Le jeu de rôle Dungeons and Dragons 5e est un jeu de stratégie et de combats qui a été créé en 1995. Il est basé sur la ligue des armes et se joue avec des personnages fictifs. Le Guide à la Grapple D&D 5e vous donne tout ce que vous devez savoir pour faire une bonne partie du jeu. Cette édition inclut les informations suivantes:

  • Les différents types de personnages qui peuvent jouer dans le jeu: guerriers, magiciens, sorciers, etc.
  • Les armes et les techniques utilisées pour combattre les monstres: bla bla bla…
  • Les règles du jeu qui s’appliquent aux différents types de personnages: combat, stratagème, magie…

Ce guide vous aidera à comprendre comment utiliser le grappin dans les bonnes situations et aussi les raisons pour lesquelles vous devriez le faire plus fréquemment.

Les directives d’utilisation du grappin se trouvent dans le Manuel du joueur à la page 195.

Grappin 5e

Si vous envisagez de prendre la forme d’une créature et de la défier dans une bataille, vous pouvez utiliser un mouvement d’attaque pour faire une attaque similaire à une mêlée ou à un grappin.

Si vous êtes capable de faire plusieurs attaques avec une attaque, chaque attaque en prendra une.

Ce que vous voulez capturer avec votre poignée doit être plus petit que le vôtre et doit être à portée de main. Si vous avez au moins une main inoccupée l’autre, vous essayez d’attraper la cible en utilisant un contrôle de gravure plutôt que de lancer un rouleau d’attaque.

Un test dur (athlétisme) qui est ensuite mis au défi par le test de capacité (athlétisme) ou de dextérité (acrobatie) de l’objectif (la personne décide lequel choisir).

L’objectif est garanti de réussir dans le cas où le sujet est désactivé. Si vous réussissez, vous pourrez mettre la cible à la force du grappin.

La condition définit les composants qui vont y mettre fin. Il vous permet de laisser la cible aller comme vous le souhaitez (aucune action n’est requise).

Les règles concernant le grappling sont bien définies. J’appelle cela une action qui fait partie d’une attaque. C’est un remplacement pour toutes les autres attaques que vous pourriez faire (à condition que vous soyez capable d’en faire plus d’une), mais ce n’est pas une attaque complète.

La possibilité existe pour un lutteur qui a deux coups d’engager un adversaire, puis de frapper l’adversaire avec un instrument.

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La condition grapplée

Une créature qui a été arrachée tombe à zéro, et elle ne peut recevoir aucune récompense en échange de sa vitesse. La condition prendra fin lorsque le grappin sera retiré.

La condition peut également prendre fin lorsqu’un effet est capable de retirer des créatures de l’emprise ou de la prise du Grappin Grappler et / ou de l’effet Grappler ou Grappling, par exemple lorsqu’un animal est jeté par un effet comme l’effet Thunderwave.

Si vous êtes capable d’effectuer deux attaques ou plus en utilisant le mouvement d’attaque, il est possible de piéger un animal, puis d’utiliser l’attaque de bousculade pour l’abattre.

Une créature qui est prise dans un grappin a une vitesse de zéro et ne sera pas en mesure de se lever. De plus, les attaques de mêlée sur un animal sujet pourraient être bénéfiques.

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Sortie d’un grappin

Un animal qui est pris au piège peut utiliser sa capacité à sortir.

Pour ce faire, l’étudiant doit réussir un examen appelé dextérité (athlétisme) ainsi qu’un test de dextérité (acrobatie) qui est en conflit avec un examen d’endurance (athlétisme).

Le mouvement d’une créature grappin

Dans le cas où vous bougez, vous pouvez faire glisser ou porter la chose que vous avez luttée.

Cependant, votre vitesse sera réduite de moitié si elle est au moins deux tailles plus petites que la vôtre.

Quel est l’intérêt du Grappling ?

L’acte de grappiller ne fait aucun mal, mais cela pourrait être un avantage tactique efficace.

