Welcome to the 5e True Polymorph Spell Guide! This guide is designed to help you cast true polymorph spells in your game of D&D. True polymorph is a spell that allows you to change your form into any other creature or object. This spell is often used in conjunction with polymorph weapons and armor, allowing you to take on different forms while wearing or wielding those items. This guide will cover the basics of true polymorph, including how to cast the spell, what creatures can be true polymorphed, and some tips on using this powerful spell. We will also cover some of the more advanced uses for true polymorph, such as turning yourself into a dragon or transforming into an animal for battle. So let’s get started! In this guide we will cover: -How to cast true polymorph -What creatures can be true polymorphed -Some tips on usingtrue polymorph


El verdadero polimorfo es uno de esos hechizos. Este hechizo es una reminiscencia de las transformaciones mágicas descritas en cuentos de hadas, mitos antiguos y otros folclores.

Detalle de los verdaderos hechizos polimorfos

Tipo: Transmutación de 9º nivelTiempo de casting: 1 acciónAlcance: 30 piesComponentes V. S.M. Una pequeña cantidad de mercurio, goma arábiga y para fumarDuración 1 Hora (Concentración).

El verdadero polimorfo es tan intrincadamente detallado que no entraré en detalle aquí. Este hechizo es lo suficientemente complejo como para merecer una lectura cuidadosa de la fuente (Manual del jugador, página 238).

El hechizo puede lograr lo siguiente:

Puedes transformar una criatura en otra criatura con la misma clasificación de desafío, o menos. El CR de la criatura que está siendo transformada debe ser igual o inferior al de ellos. Transforma un objeto en una criatura con el mismo o menor tamaño y CR 9 o menos. Puedes hacer que la criatura sea amigable. Puedes hacer que el hechizo sea permanente (ver más abajo) y ya no podrás controlar a la criatura. Puedes transformar una criatura en un objeto que no sea mágico, del mismo o menor tamaño. Concéntrate en el hechizo durante al menos una hora. El hechizo durará hasta que se disipe o caiga a cero puntos de golpe.

El verdadero Polimorfo es otro hechizo complicado. Vale la pena leer los detalles de cada efecto si planea hacer cualquiera de los anteriores.

El hechizo no funcionará para cambiaformas o criaturas con 0 punto de golpe. Puedes leer más sobre el jinete de 0 puntos de golpe a continuación.

La regla del cambiador de forma es divertida.

El hechizo polimorfo de masa , que es más reciente, afirma que no tiene ningún efecto en los cambiaformas dispuestos. Polymorph , True Polymorph, y no funcionan para los cambiaformas, estén dispuestos o no.

¿Quién lo consigue?

Esta es la parte más clara del hechizo.

El verdadero polimorfo solo se puede encontrar en las listas de hechizos, bardos y brujos del mago. Los clérigos del Dominio arcano tienen la capacidad de recogerlo usando su función de Dominio Arcano.

También es el único hechizo polimorfo , no en nuestras listas de hechizos hechiceros.

Es imposible para los hechiceros aprender a cambiar de forma.

Esto significa que tu mago con alma de dragón no puede transformarse en un dragón, o tu alma divina sorc en un ángel. Tu hechicero fey nunca puede lanzar un hechizo para convertirse en un fey.

No es de extrañar, aunque sea triste. 5e es el niño menos querido de todos.

Polimorfo verdadero: todos los usos

Este hechizo describe claramente los tres propósitos principales que se pueden usar para hacer que una criatura sea diferente, un objeto en un ser o una criatura en un elemento.

Sin embargo, todo depende de la mesa.

Los verdaderos usos de combate polimorfo se pueden dividir en ofensivos y defensivos. Puedes convertir a un enemigo poderoso en un libro u otro objeto pequeño. Esto pondrá fin a la lucha.

Pero, aquellas criaturas que son demasiado peligrosas para ser consideradas para el hechizo de nivel 9 casi siempre tendrán Resistencias Legendarias.

