba que isso é algo que eu digo muito no guia, eu acho que é um ponto importante porque este feitiço pode ser lido de muitas maneiras.
Atos Lendários
O verdadeiro feitiço Polimorfo não menciona se uma criatura que foi transformada em uma criatura poderosa usando Ações Lendárias.
Isso é um problema, pois há uma regra. Está escondido no Manual do Monstro.
Wizards of the Coast criou uma nova regra para o Manual monstro em uma de suas errata. Esta regra pode ser encontrada na página 11 do Manual que foi publicada após a aplicação da errata.
Ele também pode ser encontrado nos arquivos errata no site de D&D dos Wizards.
Esta regra diz que as criaturas que assumem a forma de criaturas lendárias não recebem suas Ações Lendárias, Ações de Lair ou efeitos regionais.
Não há como uma criatura que tem Resistências Lendárias não poder usá-los para se transformar em uma criatura que polimorfo.
Shenanigans: Verdadeiras Ideias polimorfos
Para ficar claro, tudo listado abaixo requer a permissão do seu DM para funcionar.
Essas ideias não são contra as regras. Eles dependem das interpretações de diferentes regras e feitiços.
Eu usei Jeremy Crawford e outros 50 designers como minha base para esses usos de feitiços. Tudo isso é uma extensão técnica ou algo que você pode tecnicamente fazer.
Deixar cair
Você pode transformar um alvo em animais pequenos com um dos truques mais populares de polimorfo .
Então, você faz com que a criatura tome muitos danos de uma vez. Na maioria das vezes, isso é feito deixando-o cair de um penhasco ou do céu.
Você ainda pode fazê-lo com o verdadeiro monomorfo , mas os tipos de criaturas que você pode querer usar um slot spell de 9º nível para torná-lo mais difícil.
Vamos agora nos concentrar em outros usos de entretenimento…
Guardiões do Escudo
Você pode usar a verdade para transformar qualquer criatura ou objeto em um guardião da armadura. Como guarda-costas, os soletradores criam guardiões de escudos que são grandes estruturas.
Eles têm uma variedade de habilidades úteis que incluem a capacidade de absorver metade dos danos causados a eles por seus mestres.
Amuletos únicos são usados para controlar guardiões de escudo. Eles são fáceis de fazer. Leva apenas uma semana e apenas 1000 gp para fazer.
Não há mecânicas de jogo para fazer o guardião do escudo.
Você pode construir um exército de guardiões de escudo usando verdade e uma semana por amuleto. Isso pode ser suficiente para fornecer proteção para todos os membros do seu partido.
Cr 7 permite que você transforme qualquer objeto em um. Isso significa que você pode fazer qualquer árvore ou rocha em um robô mágico defensor.
Você poderia até fazer de uma criatura inimiga uma guardiã de escudo. O guardião ficará incapacitado se ele ou ela não tiver um amuleto.
Você poderia então ligar o guardião a você vai se você passar uma semana fazendo um amuleto. Embora sua inteligência possa ser menor do que antes, e não possa falar, o guardião ainda teria todas as suas memórias e personalidade.
Este é um pensamento assustador.
Ele estaria efetivamente preso em um corpo robô que age ou se move apenas para o usuário do amuleto.
Isso pode ser considerado uma punição adequada para o grande mal de uma campanha maligna, desde que não os mate. Ainda está muito escuro.
Este também pode ser o início de uma grande busca.
Talvez o partido se depare com um velho guardião do escudo, que é um herói antigo que foi transformado por um mago do mal em um guardião.
Bombas Vivas
Isso depende dos recursos que você tem no seu jogo.
Você pode transformar qualquer substância explosiva ou perigosa em uma criatura de cor verdadeira se você tiver acesso a ela.
Você pode enviar a criatura transformada para matar um inimigo se seguir suas instruções.
A criatura polimorfada é morta e retorna à sua forma original.
Você poderia enviar um barril de pólvora para um inseto que voará em uma lareira ao lado de alguém que você deseja matar.
Mesmo alimentos que foram ingeridos venenosos ou embebidos nele podem ser transformados em um pequeno animal e, em seguida, fluir na boca de uma criatura viva para envenená-los.
Isso requer que você consiga algo que possa realmente causar algum dano. Se você tem um item por aí, pode ser um método de entrega divertido e escuro.
Corcel de Dragão de Prata
Este truque requer um amigo paladino com o achado maior feitiço de cavalo .
Um paladino pode invocar um espírito celestial ou demônio usando um corcel maior Ele vem na forma de um corcel leal, que os ajuda na batalha.
Telepaticamente, o corcel é capaz de se comunicar com seu invocador. Qualquer feitiço que o Paladino lança sobre si mesmos enquanto monta a montagem também tem como alvo.
Isso é fantástico. Estas são ótimas características. O feitiço também lhe dá a capacidade de montar uma variedade de corcels divertidos como griffons e tigres dentes de sabre.
Vamos fazer melhor.
Um dragão de prata que se torna mais forte à medida que envelhece, e tem o mesmo CR cinco das seis opções para encontrar um corcel maior.
Isso significa que você pode lançar verdadeiro para transformar sua montaria leal em um dragão encantado que só vai ficar mais forte com o tempo.
Seu DM não permite que você diga ao seu DM que seu dragão prateado tinha 5 anos e 364 dias quando foi transformado. Isso seria ótimo. Seria bom porque seu wyrmling, que completará 6 anos no dia seguinte, se tornaria um jovem dragão de prata CR9.
Mesmo que seu wyrmling leve 5 anos para amadurecer, ainda é uma excelente montagem. Isso pode acontecer mais rápido do que você pensa se você jogar um jogo que tem muito tempo de inatividade.
Crawford diz que a melhor coisa sobre o feitiço verdadeiro é que ele não altera ou dissipa o efeito do feitiço do cavalo maior HTML1. Todos esses benefícios ainda estão disponíveis para o seu novo montador de dragão prateado.
Uma desvantagem é que o piloto tem 0 pontos de acerto. Sua montagem cairá para 0 HP quando estiver em forma de dragão. Isso significa que seu tempo gasto esperando seu Wyrmling prata crescer pode ser perdido.
Isso também pode ser divertido e evitar a queda rápida da sua montaria contra inimigos poderosos.
Você pode mitigar o perigo por proezas como Combatente Montado ou itens como a Sela do Cavaleiro. Embora seu corcel ainda possa ser danificado se for atingido pela respiração de um dragão antigo, ou um feitiço de desintegração que provavelmente cairá, ele fornece alguma proteção.
