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Esto generalmente se pasa por alto a favor de otros hechizos más dañinos una vez que tienes una edad de 2 años. Sin embargo, es una gran fuente de oportunidades para el juego de roles para la persona y el grupo adecuados.

Las reglas para la fuerza fantasmal se pueden encontrar en el Manual para jugadores en la página 234.

Fuerza fantasmal 5e

Ilusión 2º nivel

Tiempo para lanzar: 1 acción

Distancia: 60 pies

Los componentes son: V S, M, V (Un poco de vellón)

Durée: Concentración de hasta 1 minuto

La ilusión que creas es que está enraizada dentro de los cerebros del animal que puedes observar desde la distancia.

El objetivo debe hacer una tirada de ahorro de inteligencia. Si el guardado no tiene éxito, creará una cosa misteriosa como la criatura o los fenómenos visibles de su elección. Tiene menos de 10 pies de tamaño y solo es visible para la persona afectada en la duración. El hechizo no afecta a los muertos vivientes ni a ninguna estructura.

El fantasma puede consistir en temperatura, sonido y otros estímulos sensoriales que son visibles solo para la criatura prevista.

El objetivo podría usar sus acciones para examinar el fantasma a través de una inteligencia (Investigación) Verifique contra su DC guardado.

Si la prueba es exitosa, la persona afectada será consciente de que el fantasma parecía ser una mentira y el hechizo ha terminado.

Cuando una persona es atrapada por el hechizo, puede experimentar la ilusión como si fuera real. La víctima racionaliza los efectos absurdos de participar en la ilusión.

Por ejemplo, una persona que está tratando de cruzar un puente imaginario que está situado sobre una brecha infinita caerá después de que se cruce el puente.

Si el objetivo es capaz de ser derribado, estará convencido de que es real y proporcionará una explicación alternativa a la caída.

Fue tirado y se resbaló, o una violenta ráfaga de viento podría haberlo alejado.

La persona que está afectada por el fantasma puede no estar convencida de la verdad del fantasma. Incluso podría ser herido por la ilusión.

Un fantasma que se crea para aparecer como un animal podría ser capaz de atacar a la persona que está siendo atacada.

Un fantasma se hace para parecer llamas, una piscina de lava o un lago que está lleno de ácido o lava puede causar daño a la persona que está destinado a dañar.

Cada giro la ilusión causa un daño psíquico igual a 1d6 para el objetivo si está dentro del rango del fantasma y también al menos 5 pies del fantasma, ya que representa el peligro o criatura que teóricamente podría causar daño como un ataque.

El objetivo percibe el daño como algo similar a la ilusión.

Las pautas que se aplican a phantasmal Force hacen un gran trabajo al explicar los efectos del hechizo y no pueden hacerlo.

También señalan el hecho de que no hay un método para mejorar la capacidad de lanzamiento del hechizo, lo que sugiere que es una preparación no intencional que ser normal en todos los hechizos creados.

El DC de este hechizo aumenta a medida que el nivel del jugador, lo que significa que hay beneficios en tenerlo a mano cuando alcanzas niveles más altos.

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¿En qué clases eres capaz de ser capaz de Phantasmal Force?

Phantasmal Force se limita a las clases Bard, Sorcerer y Great Old One Warlock Warlock junto con las clases fundamentales wizard.

Phantasmal Force es accesible para las subclases Eldritch Knight y Arcane Trickster. Los libros de expansión proporcionaron Phantasmal Force al Genie Warlock, además.

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¿Puede el pseudomonasmal forzar la restricción?

La Fuerza Fantasmal es una ilusión. Aunque puede afectar al animal y posiblemente causar daño físico, sin embargo, no es capaz de confinar efectivamente al animal.

La mente de la criatura estaría en condiciones de justificar su capacidad de moverse o protegerse de otra fuente, pero no sería capaz de ver a través de la ilusión.

Por ejemplo, una criatura que experimenta una Fuerza Fantasmal que detecta telas de araña, puede sentirse tentada a creer que está atrapada dentro de las telarañas y no puede moverse.

Pero, si es consciente de un asalto a través de una fuente distinta, puede defenderse.

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¿La fuerza fantasmal hace que el objetivo se vuelva propenso?

Similar a tratar de manejar la fuerza física de la bestia no es una forma de hacer que una criatura caiga.

Sin embargo, una imagen que pueda crear una atmósfera en la que el sujeto pueda caer es una posibilidad. La ilusión de una superficie uniforme o un techo que cae podría ser una posibilidad.

No se proporcionan detalles específicos para restringir a los animales u obligarlos a suicidarse por fuerza fenosmal.

Depende de DM decidir sobre la importancia. Todavía es posible causar daño en caso de que no se pueda lograr el resultado deseado.

Phantasmal Force es un gran hechizo, pero no es uno que se use en niveles más altos a menos que el personaje sea experto en ilusiones o tenga la opción de agregar sabor.

Su salida de daño limitada, así como su pequeño efecto junto con el DC de ahorro generalmente sugieren que sería mejor cambiarlo por un hechizo de tercer nivel de 2 etapas más poderoso.

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¿Qué es la Fuerza Fantasmal?

Crear la apariencia de crear la apariencia de un monstruo que está amenazando a la víctimaCrear una ilusión perjudicial para el objetivo, como dispararCrea ilusiones de espacio negro en la dirección de la criatura, para que bloquee su vista. Haz ilusión de los hoyos que hacen que el oponente sufra la lesión relacionada con la caída

La Fuerza Fantasmal resulta ser un hechizo de ilusión y, como cualquier hechizo de ilusión, es tan eficiente siempre que el DM lo permita.

Es crucial discutir las posibles consecuencias con su DM cuando se planea hacer uso de a menudo.

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Palabras finales

Los hechizos de ilusión son divertidos de usar, y Phantasmal Force no es ningún otro. Es un hechizo de ilusión destructiva que casi no tiene límite para los efectos que puede crear.

Es muy divertido. Pero, es un concepto subjetivo y solo será tan preciso de acuerdo con la descripción del jugador, así como la voluntad de jugar de los DM.

Los hechizos de ilusión pueden traer mucho sabor para practicar el deporte. Pueden proporcionar algunas de las formas más creativas de jugar.