If you’re looking to get your friends and family excited about playing Dungeons & Dragons, this guide is for you. Here we’ll cover everything from the basics of the game to tips for making it more fun for everyone. Whether you’re a first-time player or an experienced vet, we’ve got you covered. Let’s get started! ..
Também é benéfico ajudar seu amigo quando eles são presos pelos guardas da cidade que são acusados de roubar da praça do mercado.
Estas regras para Charm Person estão localizadas no Manual dos Jogadores na página 221.
Charm Person 5e
Encantamento: 1º Nível
Hora de lançar: 1 ação
Banda:30 pés
Componentes: V
Tempo:1 hora
Você tenta atrair um humanoide que você é capaz de detectar ao seu alcance. Ele precisará fazer um arremesso inteligente e isso o torna vantagem no caso de você ou seus companheiros lutarem contra ele.
Se ele não conseguir alcançar a salvação, ele permanecerá atraído por você até que o feitiço mágico tenha terminado e até o ponto em que você ou a outra parte tome ações prejudiciais a ele.
A criatura que é atraída é uma amiga atenciosa e calorosa. Uma vez que o feitiço terminou, a criatura descobre que foi desenhada pelo seu charme.
Se você lançar o feitiço em níveis mais altos, e ele for lançado usando um slot encantador de 2º ou maior, você poderá escolher atingir uma criatura adicional para cada nível de caça-níqueis superior a 1º.
As criaturas devem ter uma área de 30 metros entre elas para serem consideradas.
As regras para Charm Person definem-na como um feitiço não-combate, baseado em role-play. O jogador ganha economizando mesmo que você ou seus companheiros lutem contra o feitiço.
O charme será destruído instantaneamente quando você ou seus membros do grupo machucarem a pessoa que é a vítima.
A parte mais importante que está descrita nesta descrição é que a criatura perceberá como ela foi seduzida pelo seu charme depois que o feitiço terminar.
Charm Person é bom?
“Charm Person” é um encantamento mágico que depende da salvação, e pode ser usado para ser lançado para atingir pessoas que não são membros do grupo.
O feitiço coloca a pessoa em um estado de atração. A vítima torna-se ineficaz para proteger o encantador contra efeitos nocivos ou os perigos do fogo.
Além disso, dá vantagens encantadoras nas interações interpessoais que ocorrem com sua intenção.
O charmer geral não é um grande feitiço para o slot de feitiço de 11º nível. É bastante fraco, no entanto, pode ser benéfico quando empregado da maneira correta.
É crucial estar ciente da possibilidade de que o alvo sofra lesões devido a você ou seus companheiros, então o feitiço acabará.
Esta pode ser uma tarefa difícil, pois, mesmo que as pessoas que são alvo possam ser legais para você, a pessoa pode não estar disposta a ajudar os colegas.
O fey e outros mencionados acima são imunes aos efeitos do charme ou são muito resistentes.
É essencial estar ciente disso quando você joga com as criaturas da fey que são padrão no mundo do jogo.
O que acontece se Charm Person não funcionar?
Existem teorias sobre o que pode acontecer quando ser o feitiço da Pessoa do Charme não ser eficaz de uma maneira particular, como a pessoa que está sendo alvo foi salva pela sabedoria ou é invulnerável.
A primeira teoria que aparece em sua mente é baseada na ideia de que o feitiço não fará nada até que o usuário complete a salvação.
Se eles são capazes de alcançar a salvação, então não há razão para eles fazerem a salvação. É um slot de feitiço em branco e nada mais.
Esta pode ser a maneira mais eficaz de abordar o problema de tentar encantar alguém que não é suscetível a efeitos. Suas mentes são fortes o suficiente para serem vulneráveis a manipulações através de habilidades mágicas.
Outra teoria pode ser que o feitiço começa a ter efeito quando o feitiço é ativado, e a pessoa que é afetada é capaz de resistir usando a força de vontade que eles têm para parar o feitiço.
Isso desencadeia a parte final do feitiço que diz: “quando o feitiço acabar, a criatura saberá que foi encantada por você.”
Pode ser um problema dependente da situação. A pessoa que agora está na mira do alvo está ciente disso e pode reagir de uma maneira apropriada.
A coisa toda se resume às regras da casa que é formulada pelo DM. Este é apenas um dos muitos casos em que as regras são transformadas em diretrizes.
Os efeitos da Pessoa charme não atender aos critérios é uma chamada de julgamento e o aspecto mais importante a ser consciente é a consistência no que é o melhor para os jogadores. estão trabalhando para o DM.
Coisas que fazem Charm Person
Charm Person é capaz de atingir certos humanoides em particular. Isso, baseado em condições, poderia criar um feitiço que é muito poderoso ou fraco.
Se você encontrar seus entes queridos passar a maior parte do tempo em áreas urbanas, ou trabalhar com muitas espécies de humanoides, este feitiço pode ser extremamente poderoso.
Se você está lidando com um monte de criaturas quando você está ao ar livre, o feitiço pode ser extremamente inútil.
Comumente, charm é usado em aplicações. As pessoas estão em lugares civilizados.
Um encantador poderia ser empregado para obter descontos em uma loja e obter o guarda para permitir que seu amigo saia, ou para fazer qualquer outra coisa que exija uso de persuasão ou engano.
Em essência, essa Pessoa Charme é um excelente instrumento para interações sociais ao redor.
Há muitas espécies raciais, incluindo monstruosas e humanoides, como duendes e gnolls, bem como lagartos, kobolds que podem ser alvo de uma pessoa encantadora.
Isso pode ajudar a evitar que uma luta aconteça ou procurar ajuda de um mentor ou ao se envolver com um ancião da tribo.
Tenha em mente que uma vez que o tempo aumentou, o participante perceberá que foi completamente cativado.
“Charm Person” feitiço “Charm Person” feitiço funciona em seres humanos. Este feitiço charm person é direcionado a criaturas classificadas como humanoides com base na descrição.
A razão por trás disso é diminuir o efeito do feitiço em contraste com outros feitiços poderosos, como Charm Monster. O feitiço falhará se atingir um animal que não é humanoide.
Dispel Magic para o charme?
Dispel Magic é usado para parar feitiços mágicos que são criados por uma pessoa específica ou por uma fonte mágica.
O fato é que dissipar Magia vai acabar com o charme da pessoa. Além disso, o feitiço identificar revelará que há um feitiço.
Um feitiço dispel magic cancela o feitiço da pessoa charme. Uma pessoa pode ficar duplamente encantada, no entanto, não é capaz de cancelá-las.
Habilidades naturais, como a atração de vampiros, não são as mesmas que feitiços e não são alteradas com Dispel Magic.
Palavras Finais
O charme Pessoa é um excelente feitiço que pode ajudá-lo a obter uma grande pechincha no equipamento que você precisa para ir aventura. Como na maioria dos feitiços de encantamento e ilusão, depende das circunstâncias.
Se você sabe antes de escolher suas atividades, que o jogo será centrado em torno do aspecto de espionagem e também da política, é uma escolha ideal.
Se o jogo te levar aos mundos desconhecidos, é provável que encontre algo mais interessante.