Antes de que puedas lanzar el hechizo, tendrías que pasar por ellos.

También tiene muchos ahorros, por lo que no es imposible que funcione.

El hechizo también se puede usar para impulsar a un personaje débil. No se puede usar para recuperar un personaje de 0 puntos de golpe. Sin embargo, se puede usar para transformar a otro lanzador fuera de las ranuras de hechizos en criaturas poderosas.

Esto es cierto para todos los personajes, independientemente de su estado de salud o recursos.

Por un corto tiempo, puedes transformar un objeto en una criatura para darte compañía temporal.

Dependiendo de la forma en que trates a la criatura, puede elegir ayudarte a seguir adelante. Sin embargo, eso depende de su DM.

También hay muchos otros usos para esta arma. Cuando las personas te molestan, pueden convertirse en tritones. Puedes tirar de un Circe en tu isla y convertir a los visitantes en cerdos.

Puedes decorar tu castillo usando estatuas doradas que hiciste de tus enemigos o planear un atraco en el que hagas de uno de tus guardias un reemplazo para la Mona Lisa.

El hechizo se puede usar en muchas aventuras. Depende principalmente de lo ahorrativo que seas con las poderosas ranuras de hechizos y de lo mezquino que sea tu personaje cuando un recaudador de impuestos llama a tu puerta.

Detalles ocultos de True Polymorph

True Polymorph es un hechizo de nivel 9 con tantas características poderosas. Hay muchas preguntas sobre cómo funciona.

Veamos algunos.

Cero puntos de acierto

Puede buscar en línea para encontrar muchas personas que buscan información sobre lo que le sucede a una criatura polimorfa que está más o menos permanentemente muerta.

Wizards of the Coast agregó algunos detalles al hechizo en una errata. Sin embargo, eso no detiene las preguntas. Debido a su enorme alcance, el hechizo fue un gran éxito.

Los diseñadores de 5e creen que la intención es que la verdadera criatura polimorfa vuelva a su forma original después de que se reduzca a 0 punto de impacto o se mate. Señalan el texto actualizado en las erratas de que los hechizos no tienen ningún efecto en las criaturas con 0 puntos de golpe.

El hechizo deja de tener un efecto en la nueva forma del objetivo, que podría ser un dragón, un ángel u otra forma. Luego vuelve a su forma original. Cualquier daño que no sea requerido por el hechizo se transfiere a su forma original.

Este no es un principio universalmente aceptado, como lo es con muchos aspectos del hechizo. Algunos DM creen que el texto del hechizo debe leerse durante al menos una hora. Después de ese tiempo, el hechizo solo se puede disipar verdaderamente.

Esto puede ser diferente para diferentes DM. Es mejor preguntar con anticipación sobre su interpretación de este hechizo.

Nota: Una criatura con cero puntos de golpe es diferente de una muerta. El hechizo dura hasta que la criatura ha alcanzado 0 puntos de golpe o muere.

Una criatura podría estar dormida a 0 puntos de golpe. Algunas criaturas tienen características especiales que se activan en cero puntos de golpe. A 0 HP, el vampiro se transforma en una nube de niebla e intenta regresar a casa para sanar.

Esto no se activaría si una criatura realmente se polimorfizara en una. En cambio, la criatura volvería a su forma original a 0 HP.

Además, una criatura que muere deja de ser una ‘criatura’. El juego luego considera el cadáver como un objeto.

No puedes arrojar verdad sobre una criatura inconsciente. Puedes transformar un cadáver.

Esto plantea muchas preguntas sobre lo que le sucede al cadáver si lo arrojas verdadero . Se puede convertir en una criatura CR 9 o inferior, pero ¿aún conserva sus recuerdos?

¿Son criaturas completamente diferentes? ¿O conserva la misma alineación y personalidad que el original?

¿Está regresando su alma? ¿Es posible crear una nueva alma dentro de ese cuerpo?

¿Es importante si el cerebro del difunto sigue intacto?