Familiares de Bruxo Melhorados
O truque funciona exatamente como acima, mas com um feitiço diferente.
O feitiço familiar invoca um espírito elementar, celestial ou demônio para ajudá-lo como um servo mágico, semelhante a encontrar um cavalo maior.
A decisão de Crawford afirma que os efeitos do feitiço familiar ainda estão ativos mesmo depois que a criatura mudou sua forma. Isso significa que efeitos como seu contato telepático ou a capacidade de enviar familiares para uma dimensão de bolso ainda são aplicáveis a essas novas formas.
Isso lhe dá opções se você é um bruxo do Pacto da Cadeia.
Tanto o imp quanto o quasit têm CR 1. Você pode convocar o imp ou o quasit para se tornar uma fada jovem ou dragão de cobre wyrmling. Estes são todos mais poderosos com a idade.
O Dragão fada ganha mais feitiços e os brass-e copper-wyrmlings funcionam da mesma forma que os wyrmlings de prata acima.
Você ainda tem opções, mesmo que esteja familiarizado com um pseudodragon/sprite CR 1/4.
Seu familiar pode ser transformado em uma pixie. Não tem a capacidade de se tornar algo mais poderoso, mas vem com alguns feitiços inatos.
A DC da pixie não parece estar muito alta. No entanto, você ainda pode usá-lo para receber um feitiço de mosca livre que foi concentrado por outra pessoa ou para obter alguns efeitos mágicos. Também é altamente visível, tornando-se uma excelente escolha para o scouting.
Seu familiar pode ser transformado em um mago aprendiz se seu DM permitir.
Isso pode ser muito benéfico a longo prazo, pois seu novo amigo/aprendiz pode ser autorizado a ter aulas ou ser um ajudante.
Se você treiná-los o suficiente, seu familiar pode se transformar em um mago poderoso com seus familiares. Eles então lançam verdade e continuam o ciclo.
Familiares Regulares com Qualidade Melhorada
Qualquer um que tenha um familiar agora pode transformá-lo em um Griffin… finalmente.
Icewind Dale – Rime do Frostmaiden apresenta estatísticas para jovens griffons. Ele vai até cr 0, o que representa a classificação de desafio para familiares padrão.
A cada ano, o jovem griffon se torna mais forte e mais velho até ser um griffon totalmente crescido após três anos.
Embora nunca seja tão poderoso ou ágil como um dragão, ainda é divertido. Ele também lhe dá uma familiaridade com quase tanto utilidade do que a montaria de um paladino de encontrar um corcel maior.
Componentes materiais
Jeremy Crawford foi questionado sobre essa ideia durante um Q & A transmitido ao vivo no canal Twitch da D&D.
O verdadeiro polimorfo é uma maneira de transformar uma criatura em um objeto não-ímrico.
Não há restrições sobre os tipos de objetos que você pode criar, exceto que eles devem ser não extravagantes. Você pode ganhar dinheiro fazendo uma criatura em uma estátua de mármore ou ouro maciço e depois vendê-la para o maior lance.
Alternadamente, você poderia usar o feitiço para transformar uma criatura em um dos componentes raros e caros necessários para certos feitiços.
Isso inclui o cálice de joias necessário para a festa dos heróis ou os diamantes, no valor de 25.000 gp, que o verdadeiro renascimento precisa.
As economias são estranhas. É impossível prever como seu DM valorizaria um diamante sólido do mesmo tamanho que um observador ou um zumbi. É um bom começo para determinar quantos diamantes você precisaria.
O Q & A se concentrou no que aconteceria se o componente material fosse usado em um feitiço que o consumisse.
O feitiço vai acabar e os diamantes desaparecerem?
O cálice deve ser destruído, mas a criatura original que foi capaz de “consumi-lo” antes do feitiço?
As respostas de Perguntas e Respostas de Crawford sugerem que um objeto criado pelo verdadeiro monomorfo poderia servir como um componente material para o feitiço.
Ele tratou da mesma forma que o feitiço mágico de desintegração fez, ou as palavras de poder matam feitiço mágico faz. O feitiço consome o objeto, acabando com o feitiço verdadeiro-polimorfo .
Ele afirmou que faria o corpo original da criatura, que agora estava morto devido ao consumo do componente, aparecer em sua decisão de exemplo.
Este caso é específico e foi feito por um dos desenvolvedores do jogo. Este uso poderia ser governado de forma diferente pelo seu DM. Ele oferece aos jogadores a oportunidade de obter componentes ortodeiros caros.
Poderia teoricamente ser usado em vez de deixar o objeto cair de uma altura alta para matar automaticamente inimigos perigosos.
Homunculi
Você pode criar estruturas mágicas com uma variedade de feitiços. Há muitos feitiços que permitem criar servos mágicos.
Homunculi pode ser descrito como criaturas de 0 CR criadas com o feitiço homoúnculo criado .
Você poderia torná-lo em um CR0 jovem griffon, assim como familiares padrão.
Isso é realmente um pouco menos útil do que a transformação familiar, uma vez que muitas das habilidades do homunculus são do bloco estatístico e não do feitiço que o criou.
Simulacros
Simulacros podem, no entanto, ser muito úteis.
O feitiço simulacro permite que você crie uma duplicata de si mesmo ou de outra criatura e ganhe um aliado poderoso. Simulacros não podem ser reutilizado para nenhuma de suas habilidades.
No entanto, ele não usa todas as estatísticas de sua criatura duplicada. Isso inclui seu CR e níveis de classe.
Agora você pode lançar a verdade em seu simulacro e não outro membro do seu partido. Isso resultará em uma criatura que tem um CR alto e não é mais a construção de simulacro.
Isso é com o seu DM. Sua nova criatura polimorfada, uma vez que deixa de ser um simulacro, provavelmente será capaz de recuperar seus pontos de impacto normalmente e recuperar suas habilidades diárias, se houver.
O Verdadeiro Polimorfo afirma claramente que a criatura mantém seu alinhamento, personalidade e personalidade. Esta é uma ótima notícia para você porque o simulacro pode ser amigável com você e com as criaturas que você escolher e obedecerá seus comandos e agirá do jeito que desejar.
O feitiço do simulacro está em vigor até ser dissipado. Isso significa que o verdadeiro polimorfo que você criou ainda é afetado pelo feitiço. Deve, portanto, seguir suas instruções… provavelmente.
