If you’re a fan of Dungeons and Dragons, then you know that there’s a lot to learn about the game from its many bonus attacks. In this article, we’ll take a look at the three most common bonus attacks in D&D, and what they offer players. The first is the standard attack: your character makes an unarmed strike with their main hand. This attack deals 1d4 points of damage, plus any modifiers that your Strength or Dexterity modifier may have. The second is the critical hit: your character makes an unarmed strike with their main hand and then rolls a natural 20 on a damage roll to add their Constitution modifier to the damage dealt. This attack can also crit if it hits an opponent who is wearing armour or has some other protection against non-lethal damage (such as a shield). The third is the dodge bonus: your character makes an unarmed strike with their main hand and then takes no damage from that particular attack for as long as they remain within 5 feet of where it was made. This bonus applies even if they are not adjacent to any other creatures or obstacles.


Бонус атаки персонажа может отличаться для любого из них или для всех из них.

Бонусный номер атаки должен иметь либо положительный (+), либо отрицательный (-), хотя у вас его может и не быть!

В этой статье объясняется, как рассчитать бонус атаки для различных типов атак. Это должно быть понято в реальном мире.

Если вы посмотрите на середину страницы персонажа 5e, вы увидите раздел под названием «Атаки и заклинания», который содержит место для вашего бонуса атаки.

В зависимости от версии вашего листа, он может гласить «ATK BONUS» или «Бонус атаки». В DNDBeyond он гласит «HIT/DC».

На самом деле не имеет значения, что означают точные слова, так как все они означают одно и то же.

Расчет бонуса за атаку

Давайте теперь посмотрим, как вы обычно рассчитываете бонус атаки за одну атаку.

Атаки ближнего боя с оружием, которым вы владеете, приведут к бонусу атаки. Это модификатор силы и бонус квалификации. Бонус атаки не распространяется на оружие, с которым вы не владеете.

Вы можете заменить модификатор силы для атак ближнего боя оружием, обладающим свойством finesse. Если вы владеете оружием, ваш бонус за мастерство также включен.

Дальняя атака: Бонус атаки всегда использует модификатор ловкости. Если вы хорошо владеете оружием, вы можете добавить бонус за мастерство.

Брошенное оружие имеет тот же бонус атаки, что и оружие ближнего боя. Метание ручного топора требует силы, в то время как метание кинжала требует силы или ловкости.

Атаки заклинаний получают бонус атаки. Это модификатор заклинаний и бонус за знание языка. Заклинатели должны уметь совершать атаки заклинаний.

Примеры и сценарии

Возьмем в качестве примера Рафи. Он является трикстером 5-го уровня с Силой 14 (+2), Ловкостью 18 (+4) и Интеллектом 16 (+3).

Рафи является персонажем 5 уровня и имеет бонус за мастерство.

Она является Тайным Трикстером и использует Интеллект для произнесения заклинаний.

Она владеет простым оружием, но не всем боевым оружием.

Кинжал Рафи — это простое тонкое оружие, которое можно бросать или владеть. Он имеет бонус +7 атаки (плюс 4 от dex) и бонус за мастерство +3. Этот бонус также используется для размахивания или броска кинжала. Рафи также может использовать Str вместо Dex. Однако бонус атаки +5 не имел бы смысла.

Рафи получает бонус +5 при владении мечом. Это не прекрасное оружие, а простое оружие. Рафи может использовать этот бонус, чтобы бросить или заколоть копье.

Рафи получает бонус за атаку +2 (+2 Str), когда он владеет большим клинком. Тем не менее, он не получает бонус за квалификацию.

Рафи получает бонус +7 при стрельбе из арбалета. Это простое оружие дальнего боя и имеет +4 dex и +3 бонуса мастерства.

Рафи получает бонус +4 атаки (+4 dex) при стрельбе из тяжелого арбалета. Это оружие дальнего боя, которое можно использовать в боевых действиях.

Рафи получает бонус +5 бонусных заклинаний (плюс 2 от Int и 3 от ее бонуса за мастерство), когда произносит заклинание, требующее атаки заклинаний.

Рафи получит бонус +7, если она бросит меч и атакует своим кинжалом. Это заклинание требует, чтобы она выполнила атаку ближнего боя, а не атаку заклинаний.

Как вы можете видеть, может быть трудно определить различные бонусы атаки.

Нетрудно настроить бонус атаки при повышении уровня.

Ваши бонусы за атаку будут увеличиваться, если ваш бонус за мастерство увеличится (уровни 5, 9, 13 и 17). Ваш бонус за атаку может увеличиться, если вы являетесь ASI. На ваш бонус атаки может повлиять изучение определенных стилей боя или использование магического оружия.

Нет никаких заклинаний, функций класса или подвигов, которые могут повлиять на ваш бонус атаки.

Это было задумано дизайнерами 5e.

Они не пытались усложнить систему, раздавая много мелких бонусов. Я думаю, что это положительный момент.

Бросать кости и играть в ролевые игры гораздо приятнее, чем тратить много времени на математику в своей голове.