Estas preguntas no pueden ser respondidas por el hechizo. Depende de usted y de su DM responderlas.

Hasta que se disipe

El hechizo originalmente declaró que la transformación sería permanente si el hechizo se usaba durante toda su duración.

Establece que el hechizo dura y puede ser disipado después de que ha sido corregido. Podrías hacer esto con un hechizo mágico disipar u otro efecto mágico similar.

Si te enfrentas a una criatura que tiene acceso a este hechizo, esto abre algunas tácticas geniales. Puedes intentar disipar el hechizo más tarde si un mago enemigo lanza un verdadero Polymorph.

Particularmente si el mago se transforma en un dragón y comienza a volar. Es preferible estar al menos a 500 pies en el aire.

Es posible que puedas panquequearlos con un mago de disipación exitoso seguido de alguien que contrapele su probable hechizo de caída de plumas .

Los efectos del campo antimágico suprimirán las verdaderas formas polimorfas, pero volverán una vez que abandonen el campo.

Concentración de hechizos

Quedan algunas preguntas sobre qué hacer si te transformas en una criatura de baja inteligencia.

Estas preguntas son principalmente sobre si puede o no mantener su concentración en esta forma.

Sí a ambas preguntas es la respuesta oficial.

Sin embargo, está bien si tiene problemas para «recordar» salir de su t-rex u otras formas poderosas y de baja inteligencia.

Hay espacio para el humor alegre cuando el mago está temporalmente «atascado» en la forma. Hasta que alguien los hable, hay mucho de eso. No importa si la mesa se divierte; no hay nada de malo en pretender que un problema no es real.

Adquisición de Equipos

Jeremy Crawford, el diseñador principal de reglas de 5e, ha proporcionado una variedad de respuestas a preguntas sobre equipos de animales polimorfos en Twitter y canales oficiales como los segmentos de Sage Advice tomados de las transmisiones o podcasts de Wizards.

Dijo que cuando te transformas en una criatura, no se supone que te dé el equipo que normalmente tienen como parte de tu statblock.

Esto tiene sentido hasta cierto punto. No quieren que los jugadores se transformen en monstruos con equipo caro (como artículos mágicos) y luego se vendan por dinero rápido.

Este es solo un hechizo de nivel 9. No hay razón para evitar que crees dinero de otras maneras.

No dan ningún detalle sobre el significado de «equipo» en este contexto. Su definición de «equipo» incluye la gran espada que tienen la mayoría de los planetarios.

Es mejor evitar que se extienda a su ropa.

El Manual del Jugador enumera la ropa como un equipo de aventura (pg. 151). Cubre todas las categorías (ropa fina y ropa común), por lo que puede inferir que algo como una bufanda o la envoltura angelical de la falda del planetario no cuentan.

La mayoría de los DM no estarán demasiado preocupados de que su planetar posea una gran espada, para ser justos.

Crawford, sin embargo, puede ser tomado literalmente y el planetar en el que realmente te polimorfos puede parecerse menos a un ángel estereotípicamente y más al Doctor Manhattan.

Esto también podría ser una gran fuente de humor para su mesa si todos se sienten cómodos con ella. Usted y sus compañeros de juego podrán conocer mejor la mesa del otro.

Polimorfología en NPCs

Este argumento se basa en la frase «otro tipo de criatura». Por ejemplo, ¿es posible polimorforar Jarlaxle en Jarlaxle?

El consenso no lo es. Algunos DM pueden permitirle salirse con la suya al hacer que le «guste Jarlaxle».

No está tan claro si puedes polimorfotearte en un statblock npc, como el archimago.

El Manual de monstruos enumera los NPC por separado. La Guía de Dungeon Masters explica cómo modificar el statblock agregando características raciales únicas y otras habilidades.

Algunos DM dirán que los NPC no pertenecen a un «tipo de criatura», pero son una criatura en particular en la que no puedes realmente polimorfotearte.