No mínimo, se você seguir a decisão de Crawford , encontre um corcel maior.
Em última análise, depende do seu DM. Isso leva a um monte de perguntas, ou seja:
Ele ainda está sendo afetado pela magia do simulacro, então os recursos do feitiço em relação aos pontos de acerto e recursos gastos ainda se aplicam?Eles ainda são incapazes de aprender novas habilidades ou se tornar mais poderosos?Suas ordens ainda estão sendo seguidas?Ainda é considerado um simulacro Você pode fazer outro simulacro do mesmo simulacro?É possível polimorfo o novo simulacro em um exército de servos de dragão, e então ter um exército?
Pessoalmente, acredito que os feitiços de simulacro ainda estão ativos. Você não pode criar simulacros com a criatura original (transformada, ou não).
Essa decisão cabe ao DM.
Magen
Magen são muito mais simples do que simulacro.
Magen são construídos que o feitiço de magen faz , e pode ser encontrado em Icewind Dale Rime do Frostmaiden.
Para criar um magen, você deve reduzir seu máximo de pontos de acerto em um número igual ao CR para o magen. O CR do magen atual está entre 1 e 3.
O feitiço magen também afirma explicitamente que o magen que você cria deve obedecer suas ordens.
Combinar um CR2 Demos Magen e um feitiço de cor verdadeira lhe dará um dragão prateado que vai durar toda a sua vida.
Para ter um companheiro de dragão, você estará abrindo mão de 2 pontos de acerto de seu máximo e 500gp cada em componentes ortográficas.
Isso depende do DM. O DM pode decidir que o feitiço não afeta o magen porque não é mais um magen. Você não saberá a verdade a menos que pergunte.
Outras Transformações
Tecnicamente, o mesmo truque pode ser aplicado a qualquer criatura que seja criada em magia.
Essas travessuras são tão úteis quanto os feitiços que são lançados.
Você poderia lançar o dedo da morte e fazer um CR 1/4 zumbi morto-vivo permanente sob o seu controle. Você poderia polimorfáfo o zumbi em uma pixie mais útil se você fizer isso. No entanto, é até o DM se ainda estiver sob seu controle.
É impossível listar todos os usos possíveis do verdadeiro Polimorfo. Há muitos feitiços que poderiam interagir com ele.
Seu DM só pode limitar suas ideias ridículas e dominadas.
Related Video
title: “D&D 5E Spell Guide: True Polymorph” ShowToc: true date: “2022-11-29” author: “Rachel Clark”
True polymorph is a spell that allows a character to change their form into any other creature or object. This spell is learned at level 5th. The following table lists the effects of true polymorph: Type of Creature True Polymorph Effect Animal Form: The creature can transform into any animal that has the same statistics as the character, including Hit Dice, saves, and abilities. If the creature does not have a specific animal form, it instead becomes an object with the same statistics as the character (including Hit Dice, saves, and abilities). If the creature already has an animal form, it instead changes to that form. Plant Form: The creature can transform into any plant that has the same statistics as the character, including Hit Dice, saves, and abilities. If the creature does not have a specific plant form, it instead becomes an object with the same statistics as the character (including Hit Dice, saves, and abilities). If the creature already has a plant form, it instead changes to that form. Undead Form: The creature can transform into any undead that has the same stats as the character (including Hit Dice, saves, and abilities). If the creature does not have a specific undead form, it instead becomes an object with the same stats as the character (including Hit Dice, saves, and abilities). If there is no specific undead form for a particular type of monster or class of monster (e.g., vampires), then true polymorph will simply create an undead version of itself based on its current hit points and save bonuses. When using true polymorph on oneself or another living being who is not immune to death by disease or similar effects (such as if one were to cast this spell on oneself while living in direct sunlight), one must make a Constitution saving throw against poison damage equal to 8 + their Constitution modifier + their Wisdom modifier. On a successful save they are not poisoned but take 1d6 poison damage per level of true polymorph used plus their Constitution
Wahres Polymorph ist ein solcher Zauberspruch. Dieser Zauber erinnert an die magischen Verwandlungen, die in Märchen, alten Mythen und anderer Folklore beschrieben werden.
Detail von True Polymorph Spells
Typ: Transmutation der 9. EbeneCasting-Zeit: 1 AktionReichweite: 30 FußKomponenten V. S.M. Eine kleine Menge Quecksilber, Gummi Arabicum und zum RauchenDauer 1 Stunde (Konzentration).
True Polymorph ist so kompliziert detailliert, dass ich hier nicht im Detail darauf eingehen werde. Dieser Zauber ist komplex genug, dass er eine sorgfältige Lektüre aus der Quelle verdient (Spielerhandbuch, Seite 238).
Der Zauber kann Folgendes bewirken:
Du kannst eine Kreatur in eine andere Kreatur mit der gleichen Herausforderungsbewertung oder weniger verwandeln. Die CR der Kreatur, die transformiert wird, muss gleich oder niedriger sein als ihre. Verwandle ein Objekt in eine Kreatur mit der gleichen oder kleineren Größe und CR 9 oder weniger. Sie können die Kreatur freundlich machen. Du kannst den Zauber dauerhaft machen (siehe unten) und du wirst die Kreatur nicht mehr kontrollieren können. Du kannst eine Kreatur in ein Objekt verwandeln, das nicht magisch ist, von gleicher oder kleinerer Größe. Konzentriere dich mindestens eine Stunde lang auf den Zauber. Der Zauber dauert an, bis er entweder zerstreut wird oder auf null Trefferpunkte fällt.
True Polymorph ist ein weiterer komplizierter Zauberspruch. Es lohnt sich, die Details für jeden Effekt zu lesen, wenn Sie planen, einen der oben genannten Schritte auszuführen.
Der Zauber funktioniert nicht für Gestaltwandler oder Kreaturen mit 0 Trefferpunkt. Sie können mehr über den 0 Hit Points Rider unten lesen.
Die Shapechanger-Regel ist lustig.
Der massenpolymorphe Zauberspruch, der neuer ist, besagt, dass er keine Auswirkungen auf willige Formwandler hat. Polymorph, True Polymorph, und arbeiten nicht für Formwechsler, ob sie willens sind oder nicht.
Wer bekommt es?
Dies ist der klarere Teil des Zaubers.
Echte Polymorphe können nur auf den Zauberspruch-, Barden- und Hexenmeisterlisten des Zauberers gefunden werden. Arcana Domain-Kleriker haben die Möglichkeit, es mit ihrer Arcane Mastery-Funktion aufzunehmen.
