Welcome to False Life 5e D&D, our comprehensive guide to the game of Dungeons and Dragons! In this guide, we will cover everything you need to know about the game, from the basics of character creation to tips on how to play the best. If you’re new to Dungeons and Dragons, False Life is a great place to start. This guide will teach you everything you need to know about character creation, leveling up your characters, and playing in a dungeon. We also have a variety of other guides available that can help you get started in the game. So whether you’re looking for tips on how to win at D&D or just want some general information, False Life has something for you!


Это отличный инструмент для использования заранее перед входом в зону риска или во время боя, чтобы обеспечить фантастическое решение для удержания заклинателя в положении.

Правила для False Life можно найти в Руководстве игрока на странице 239.

Ложная жизнь 5e

Некромантия 1-го уровня

Время до каста: 1 экшн

Диапазон: Self

Компоненты V S компоненты M V (небольшое количество дистилляционных спиртов для алкоголя)

Время: 1 час

В дополнение к укреплению роста вашего персонажа с помощью некромантического воссоздания реального мира, вы получите преимущество 1d4 плюс 4 хита на время.

При произнесении этого заклинания с помощью слота для заклинаний 2-го уровня или выше Вам будет начислено пять постоянных очков попадания за каждый слот, превышающий 1-й.

Простое объяснение преимуществ, которые предлагает это заклинание. Заклинателю присваивается 1d4+4 очка попадания в течение всего заклинания.

Возможность увеличить силу заклинания доступна, но она позволяет только дополнительные очки попадания, которые являются лишь временными.

Также Нравится: Mage Armor 5e D & D Руководство: Все, что вам нужно знать

Что именно делает Ложная Жизнь?

False Life позволяет игроку черпать энергию из некромантических источников и предлагать себе выбор очков попадания, которые являются временными.

Временная точка попадания функционирует точно так же, как и обычные точки попадания, за исключением того, что они не могут исцеляться, и у них нет возможности стекирования. Они также расходуются до обычных точек попадания.

Временные точки попадания используются для стабилизации или исцеления умирающего существа. Существо может быть выведено из строя, так как временные точки попадания удаляются до того, как существо будет обработано.

Ложная жизнь не применима к этой ситуации, потому что она нацелена на себя. Тем не менее, другие заклинания, которые дают временные очки попадания, могут быть полезны, например, Героизм.

Также Like:Crown of Madness 5e D&D Guide: Все, что вам нужно знать

Является ли Ложная Жизнь хорошим заклинанием?

False Life — это одно из заклинаний 1-го класса, которое обеспечивает быстрые очки попадания. Он довольно ограничен в контексте ситуации и направлен на человека, который его бросает.

В конечном счете, это заклинание является одним из более слабых вариантов для классов и, вероятно, не стоит времени или усилий по сравнению с другими альтернативами.

Основным преимуществом заклинания является временное увеличение, которое заклинатель способен обеспечить себе, чего может быть достаточно, чтобы избежать неприятностей или даже избежать необходимости проходить еще один раунд.

Ложная жизнь — неэффективное заклинание. Основная причина выбора этого заклинания связана с функцией «исцеления», которую оно дает студентам, которые в противном случае не получили бы доступа к целительным силам.

Тайные классы не преуспевают, когда дело доходит до возможности самоисцеления самостоятельно.

False Life дает игрокам возможность повысить свои очки попадания самостоятельно, а не ждать свою группу целителей.

Также читайте: Замаскировать Self 5e D & D Руководство: все, что вам нужно знать

Знаете ли вы, что произойдет, если Ложная Жизнь сложится?

Временные точки попадания не включают в себя укладку. Эти точки попадания могут быть использованы в сочетании с другими функциями, которые будут поглощать урон.

Вы можете, например, использовать функцию Arcane Tradition: Abjurer — отличный вариант для объединения с False Life, поскольку функция служит временной точкой попадания, но она не предоставляет постоянные точки попадания.

Если человек получает временные очки попадания, а затем становится жертвой эффекта, который дает больше временных очков попадания, эффекты не будут складываться.

Но пользователь может решить, какой из них использовать. Они могут сохранить свои предыдущие, если их общая сумма больше, чем та, которую они только что приобрели, и предпочитают использовать новые, если стоимость больше.

Истинная жизнь, дьявольская энергия и ложь

Fiendish Vigor — это вызов мага, который позволяет пользователю играть в False Life, как им заблагорассудится, чтобы заработать дополнительные хиты 1d4 + 1.

Это дает Чернокнижнику дополнительные удары в течение дня даже во время боя.

Чернокнижник имеет возможность бросать Ложную Жизнь по своему желанию, что означает, что он может продолжать кастинг, пока не достигнет своего максимума, а затем удерживать его до часа.

Однако в бою им придется сделать все возможное для произнесения заклинания.

Временные точки попадания, вероятно, послужат дополнительной мыслью. Преимущества, которые они приносят, обычно незначительны и меньше, чем количество слотов, которые им понадобятся.

Они также могут помочь персонажам, которые аномально хрупки, пройти через первые этапы, потому что прирост здоровья является существенным по сравнению с другими персонажами.

Связанные с: Что такое изящное оружие в D&D 5e?

Заключительные слова

Ложная Жизнь относится к числу заклинаний более низкого уровня, которые не выделяются на фоне других заклинаний на этом уровне. Его преимуществом является его общее использование меньшего ущерба.

В большинстве случаев заклинания типа сопротивления могут обеспечить наибольшее соотношение цены и качества, когда вы находитесь в оборонительной позе.

Заклинания, которые являются особенными, требуют, чтобы пользователь знал о риске и о том, какой тип опасности он представляет.

Вопреки этому, False Life является универсальным универсальным, так как точки попадания могут быть применены к любому предмету.