In questo articolo, Guida D&D 5e su Incantare Persona: Tutto ciò che devi sapere, ti informerà sulle principali informazioni necessarie per iniziare a fare incantesimi e usarli per guarire o combattere. Innanzitutto, ti suggerirà come costruire una persona con un incantesimo. Poi ti darà indicazioni sulle azioni da svolgere in caso di guarigione o combattimento. Infine, ti mostrerà come usare i tuoi incantesimi per guarire persone e creature.
È anche utile aiutare il tuo amico quando viene arrestato dalle guardie della città che sono accusati di aver rubato dalla piazza del mercato.
Queste regole per Charm Person si trovano nel Manuale del giocatore a pagina 221.
Charm Persona 5e
Incantesimo: 1 ° livello
Tempo di lancio: 1 azione
Banda: 30 piedi
Componenti: V, S
Tempo: 1 ora
Tenti di attirare un umanoide che sei in grado di individuare alla tua portata. Dovrà fare un tiro di salvataggio intelligente e lo rende in vantaggio nel caso in cui tu o i tuoi compagni lo combattiate.
Se non riesce a ottenere il salvataggio, rimarrà attratto da te fino a quando l’incantesimo non sarà finito e fino al punto che tu o l’altra parte intraprendete azioni dannose per esso.
La creatura che è attratta è un amico premuroso e caloroso. Una volta terminato l’incantesimo, la creatura scopre che è stato attratto dal tuo fascino.
Se lanci l’incantesimo a livelli più alti e viene lanciato utilizzando un incantevole slot di 2 ° o superiore, puoi scegliere di mirare a una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot superiore al 1 °.
Le creature devono avere un’area di 30 metri tra loro per essere considerate.
Le regole per Charm Person lo definiscono come un incantesimo non di combattimento, basato sul gioco di ruolo. Il giocatore guadagna risparmiando anche se tu o i tuoi compagni combattete l’incantesimo.
Il fascino verrà distrutto istantaneamente quando tu o i membri del tuo gruppo danneggiate la persona che è la vittima.
La parte più importante descritta in questa descrizione è che la creatura si renderà conto di come è stata attratta dal tuo fascino dopo che l’incantesimo è finito.
Charm Person è buono?
“Charm Person” è un incantesimo magico che dipende dal salvataggio e può essere usato per essere lanciato per colpire persone che non sono membri del gruppo.
L’incantesimo mette la persona in uno stato di attrazione. La vittima diventa inefficace per proteggere l’incantatore dagli effetti dannosi o dai pericoli del fuoco.
Inoltre, dà all’incantatore vantaggi nelle interazioni interpersonali che si verificano con il suo previsto.
L’incantatore nel complesso non è un grande incantesimo per lo slot di incantesimo di 1 ° livello 1 ° livello. È piuttosto debole, tuttavia, potrebbe essere utile se impiegato nel modo giusto.
È fondamentale essere consapevoli della possibilità che il bersaglio subisca lesioni a causa tua o dei tuoi compagni, quindi l’incantesimo sarà finito.
Questo può essere un compito difficile in quanto, anche se le persone prese di mira possono essere gentili per te, la persona potrebbe non essere disposta ad aiutare i colleghi.
I fey e altri sopra menzionati sono immuni agli effetti del fascino o sono molto resistenti.
È essenziale essere consapevoli di questo quando si gioca con le creature del fey che sono standard nel mondo di gioco.
Cosa succede se Charm Person non funziona?
Ci sono teorie su cosa potrebbe accadere quando essere l’incantesimo Charm Person non è efficace in un modo particolare, come ad esempio la persona presa di mira è stata salvata dalla saggezza o è invulnerabile.
La prima teoria che appare nella tua mente si basa sull’idea che l’incantesimo non farà nulla fino a quando l’utente non completerà il salvataggio.
Se sono in grado di ottenere il risparmio, allora non c’è motivo per loro di fare il salvataggio. È uno slot di incantesimo vuoto e nient’altro.