Es ist auch der einzige polymorphe Zauberspruch , der nicht auf unseren Zaubererzauberlisten steht.
Es ist unmöglich für Zauberer, Formveränderung zu lernen.
Das bedeutet, dass sich dein Zauberer mit Drachenseele nicht in einen Drachen verwandeln kann oder deine göttliche Seele in einen Engel verwandelt werden kann. Dein feiger Zauberer kann niemals einen Zauber wirken, um ein Fey zu werden.
Es ist nicht überraschend, auch wenn es traurig ist. 5e ist das am wenigsten geliebte Kind von allen.
True Polymorph: Alle Anwendungen
Dieser Zauber beschreibt klar die drei Hauptzwecke, die verwendet werden können, um eine Kreatur anders, ein Objekt in ein Wesen oder eine Kreatur in einen Gegenstand zu verwandeln.
Es hängt jedoch alles von der Tabelle ab.
Echte polymorphe Kampfeinsätze können in offensive und defensive unterteilt werden. Sie können einen mächtigen Feind in ein Buch oder ein anderes kleines Objekt verwandeln. Damit ist der Kampf beendet.
Aber die Kreaturen, die zu gefährlich sind, um für den Zauber der 9. Stufe in Betracht gezogen zu werden, haben fast immer legendäre Widerstände.
Bevor du den Zauber wirken kannst, musst du sie durchgehen.
Sie haben auch viele Speicherstände, so dass es nicht unmöglich ist, dass es funktioniert.
Der Zauber kann auch verwendet werden, um einen schwachen Charakter zu verstärken. Es kann nicht verwendet werden, um einen Charakter von 0 Trefferpunkten zurückzubringen. Es kann jedoch verwendet werden, um einen anderen Zauberer aus Zauberschlitzen in mächtige Kreaturen zu verwandeln.
Dies gilt für alle Charaktere, unabhängig von ihrem Gesundheitszustand oder ihren Ressourcen.
Für kurze Zeit kannst du ein Objekt in eine Kreatur verwandeln, um dir temporäre Gesellschaft zu geben.
Abhängig von der Art und Weise, wie du die Kreatur behandelst, kann sie dir helfen, voranzukommen. Das liegt jedoch an Ihrer DM.
Es gibt auch viele andere Verwendungsmöglichkeiten für diese Waffe. Wenn Leute dich ärgern, können sie in Molche verwandelt werden. Sie können einen Circe auf Ihrer Insel ziehen und Besucher zu Schweinen machen.
Sie können Ihr Schloss mit goldenen Statuen dekorieren, die Sie von Ihren Feinden gemacht haben, oder einen Raubüberfall planen, bei dem Sie eine Ihrer Wachen zu einem Ersatz für die Mona Lisa machen.
Der Zauber kann in vielen Abenteuern verwendet werden. Es hängt hauptsächlich davon ab, wie sparsam Sie mit mächtigen Zauberplätzen sind und wie kleinlich Ihr Charakter ist, wenn ein Steuereintreiber an Ihre Tür klopft.
Die verborgenen Details von True Polymorph
True Polymorph ist ein Zauber der 9. Stufe mit so vielen mächtigen Eigenschaften. Es gibt viele Fragen darüber, wie es funktioniert.
Schauen wir uns ein paar an.
Null Trefferpunkte
Sie können online suchen, um viele Menschen zu finden, die nach Informationen darüber suchen, was mit einer polymorphen Kreatur passiert, die mehr oder weniger dauerhaft tot ist.
Wizards of the Coast fügte dem Zauber in einer Errata einige Details hinzu. Das stoppt jedoch nicht die Fragen. Aufgrund seines enormen Umfangs war der Zauber ein großer Erfolg.
Die Designer von 5e glauben, dass die Absicht darin besteht, die wahre polymorphe Kreatur in ihre ursprüngliche Form zurückkehren zu lassen, nachdem sie auf 0 Trefferpunkt reduziert oder getötet wurde. Sie weisen auf den aktualisierten Text in den Errata hin, dass Zaubersprüche keine Wirkung auf Kreaturen mit 0 Trefferpunkten haben.
Der Zauber hört auf, eine Wirkung auf die neue Form des Ziels zu haben, die ein Drache, ein Engel oder eine andere Form sein könnte. Es kehrt dann zu seiner ursprünglichen Form zurück. Jeder Schaden, der vom Zauber nicht benötigt wird, wird in seine ursprüngliche Form übertragen.
Dies ist kein allgemein anerkanntes Prinzip, wie es bei vielen Aspekten des Zaubers der Fall ist. Einige DMs glauben, dass Der Rechtschreibtext mindestens eine Stunde lang gelesen werden muss. Nach dieser Zeit kann der Zauber nur wahr zerstreut werden.
Dies kann für verschiedene DMs unterschiedlich sein. Es ist am besten, sich im Voraus nach ihrer Interpretation dieses Zaubers zu erkundigen.
Hinweis: Eine Kreatur mit null Trefferpunkten unterscheidet sich von einer toten. Der Zauber dauert, bis die Kreatur 0 Trefferpunkte erreicht hat oder stirbt.
Eine Kreatur könnte an 0 Trefferpunkten schlafen. Einige Kreaturen haben spezielle Funktionen, die bei Null-Trefferpunkten aktiviert werden. Bei 0 HP verwandelt sich der Vampir in eine Nebelwolke und versucht, nach Hause zurückzukehren, um zu heilen.
Dies würde nicht aktiviert, wenn eine Kreatur wirklich zu einer polymorph würde. Stattdessen würde die Kreatur bei 0 HP zu ihrer ursprünglichen Form zurückkehren.
Darüber hinaus hört eine Kreatur, die stirbt, auf, eine „Kreatur“ zu sein. Das Spiel betrachtet die Leiche dann als Objekt.
Du kannst nicht wahr auf eine unbewusste Kreatur werfen. Du kannst eine Leiche verwandeln.
Dies wirft viele Fragen darüber auf, was mit der Leiche passiert, wenn sie wahr ist . Es kann in eine CR 9-Kreatur oder niedriger verwandelt werden, aber behält es immer noch seine Erinnerungen?
Sind es völlig unterschiedliche Kreaturen? Oder behält es die gleiche Ausrichtung und Persönlichkeit wie das Original bei?
Ist es seine Seele, die zurückkehrt? Ist es möglich, eine neue Seele in diesem Körper zu erschaffen?