Esto podría extenderse en la medida en que se aplique a los bloques de estadísticas de criaturas que no sean las listas de NPC. Por ejemplo, un pistolero drow o un buceador profundo sahuagin, o incluso un aarch githzerai.

Podrías transformarte en un githzerai o drow estándar, pero no en las formas más poderosas.

Algunos de estos ya están obsoletos, como el pistolero. No serías capaz de disparar sin la transformación.

Tendrás que hacer esta pregunta para entender por qué podrías elegir entre un dragón mayor o más joven. Estos bloques de estadísticas también tienen diferentes significados.

En última instancia, esto depende de su DM.

Aunque me doy cuenta de que esto es algo que digo mucho en la guía, creo que es un punto importante porque este hechizo se puede leer de muchas maneras.

Actos legendarios

El verdadero hechizo Polimorfo no menciona si una criatura que se ha transformado en una criatura poderosa usando Acciones Legendarias.

Esto es un problema, ya que hay una regla. Está oculto en el Manual de Monstruos.

Wizards of the Coast creó una nueva regla para el Manual de Monstruos en una de sus erratas. Esta regla se puede encontrar en la página 11 del Manual que se publicó después de que se aplicara la errata.

También se puede encontrar en los archivos de erratas en el sitio D&D de Wizards.

Esta regla dice que las criaturas que asumen la forma de criaturas legendarias no reciben sus Acciones Legendarias, Acciones de Guarida o efectos regionales.

No hay forma de que una criatura que tiene Resistencias Legendarias no pueda usarlas para transformarse en una criatura que se ha polimorfizado.

Shenanigans: Verdaderas ideas polimorfas

Para ser claros, todo lo que se enumera a continuación requiere el permiso de su DM para funcionar.

Estas ideas no van en contra de las reglas. Dependen de las interpretaciones de diferentes reglas y hechizos.

He usado Jeremy Crawford y otros diseñadores de 5e como mi base para estos usos de hechizos. Todo lo anterior es una extensión técnica o algo que técnicamente puede hacer.

Soltar

Puedes convertir un objetivo en animales pequeños con uno de los trucos polimorfos más populares.

Luego, haces que la criatura sufra mucho daño de una vez. La mayoría de las veces, esto se hace dejándolo caer desde un acantilado o el cielo.

Todavía puedes hacerlo con un verdadero monomorfo , pero los tipos de criaturas en las que es posible que desees usar una ranura de hechizos de nivel 9 lo hacen más difícil.

Centrémonos ahora en otros usos del entretenimiento…

Guardianes del Escudo

Puedes usar true para transformar cualquier criatura u objeto en un guardián de armadura. Como guardaespaldas, los lanzadores de hechizos crean guardianes de escudo que son grandes estructuras.

Tienen una variedad de habilidades útiles que incluyen la capacidad de absorber la mitad del daño que les hacen sus amos.

Los amuletos únicos se utilizan para controlar a los guardianes del escudo. Son fáciles de hacer. Se tarda sólo una semana y sólo 1000 gp para hacer.

No hay mecánicas de juego para hacer que el escudo sea guardián.

Puedes construir un ejército de guardianes escudo usando true y una semana por amuleto. Esto podría ser suficiente para proporcionar protección a todos los miembros de su partido.

CR 7 le permite transformar cualquier objeto en uno. Esto significa que puedes convertir cualquier árbol o roca en un robot defensor mágico.

Incluso podrías hacer de una criatura enemiga un guardián del escudo. El tutor quedará incapacitado si no tiene amuleto.

Luego podrías atar al guardián a tu voluntad si pasas una semana haciendo un amuleto. Aunque su inteligencia puede ser más baja que antes, y no puede hablar, el guardián todavía tendría todos sus recuerdos y su personalidad.

Este es un pensamiento aterrador.

Estaría efectivamente atrapado en un cuerpo de robot que actúa o se mueve solo en el portador del amuleto.

Esto podría considerarse un castigo apropiado para el gran mal de una campaña malvada, siempre que no los mate. Todavía está bastante oscuro.