Questo potrebbe essere il modo più efficace per affrontare il problema di cercare di affascinare qualcuno che non è suscettibile agli effetti. Le loro menti sono abbastanza forti da essere vulnerabili alle manipolazioni attraverso abilità magiche.
Un’altra teoria potrebbe essere che l’incantesimo inizia ad avere effetto quando l’incantesimo viene attivato e la persona che è colpita è in grado di resistergli usando la forza di volontà che ha per fermare l’incantesimo.
Questo innesca la parte finale dell’incantesimo che afferma: “quando l’incantesimo è finito, la creatura saprà che è stata affascinata da te”.
Potrebbe essere un problema a seconda della situazione. La persona che ora è nel mirino del bersaglio ne è consapevole e potrebbe reagire in modo appropriato.
Il tutto si riduce alle regole della casa che è formulato dal DM. Questo è solo uno dei tanti casi in cui le regole vengono trasformate in linee guida.
Gli effetti della Charm Person che non soddisfa i criteri è una chiamata di giudizio e l’aspetto più importante di cui essere consapevoli è la coerenza in ciò che è il meglio per i giocatori. stanno lavorando per il DM.
Cose che rendono Charm Person
Charm Person è in grado di colpire alcuni umanoidi in particolare. Questo, in base alle condizioni, potrebbe creare un incantesimo molto potente o debole.
Se trovi che i tuoi cari trascorrono la maggior parte del loro tempo in aree urbane o lavorano con molte specie di umanoidi, questo incantesimo potrebbe essere estremamente potente.
Se hai a che fare con molte creature quando sei all’aperto, l’incantesimo potrebbe essere estremamente inutile.
Comunemente, Charm viene utilizzato nelle applicazioni. Le persone sono in luoghi che sono civilizzati.
Un incantatore potrebbe essere impiegato per ottenere sconti in un negozio e ottenere la guardia per consentire al tuo amico di andarsene, o per fare qualsiasi altra cosa che richieda l’uso della persuasione o dell’inganno.
In sostanza che Charm Person è un ottimo strumento per le interazioni sociali tutt’intorno.
Ci sono molte specie di razza, tra cui mostruosi e umanoidi, come goblin e gnoll e lucertole, coboldi che possono essere presi di mira da una persona affascinante.
Questo può aiutare a evitare che si verifichi un combattimento o cercare assistenza da un mentore o quando ci si impegna con un anziano della tribù.
Tieni presente che una volta scaduto il tempo, il partecipante si renderà conto di essere stato completamente affascinato.
L’incantesimo “Charm Person” “Charm Person” funziona sugli esseri umani. Questo incantesimo Charm Person è rivolto a creature classificate come umanoidi in base alla descrizione.
La ragione di questo è quella di diminuire l’effetto dell’incantesimo in contrasto con altri potenti incantesimi come Charm Monster. L’incantesimo fallirà se prende di mira un animale che non è umanoide.
Dispel Magic ferma il fascino?
Dispel Magic è usato per fermare gli incantesimi magici che sono creati da una persona specifica o da una fonte magica.
Il fatto è che dissipare la magia porrà fine al fascino della persona. A parte questo, l’incantesimo Identifica rivelerà che c’è un incantesimo.
Un incantesimo Dispel Magic annulla l’incantesimo della persona incantatrice. Una persona potrebbe essere doppiamente affascinata, tuttavia non è in grado di annullarla.
Le abilità naturali, come l’attrazione dei vampiri, non sono le stesse degli incantesimi e non vengono alterate con Dispel Magic.
Parole finali
Il fascino Persona è un incantesimo eccellente che può aiutarti a ottenere un ottimo affare sull’attrezzatura di cui hai bisogno per andare all’avventura. Come per la maggior parte degli incantesimi e degli incantesimi di illusione, dipende dalle circostanze.
Se sai prima di scegliere le tue attività, che il gioco sarà incentrato sull’aspetto dello spionaggio e anche sulla politica, è una scelta ideale.
Se il gioco ti porta in mondi sconosciuti, è probabile che troverai qualcosa di più interessante.