Ist es wichtig, ob das Gehirn des Verstorbenen noch intakt ist?
Diese Fragen können durch den Zauber nicht beantwortet werden. Es liegt an Ihnen und Ihrem DM, sie zu beantworten.
Bis zur Zerstreuung
Der Zauberspruch besagte ursprünglich, dass die Transformation dauerhaft sein würde, wenn der Zauber für seine volle Dauer verwendet würde.
Es besagt, dass der Zauber anhält und nach seiner Korrektur aufgelöst werden kann . Sie können dies mit einem Zauberspruch oder einem anderen ähnlichen magischen Effekt tun.
Wenn du einer Kreatur gegenüberstehst, die Zugang zu diesem Zauber hat, eröffnet dies einige großartige Taktiken. Du kannst später versuchen, den Zauberspruch zu zerstreuen, wenn ein feindlicher Zauberer echten Polymorph wirkt.
Vor allem, wenn sich der Zauberer in einen Drachen verwandelt und zu fliegen beginnt. Es ist vorzuziehen, mindestens 500 Fuß in der Luft zu sein.
Möglicherweise können Sie sie mit einem erfolgreichen Zerstreuungszauberer pfannkuchen, gefolgt von jemandem, der ihren wahrscheinlichen Federfallzauber kontert.
Antimagische Feldeffekte unterdrücken echte polymorphe Formen, kehren aber zurück, sobald sie das Feld verlassen.
Zauberkonzentration
Einige Fragen bleiben offen, was zu tun ist, wenn Sie sich in eine Kreatur von geringer Intelligenz verwandeln.
Bei diesen Fragen geht es hauptsächlich darum, ob Sie Ihre Konzentration in dieser Form halten können oder nicht.
Ja auf beide Fragen ist die offizielle Antwort.
Es ist jedoch in Ordnung, wenn Sie Schwierigkeiten haben, sich daran zu erinnern, um aus Ihrem T-Rex oder anderen mächtigen, intelligenzarmen Formen herauszukommen.
Es gibt Raum für unbeschwerten Humor, wenn der Zauberer vorübergehend in der Form „feststeckt“. Bis jemand sie ausspricht, gibt es viel davon. Es spielt keine Rolle, ob der Tisch Spaß hat; Es schadet nicht, so zu tun, als wäre ein Problem nicht real.
Anschaffung von Ausrüstung
Jeremy Crawford, der Lead Rules Designer für 5e, hat auf Twitter und offiziellen Kanälen wie den Sage Advice-Segmenten aus den Streams oder Podcasts von Wizards eine Vielzahl von Antworten auf Fragen zur Ausrüstung von polymorphen Tieren gegeben.
Er sagte, wenn du dich in eine Kreatur verwandelst, sollte es dir nicht die Ausrüstung geben, die sie normalerweise als Teil deines Statblocks haben.
Das macht bis zu einem gewissen Grad Sinn. Sie wollen nicht, dass Spieler mit teurer Ausrüstung (wie magischen Gegenständen) in Monster verwandelt und dann für schnelles Geld verkauft werden.
Dies ist nur ein Zauber der 9. Stufe. Es gibt keinen Grund, Sie daran zu hindern, auf andere Weise Geld zu schaffen.
Sie geben keine Details über die Bedeutung von „Ausrüstung“ in diesem Zusammenhang. Ihre Definition von „Ausrüstung“ beinhaltet das Großschwert, das die meisten Planetare haben.
Es ist am besten, zu verhindern, dass es sich auf ihre Kleidung ausdehnt.
Das Spielerhandbuch listet Kleidung als Abenteuerausrüstung auf (S. 151). Es deckt alle Kategorien ab (feine Kleidung und gewöhnliche Kleidung), so dass Sie daraus schließen können, dass so etwas wie ein Schal oder der Engelsrock des Planetenars nicht zählt.
Die meisten DMs werden sich nicht allzu sehr darum kümmern, dass Ihr Planetar ein Großschwert besitzt, um fair zu sein.
Crawford kann jedoch wörtlich genommen werden und der Planetar, in den Sie sich wirklich polymorphisieren, mag stereotyp weniger wie ein Engel und mehr wie Doctor Manhattan aussehen.
Dies könnte auch eine großartige Quelle für Humor für Ihren Tisch sein, wenn sich jeder damit wohl fühlt. Sie und Ihre Mitspieler werden in der Lage sein, den Tisch des anderen am besten zu kennen.
Polymorphing in NPCs
Dieses Argument basiert auf dem Ausdruck „eine andere Art von Kreatur“. Ist es zum Beispiel möglich, Jarlaxle in Jarlaxle zu polymorphisieren?
Der Konsens ist es nicht. Einige DMs können es Ihnen ermöglichen, damit durchzukommen, indem Sie Jarlaxle „mögen“.
Es ist nicht so klar, ob man sich in einen NPC-Statblock verwandeln kann, wie der Erzmagier.
Das MonsterHandbuch listet NPCs separat auf. Der Dungeon Masters‘ Guide erklärt, wie man den Statblock ändert, indem man einzigartige Rassenmerkmale und andere Fähigkeiten hinzufügt.
Einige DMs werden sagen, dass NPCs nicht zu einer „Art kreatur“ gehören, aber sie sind eine bestimmte Kreatur, in die man sich nicht wirklich verwandeln kann.
Dies könnte so weit ausgedehnt werden, dass es für andere Kreaturen-Statblocks als die NPC-Listen gilt. Zum Beispiel ein Drow-Revolverheld oder tieftauchender Sahuagin oder sogar ein Githzerai-Aarch.
Sie wären in der Lage, sich in ein Standard-Githzerai oder Drow zu verwandeln, aber nicht in die leistungsfähigeren Formen.
Einige davon sind bereits veraltet, wie der Revolverheld. Ohne die Verwandlung wäre man nicht in der Lage, Waffen zu schießen.
Sie müssen diese Frage stellen, um zu verstehen, warum Sie zwischen einem älteren oder jüngeren Drachen wählen können. Diese Statistikblöcke haben auch unterschiedliche Bedeutungen.
Dies liegt letztendlich an Ihrer DM.
Obwohl mir klar ist, dass dies etwas ist, was ich im Leitfaden oft sage, denke ich, dass es ein wichtiger Punkt ist, weil dieser Zauberspruch auf viele Arten gelesen werden kann.