Esto también podría ser el comienzo de una gran búsqueda.

Tal vez el grupo tropiece con un viejo guardián del escudo, que es un antiguo héroe que ha sido transformado por un mago malvado en un guardián.

Bombas vivientes

Esto depende de los recursos que tengas en tu juego.

Podrías convertir cualquier sustancia explosiva o peligrosa en una criatura de color verdadero si tienes acceso a ella.

Puedes enviar a la criatura transformada a matar a un enemigo si sigue tus instrucciones.

La criatura polimorfa es asesinada y vuelve a su forma original.

Podrías enviar un barril de pólvora a un insecto que volará hacia una chimenea junto a alguien a quien desees matar.

Incluso los alimentos que han sido ingeridos veneno o están empapados en él podrían transformarse en un pequeño animal y luego fluir a la boca de una criatura viviente para envenenarlos.

Esto requiere que consigas algo que realmente puede causar algún daño. Si tiene un artículo por ahí, puede ser un método de entrega divertido y oscuro.

Corcel Dragón de Plata

Este truco requiere un amigo paladín con el hechizo de encontrar un caballo mayor .

Un paladín puede convocar a un espíritu celestial o demonio mediante el uso de corcel mayor Viene en forma de corcel leal, que los ayuda en la batalla.

Telepáticamente, el corcel es capaz de comunicarse con su invocador. Cualquier hechizo que el Paladín lance sobre sí mismo mientras monta la montura también lo apunta.

Esto es fantástico. Estas son excelentes características. El hechizo también te da la capacidad de montar una variedad de corceles divertidos como grifos y tigres dientes de sable.

Hagámoslo mejor.

Un dragón plateado que se vuelve más fuerte a medida que envejece, y tiene el mismo CR cinco de las seis opciones para encontrar un corcel mayor.

Esto significa que puedes lanzar fiel para transformar tu montura leal en un dragón encantado que solo se fortalecerá con el tiempo.

Su DM no le permitirá decirle a su DM que su dragón plateado tenía 5 años y 364 días cuando se transformó. Eso sería genial. Sería bueno porque tu wyrmling, que luego cumplirá 6 años al día siguiente, se convertiría en un joven dragón plateado CR9.

Incluso si su wyrmling tarda 5 años en madurar, sigue siendo una montura excelente. Esto podría suceder más rápido de lo que piensas si juegas un juego que tiene mucho tiempo de inactividad.

Crawford dice que lo mejor del hechizo verdadero es que no altera ni disipa el efecto HTML1 de su hechizo de caballo más grande . Todos esos beneficios todavía están disponibles para tu nueva montura de dragón plateado.

Una desventaja es que el ciclista tiene 0 puntos de golpe. Su montura caerá a 0 HP cuando esté en forma de dragón. Esto significa que su tiempo dedicado a esperar a que su Wyrmling de plata crezca puede perderse.

Esto también puede ser divertido y evitar la rápida caída de tu montura contra enemigos poderosos.

Puedes mitigar el peligro con hazañas como el Combatiente Montado o elementos como la Silla de Montar del Caballero. Aunque su corcel aún puede dañarse si es golpeado por el aliento de un dragón antiguo, o un hechizo de desintegración , es probable que caiga, proporciona cierta protección.

Familiares de Warlock mejorados

El truco funciona exactamente igual que el anterior, pero con un hechizo diferente.

El hechizo familiar convoca a un espíritu elemental, celestial o demonio para ayudarte como un sirviente mágico, similar a encontrar un caballo mayor.

El fallo de Crawford establece que los efectos del hechizo familiar siguen activos incluso después de que la criatura haya cambiado su forma. Esto significa que efectos como su contacto telepático o la capacidad de enviar familiares a una dimensión de bolsillo siguen siendo aplicables a estas nuevas formas.

Esto te da opciones si eres un brujo del Pacto de la Cadena.

Tanto el imp como el quasit tienen CR 1. Puedes invocar al diablillo o al cuasito para que se convierta en una joven hada o un dragón de cobre wyrmling. Todos estos son más poderosos con la edad.