Legendäre Acts
Der wahre Polymorph-Zauber erwähnt nicht, ob eine Kreatur, die mit legendären Aktionen in eine mächtige Kreatur verwandelt wurde.
Dies ist ein Problem, da es eine Regel gibt. Es ist im Monsterhandbuch versteckt.
Wizards of the Coast hat in einer ihrer Errata eine neue Regel für das Monsterhandbuch erstellt. Diese Regel finden Sie auf Seite 11 im Handbuch, das nach der Anwendung der Errata veröffentlicht wurde.
Es kann auch in den Errata-Dateien auf der D & D-Site von Wizards gefunden werden.
Diese Regel besagt, dass Kreaturen, die die Form legendärer Kreaturen annehmen, ihre legendären Aktionen, Versteckaktionen oder regionalen Effekte nicht erhalten.
Es gibt keine Möglichkeit, dass eine Kreatur, die legendäre Widerstände hat, diese nicht nutzen kann, um sich in eine Kreatur zu verwandeln, die polymorph ist.
Shenanigans: Wahre polymorphe Ideen
Um es klar zu sagen , Alles, was unten aufgeführt ist, erfordert die Erlaubnis Ihres DM, um zu funktionieren.
Diese Ideen sind nicht gegen die Regeln. Sie sind abhängig von den Interpretationen verschiedener Regeln und Zaubersprüche.
Ich habe Jeremy Crawford und andere 5e-Designer als Basis für diese Zaubersprüche verwendet. All dies ist entweder eine technische Erweiterung oder etwas, das Sie technisch tun können.
Tropfen
Sie können ein Ziel mit einem der beliebtesten Polymorph-Tricks in kleine Tiere verwandeln.
Dann bringst du die Kreatur dazu, auf einmal viel Schaden zu nehmen. Meistens geschieht dies, indem es von einer Klippe oder dem Himmel fallen gelassen wird.
Sie können es immer noch mit echten Monomorphen tun, aber die Arten von Kreaturen, für die Sie vielleicht einen Zauberschlitz der 9. Stufe verwenden möchten, machen es schwieriger.
Konzentrieren wir uns nun auf andere Unterhaltungsanwendungen …
Schildwächter
Du kannst true verwenden, um jede Kreatur oder jedes Objekt in einen Rüstungswächter zu verwandeln. Als Leibwächter erschaffen Zauberwirker Schildwächter, die große Strukturen sind.
Sie haben eine Vielzahl nützlicher Fähigkeiten, zu denen die Fähigkeit gehört, die Hälfte des Schadens zu absorbieren, den ihnen ihre Meister zugefügt haben.
Einzigartige Amulette werden verwendet, um Schildwächter zu steuern. Sie sind einfach herzustellen. Es dauert nur eine Woche und nur 1000 gp zu machen.
Es gibt keine Spielmechanik , um den Schildwächter zu machen.
Sie können eine Armee von Schildwächtern mit True und einer Woche pro Amulett aufbauen. Dies könnte ausreichen, um alle Mitglieder Ihrer Gruppe zu schützen.
CR 7 ermöglicht es Ihnen, jedes Objekt in eines zu verwandeln. Dies bedeutet, dass Sie jeden Baum oder Felsen in einen magischen Roboterverteidiger verwandeln können.
Du könntest sogar eine feindliche Kreatur zu einem Schildwächter machen. Der Vormund wird arbeitsunfähig, wenn er oder sie kein Amulett hat.
Sie könnten dann den Vormund an Sie binden, wenn Sie eine Woche damit verbringen, ein Amulett zu machen. Obwohl seine Intelligenz niedriger sein mag als zuvor und er nicht sprechen kann, hätte der Wächter immer noch alle seine Erinnerungen und seine Persönlichkeit.
Das ist ein beängstigender Gedanke.
Es wäre effektiv in einem Roboterkörper gefangen, der nur auf den Träger des Amuletts wirkt oder sich bewegt.
Dies könnte als angemessene Strafe für das große Übel einer bösen Kampagne angesehen werden, vorausgesetzt, es tötet sie nicht. Es ist immer noch ziemlich dunkel.
Dies könnte auch der Beginn einer großen Quest sein.
Vielleicht stolpert die Gruppe über einen alten Schildwächter, der ein alter Held ist, der von einem bösen Zauberer in einen Wächter verwandelt wurde.
Lebende Bomben
Dies hängt von den Ressourcen ab, die Sie in Ihrem Spiel haben.
Du könntest jede explosive oder gefährliche Substanz in eine echte Farbe verwandeln, wenn du Zugang dazu hast.
Du kannst die verwandelte Kreatur schicken, um einen Feind zu töten, wenn sie deinen Anweisungen folgt.
Die polymorphe Kreatur wird getötet und kehrt in ihre ursprüngliche Form zurück.
Sie könnten ein Fass Schießpulver zu einem Insekt schicken, das in einen Kamin neben jemandem fliegt, den Sie töten möchten.
Sogar Nahrung, die Gift aufgenommen wurde oder darin getränkt ist, könnte in ein kleines Tier umgewandelt werden und dann in den Mund eines Lebewesens fließen, um es zu vergiften.
Dies erfordert, dass Sie etwas in die Hände bekommen, das wirklich Schaden anrichten kann. Wenn Sie einen Artikel herumliegen haben, kann dies eine lustige und dunkle Liefermethode sein.
Silbernes Drachenross
Dieser Trick erfordert einen befreundeten Paladin mit dem Find-Greater-Horse-Zauber .
Ein Paladin kann einen himmlischen oder teuflischen Geist beschwören, indem er ein größeres Ross verwendet Es kommt in Form eines treuen Rosses, das ihnen im Kampf hilft.
Telepathisch ist das Ross in der Lage, mit seinem Beschwörer zu kommunizieren. Jeder Zauber, den der Paladin auf sich selbst ausübt, während er auf dem Reittier reitet, zielt auch auf ihn ab.
Das ist fantastisch. Dies sind großartige Funktionen. Der Zauber gibt dir auch die Möglichkeit, eine Vielzahl von lustigen Rössern wie Greifen und Säbelzahntigern zu reiten.
Lass es uns besser machen.
Ein silberner Drache, der wyrmling wird, wenn er altert, und hat die gleichen CR fünf der sechs Optionen, um ein größeres Ross zu finden.
Das bedeutet, dass du true werfen kannst , um dein treues Reittier in einen verzauberten Drachen zu verwandeln, der mit der Zeit nur stärker wird.
Dein DM erlaubt es dir nicht, deinem DM zu sagen, dass dein silberner Drachen wyrmling 5 Jahre alt war und 364 Tage, als er verwandelt wurde. Das wäre toll. Es wäre schön, denn Ihr Wyrmling, der dann am nächsten Tag 6 Jahre alt wird, würde ein CR9 junger Silberdrache werden.
Selbst wenn Ihr Wyrmling 5 Jahre braucht, um zu reifen, ist es immer noch ein ausgezeichnetes Reittier. Dies könnte schneller passieren, als Sie denken, wenn Sie ein Spiel spielen, das viele Ausfallzeiten hat.
Crawford sagt, dass das Beste an dem wahren Zauberspruch ist, dass er den Effekt ihres größeren Pferdezaubers HTML1 nicht verändert oder vertreibt. All diese Vorteile stehen deinem neuen silbernen Drachen reitet immer noch zur Verfügung.
Ein Nachteil ist, dass der Fahrer 0 Trefferpunkte hat. Dein Reittier sinkt auf 0 HP, wenn es in Drachenform ist. Dies bedeutet, dass Ihre Zeit, die Sie damit verbringen, auf das Wachstum Ihres silbernen Wyrmling zu warten, verloren gehen kann.
Dies kann auch Spaß machen und verhindern, dass dein Reittier schnell gegen mächtige Feinde fällt.
Sie können die Gefahr durch Kunststücke wie berittener Kämpfer oder Gegenstände wie den Sattel des Kavaliers mindern. Obwohl Ihr Ross immer noch beschädigt werden kann, wenn es vom Atem eines alten Drachen oder einem zerfallenden Zauber getroffen wird, wird es wahrscheinlich fallen, bietet es einen gewissen Schutz.
Verbesserte Warlock-Vertraute
Der Trick funktioniert genau wie oben, aber mit einem anderen Zauber.
Der vertraute Zauber beschwört einen Elementar-, Himmels- oder Teufelsgeist, um dich als magischen Diener zu unterstützen, ähnlich wie du ein größeres Pferd findest.
Crawfords Urteil besagt, dass die Wirkung des bekannten Zaubers auch dann noch aktiv ist, wenn die Kreatur ihre Form geändert hat. Dies bedeutet, dass Effekte wie Ihr telepathischer Kontakt oder die Möglichkeit, Vertraute in eine Taschendimension zu schicken, weiterhin auf diese neuen Formulare anwendbar sind .
Dies gibt Ihnen Optionen, wenn Sie ein Pakt der Kette Hexenmeister sind.
Sowohl der Kobold als auch der Quasit haben CR 1. Du kannst entweder den Kobold oder den Quasit beschwören, um ein junger Feen- oder Kupferdrache zu werden. Diese sind alle mit zunehmendem Alter leistungsfähiger.
Der Feendrache erhält mehr Zaubersprüche und die Messing- und Kupfer-Wyrmlings funktionieren genauso wie die Silber-Wyrmlings oben.
Sie haben immer noch Optionen, auch wenn Sie mit einem CR 1/4 Pseudodragon/ Sprite vertraut sind.
Ihr Vertrautes könnte in einen Pixie verwandelt werden. Es hat nicht die Fähigkeit, zu etwas Mächtigerem zu wachsen, aber es kommt mit einigen angeborenen Zaubersprüchen.
Der DC des Pixies scheint nicht sehr hoch zu sein. Sie können es jedoch immer noch verwenden, um einen Freiflugzauber zu erhalten, auf den sich eine andere Person konzentriert hat, oder um ein paar magische Effekte zu erzielen. Es ist auch gut sichtbar, was es zu einer ausgezeichneten Wahl für das Scouting macht.
Ihr Vertrauter könnte zu einem Zauberlehrling gemacht werden, wenn Ihr DM es zulässt.
Dies könnte sich langfristig als sehr vorteilhaft erweisen, da Ihr neuer Freund / Auszubildender möglicherweise Unterricht nehmen oder ein Sidekick sein darf.
Wenn du sie genug trainierst, kann sich dein Vertrauter mit seinem Vertrauten in einen mächtigen Magier verwandeln. Sie werfen dann wahr und setzen den Zyklus fort.
Regelmäßige Vertraute mit verbesserter Qualität
Jeder, der ein Vertrautes hat, kann es jetzt in einen Griffin verwandeln… schließlich.
Icewind Dale – Rime of the Frostmaiden präsentiert Statistiken für junge Greifen. Es geht bis hinunter in CR 0, was die Herausforderungsbewertung für Standard-Vertraute darstellt.
Jedes Jahr wird der junge Greif stärker und älter, bis er nach drei Jahren ein ausgewachsener Greif ist.
Obwohl es nie so mächtig oder so agil wie ein Drache sein wird, ist es immer noch unterhaltsam. Es gibt Ihnen auch einen Vertrauten mit fast so viel Nutzen wie das Reittier eines Paladins, um ein größeres Ross zu finden.
Materialkomponenten
Jeremy Crawford wurde während eines Q & A-Live-Streams auf dem Twitch-Kanal von D & D nach dieser Idee gefragt.
True Polymorph ist eine Möglichkeit, eine Kreatur in ein unmagisches Objekt zu verwandeln.
Es gibt keine Einschränkungen für die Typen von Objekten, die Sie erstellen können, außer dass sie nicht magisch sein müssen. Sie können Geld verdienen, indem Sie eine Kreatur zu einer Marmor- oder Massivgoldstatue machen und sie dann an den Höchstbietenden verkaufen.
Alternativ kannst du den Zauberspruch verwenden, um eine Kreatur in eine der seltenen und teuren Komponenten zu verwandeln, die für bestimmte Zaubersprüche benötigt werden.
Dazu gehört der juwelenbesetzte Kelch, der für das Fest der Helden benötigt wird, oder der Diamant (die Diamanten) im Wert von 25.000 gp, den wahre Wiederbelebung benötigt.
Die Volkswirtschaften sind seltsam. Es ist unmöglich vorherzusagen, wie Ihr DM einen massiven Diamanten bewerten würde, der die gleiche Größe wie ein Betrachter oder ein Zombie hat. Es ist ein guter Anfang, um zu bestimmen, wie viele Diamanten Sie benötigen würden.
Das Q & A konzentrierte sich darauf, was passieren würde, wenn die materielle Komponente in einem Zauber verwendet würde, der sie verbraucht.
Wird der Zauber enden und die Diamanten verschwinden?