El dragón de hadas gana más hechizos y los wyrmlings de latón y cobre funcionan de la misma manera que los wyrmlings de plata de arriba.

Todavía tiene opciones, incluso si está familiarizado con un pseudodragón / sprite CR 1/4.

Tu familiar podría transformarse en un pixie. No tiene la capacidad de convertirse en algo más poderoso, pero viene con algunos hechizos innatos.

El DC del pixie no parece ser muy alto. Sin embargo, aún puedes usarlo para recibir un hechizo de mosca libre en el que se ha concentrado otra persona o para obtener algunos efectos mágicos. También es muy visible, por lo que es una excelente opción para el escultismo.

Su familiar podría convertirse en un aprendiz de mago si su DM lo permite.

Esto podría resultar muy beneficioso a largo plazo, ya que a su nuevo amigo / aprendiz se le puede permitir tomar clases o ser un compañero.

Si los entrenas lo suficiente, tu familiar puede convertirse en un poderoso mago con su familiar. Luego lanzan la verdad y continúan el ciclo.

Familiarizados regulares con la calidad mejorada

Cualquiera que tenga un familiar ahora puede convertirlo en un Griffin … finalmente.

Icewind Dale – Rime of the Frostmaiden presenta estadísticas para grifos jóvenes. Llega hasta CR 0, que representa la calificación de desafío para los familiares estándar.

Cada año, el grifo joven se vuelve más fuerte y mayor hasta que es un grifo completamente crecido después de tres años.

Aunque nunca será tan poderoso o tan ágil como un dragón, sigue siendo entretenido. También le da un familiar con casi tanta utilidad que la montura de un paladín para encontrar un corcel mayor.

Componentes de materiales

Se le preguntó a Jeremy Crawford sobre esta idea durante una sesión de preguntas y respuestas transmitida en vivo en el canal Twitch de D&D.

El verdadero polimorfo es una forma de transformar una criatura en un objeto no mágico.

No hay restricciones en los tipos de objetos que puede crear, excepto que deben ser no magnéticos. Puedes ganar dinero convirtiendo a una criatura en una estatua de mármol u oro macizo y luego vendiéndola al mejor postor.

Alternativamente, podrías usar el hechizo para transformar una criatura en uno de los componentes raros y costosos requeridos para ciertos hechizos.

Esto incluye la copa joya requerida para la fiesta de los héroes o el diamante (s), por valor de 25,000 gp, que el verdadero avivamiento necesita.

Las economías son extrañas. Es imposible predecir cómo su DM valoraría un diamante sólido que es del mismo tamaño que un espectador o un zombi. Es un buen comienzo para determinar cuántos diamantes necesitaría.

Las preguntas y respuestas se centraron en lo que sucedería si el componente material se usara en un hechizo que lo consumiera.

¿Terminará el hechizo y desaparecerán los diamantes?

¿Se va a destruir la copa, pero la criatura original que fue capaz de «consumirla» antes del hechizo?

Las respuestas de preguntas y respuestas de Crawford sugieren que un objeto creado por un verdadero monomorfo podría servir como un componente material del hechizo.

Lo trató de la misma manera que lo hizo el hechizo mágico de desintegración , o las palabras de poder matan el hechizo mágico. El hechizo consume el objeto, terminando el hechizo de polimorfo verdadero .

Declaró que haría que el cuerpo original de la criatura, que ahora estaba muerto debido al consumo del componente, apareciera en su ejemplo de fallo.

Este caso es específico y fue hecho por uno de los desarrolladores del juego. Este uso podría ser gobernado de manera diferente por su DM. Ofrece a los jugadores la oportunidad de obtener costosos componentes de hechizos.

Teóricamente podría usarse en lugar de dejar caer el objeto desde una altura alta para matar automáticamente a enemigos peligrosos.

Homúnculos

Puedes crear estructuras mágicas con una variedad de hechizos. Hay muchos hechizos que te permiten crear sirvientes mágicos.