Soll der Kelch zerstört werden, aber die ursprüngliche Kreatur, die ihn vor dem Zauber „verzehren“ konnte?
Crawfords Q & A-Antworten deuten darauf hin, dass ein Objekt, das von echtem Monomorph geschaffen wurde, als materielle Komponente des Zaubers dienen könnte.
Er behandelte es auf die gleiche Weise wie der zerfallende Zauberspruch oder die Machtwörter töten Zauber. Der Zauber verbraucht das Objekt und beendet den wahr-polymorphen Zauber.
Er erklärte, dass er den ursprünglichen Körper der Kreatur, der jetzt aufgrund des Verbrauchs der Komponente tot war, in seinem Beispielurteil erscheinen lassen würde.
Dieser Fall ist spezifisch und wurde von einem der Entwickler des Spiels gemacht. Diese Verwendung könnte von Ihrem DM anders geregelt werden. Es bietet spielern die Möglichkeit, teure Zauberkomponenten zu erhalten.
Es könnte theoretisch verwendet werden, anstatt das Objekt aus großer Höhe fallen zu lassen, um gefährliche Feinde automatisch zu töten.
Homunculi
Sie können magische Strukturen mit einer Vielzahl von Zaubersprüchen erstellen. Es gibt viele Zaubersprüche, mit denen du magische Diener erschaffen kannst.
Homunculi kann als 0 CR-Kreaturen beschrieben werden, die mit dem Zauberspruch homounculus erschaffen wurden.
Sie könnten es zu einem CR0 young griffon machen, genau wie Standard-Vertraute.
Dies ist tatsächlich etwas weniger nützlich als die bekannte Transformation, da viele der Fähigkeiten des Homunculus aus dem Statblock stammen und nicht aus dem Zauberspruch, der ihn erstellt hat.
Simulacrums
Simulacrums können jedoch sehr nützlich sein.
Der Simulacrum-Zauber ermöglicht es dir, ein Duplikat von dir selbst oder einer anderen Kreatur zu erstellen und einen mächtigen Verbündeten zu gewinnen. Simulacrums können für keine ihrer Fähigkeiten wiederverwendet werden.
Es verwendet jedoch nicht alle Statistiken seiner doppelten Kreatur. Dazu gehören die CR- und Klassenstufen.
Du kannst jetzt true auf dein Simulacrum werfen und nicht auf ein anderes Mitglied deiner Gruppe. Dies führt zu einer Kreatur, die einen hohen CR hat und nicht mehr das Simulacrum-Konstrukt ist.
Dies liegt an Ihrer DM. Deine neue polymorphe Kreatur wird, sobald sie aufhört, ein Simulacrum zu sein, wahrscheinlich in der Lage sein, ihre Trefferpunkte wie gewohnt wiederzuerlangen und ihre täglichen Fähigkeiten wiederzuerlangen, falls vorhanden.
True Polymorph sagt klar, dass die Kreatur ihre Ausrichtung, Persönlichkeit und Persönlichkeit behält. Dies sind großartige Neuigkeiten für Sie, denn das Simulacrum kann freundlich zu Ihnen und den kreaturen sein, die Sie auswählen, und wird Ihren Befehlen gehorchen und so handeln, wie Sie es wünschen.
Der Simulacrum-Zauber ist wirksam, bis er zerstreut ist. Das bedeutet, dass der wahre Polymorph, den du erschaffen hast, immer noch von dem Zauber beeinflusst wird. Es sollte daher Ihren Anweisungen folgen… höchstwahrscheinlich.
Zumindest, wenn Sie Crawfords Urteil folgen , finden Sie größeres Ross.
Es liegt letztendlich an Ihrem DM. Dies führt zu vielen Fragen, nämlich:
Es wird immer noch von der Simulacrum-Magie beeinflusst, also gelten die Zauberfunktionen in Bezug auf Trefferpunkte und verbrauchte Fähigkeiten immer noch?Sind sie immer noch nicht in der Lage, neue Fähigkeiten zu erlernen oder mächtiger zu werden?Werden Ihre Befehle noch befolgt?Wird es immer noch als Simulacrum betrachtet Können Sie ein weiteres Simulacrum aus demselben Simulacrum machen?Ist es möglich, das neue Simulacrum in eine Armee von Drachendienern zu verwandeln und dann eine Armee zu haben?
Ich persönlich glaube, dass Simulacrum-Zaubersprüche immer noch aktiv sind. Du kannst keine Simulacrums mit der ursprünglichen Kreatur (transformiert oder nicht) erstellen.
Diese Entscheidung obliegt der DM.
Magen
Magen ist viel einfacher als Simulacrum.
Magen sind Konstruktionen, die den Zauberspruch erzeugen und in Icewind Dale Rime von den Frostmaiden zu finden sind.
Um einen Magen zu erstellen, müssen Sie Ihre Trefferpunkte maximal um eine Zahl reduzieren, die der CR für den Magen entspricht. Die CR des aktuellen Magens liegt zwischen 1 und 3.
Der Magen-Zauberspruch besagt auch explizit , dass der Magen, den Sie erstellen, Ihren Befehlen gehorchen muss.
Die Kombination eines CR2 Demos Magen und eines Echtfarbenzaubers gibt dir einen silbernen Drachen, der dich dein ganzes Leben lang begleiten wird.
Um einen Drachengefährten zu haben, gibst du 2 Trefferpunkte von deinem Maximum und jeweils 500gp in Zauberkomponenten ab.
Dies ist abhängig vom DM. Der DM könnte entscheiden, dass der Zauber den Magen nicht beeinflusst, weil er kein Magen mehr ist. Du wirst die Wahrheit nicht erfahren, wenn du nicht fragst.
Andere Transformationen
Technisch gesehen kann derselbe Trick auf jede Kreatur angewendet werden, die von Magie geschaffen wurde.
Diese Spielereien sind nur so nützlich wie die Zaubersprüche, die sie wirken.
Du könntest den Finger des Todes werfen und einen CR 1/4 untoten Zombie dauerhaft unter deiner Kontrolle machen. Sie könnten den Zombie in einen nützlicheren Pixie verwandeln, wenn Sie dies tun. Es liegt jedoch an der DM, ob sie noch unter Ihrer Kontrolle ist.
Es ist unmöglich, alle möglichen Verwendungen von echtem Polymorph aufzulisten. Es gibt viele Zaubersprüche , die damit interagieren könnten.
Ihr DM kann Ihre lächerlichen und übermächtigen Ideen nur einschränken.