Homunculi se puede describir como 0 criaturas CR creadas con el hechizo create homounculus .

Podrías convertirlo en un grifo joven CR0, al igual que los familiares estándar.

Esto es en realidad algo menos útil que la transformada familiar, ya que muchas de las habilidades del homúnculo son del statblock y no del hechizo que lo creó.

Simulacros

Los simulacros pueden, sin embargo, ser muy útiles.

El hechizo de simulacro te permite crear un duplicado de ti mismo u otra criatura y ganar un poderoso aliado. Los simulacros no se pueden reutilizar para ninguna de sus habilidades.

Sin embargo, no utiliza todas las estadísticas de su criatura duplicada. Esto incluye sus niveles de CR y clase.

Ahora puedes lanzar verdadero en tu simulacro y no en otro miembro de tu partido. Esto dará como resultado una criatura que tiene un CR alto y ya no es la construcción del simulacro.

Esto depende de su DM. Tu nueva criatura polimorfa, una vez que deje de ser un simulacro, probablemente podrá recuperar sus puntos de golpe como de costumbre y recuperar sus habilidades diarias, si las hay.

El verdadero polimorfo afirma claramente que la criatura conserva su alineación, personalidad y personalidad. Esta es una gran noticia para ti porque el simulacro puede ser amigable contigo y con las criaturas que elijas y obedecerá tus órdenes y actuará de la manera que desees.

El hechizo de simulacro está en efecto hasta que se disipa. Esto significa que el verdadero polimorfo que has creado todavía se ve afectado por el hechizo. Por lo tanto, debe seguir sus instrucciones … lo más probable.

Por lo menos, si sigues el fallo de Crawford encuentra un corcel mayor.

En última instancia, depende de su DM. Esto lleva a muchas preguntas, a saber:

Todavía se está viendo afectado por la magia del simulacro, así que ¿todavía se aplican las características del hechizo con respecto a los puntos de golpe y las capacidades gastadas?¿Siguen siendo incapaces de aprender nuevas habilidades o volverse más poderosos?¿Se siguen siguiendo sus órdenes?¿Todavía se considera un simulacro Se puede hacer otro simulacro a partir del mismo simulacro?¿Es posible polimorfo el nuevo simulacro en un ejército de sirvientes dragón, y luego tener un ejército?

Personalmente, creo que los hechizos simulacros siguen activos. No puedes crear simulacros con la criatura original (transformada o no).

Esta decisión depende del DM.

Magen

Los magen son mucho más simples que el simulacro.

Magen son construcciones que hace el hechizo create magen , y se pueden encontrar en Icewind Dale Rime de Frostmaiden.

Para crear un magen, debe reducir los puntos de acierto como máximo en un número igual al CR para el magen. El CR del magen actual está entre 1 y 3.

El hechizo magen también establece explícitamente que el magen que crees debe obedecer tus órdenes.

La combinación de un CR2 Demos Magen y un hechizo de color verdadero te dará un dragón plateado que te durará toda tu vida.

Para tener un compañero dragón, estarás renunciando a 2 puntos de golpe de tu máximo y 500gp cada uno en componentes de hechizos.

Esto depende del DM. El DM podría decidir que el hechizo no afecta al magen porque ya no es un magen. No sabrás la verdad a menos que preguntes.

Otras transformaciones

Técnicamente, el mismo truco se puede aplicar a cualquier criatura que sea creada por arte de magia.

Estas travesuras son tan útiles como los hechizos que se lanzan.

Podrías lanzar el dedo de la muerte y hacer que un zombi viviente CR 1/4 permanezca bajo tu control. Podrías polimorfoear al zombi en un pixie más útil si lo haces. Sin embargo, depende del DM si todavía está bajo su control.

Es imposible enumerar todos los usos posibles de la verdadera polimorfa. Hay muchos hechizos que podrían interactuar con él.

Su DM solo puede limitar sus ideas ridículas y dominadas.