Si la créature est saisie, elle est dans l’état d’être dans un état grippé. Leur vitesse n’est pas nulle.

Il faut tous vos efforts pour faire la percée dans l’étreinte. Si vous attachez le combattant (ou le lanceur) d’un adversaire, il a le choix entre lui.

Une tentative d’évasion ratée est toujours un choix qui est envisagé. Cela vous permet de gagner sur eux même s’ils parviennent à s’échapper.

Il est également possible d’utiliser des grappins pour empêcher les créatures de bouger et empêcher leurs mouvements.

La vitesse d’une créature grappin est réduite à zéro, ce qui signifie que la personne qui essaie de voler ses biens ne sera pas en mesure d’atteindre son objectif.

Il est également possible de placer des cages d’animaux, ou même des prisons dans des cellules lorsqu’ils ne coopèrent pas.

Grapple, selon les règles établies et confirmées selon les règles en vigueur et vérifiées avec Sage Advice, ne peut pas être utilisé pour provoquer une attaque contre le hasard.

C’est une règle de la maison largement acceptée qui le permet, mais il peut être bénéfique de le vérifier en parlant à votre DM.

Les grappins peuvent être utilisés à diverses fins. Les grappins sont une attaque particulière qui peut être utilisée par n’importe qui.

La possibilité de réduire le taux de vitesse de votre cible à 0 offre un avantage en stratégie, mais elle doit être gérée avec prudence. Si une créature est attrapée, elle peut être attaquée et lancer des sorts.

Que fait exactement le Grappler Feat ?

Grappler – Manuel du joueur page 167

L’exigence minimale pour être qualifié pour être admissible à l’accomplissement du grappin est la force 13 ou plus

Vous avez développé les compétences nécessaires pour tenir bon et combattre près de votre adversaire. Les avantages que vous obtenez comprennent:

Vous pouvez gagner de l’avantage lorsque vous lancez l’attaque en roulant contre les créatures avec lesquelles vous luttez. Vous êtes en mesure d’utiliser vos compétences de grappling pour tenter de défendre la cible une fois que vous l’avez combattue.

Pour ce faire, faites un autre test sur la poignée. Si vous réussissez, chacun de vous ainsi que l’animal restent sous contrôle jusqu’à la fin du combat.

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Briser un grappin en utilisant Magic

La condition d’être lorsqu’une créature est prise en main stipule que « La condition est également terminée lorsqu’un effet retire la créature grappin de la prise du grappin ou des effets de grappin, par exemple lorsqu’une créature est projetée en l’air dans un effet comme l’effet Thunderwave. »

Simple non? La personne qui est prise au piège lance Thunderwave. La personne qui est aux prises ne respecte pas la vérification constitutionnelle et est ensuite traînée à 10 pieds de distance. Ensuite, il a cassé le grappin.

Cela pourrait aboutir à un scénario intéressant si l’implication d’un tiers n’est cependant pas la même.

Il y a un grappin comme sous la forme d’un grappin. Les roulettes sont à près de cinq pieds des deux, puis lance Thunderwave.

Le grappin a passé un examen pour sauver la constitution et est dans la position. Le lutteur échoue à la sauvegarde constitutionnelle, et est ensuite retiré à 10 pieds du lanceur et du grappin. Droite? Techniquement, oui.

Conformément au sort, le grappin est retiré de la portée du grappin. L’état du grappin est éliminé.

Les règles de la maison peuvent être appliquées dans certaines situations, comme la 3ème partie de casting ainsi que Thunderwave coupant à travers la prise.

Il est conseillé de penser de manière critique et de trouver la meilleure solution.

Une solution dans ce cas pourrait être de donner au lutteur la chance de passer l’évaluation d’athlétisme (STR).

C’est le Spell DC Si la vérification STR a réussi, le lutteur aurait pu garder la personne en lutte. Cette erreur aurait pu entraîner une libération immédiate. Faites toujours attention au DM et suivez leurs instructions.

Mot de la fin

Le grappling et les états de grappin sont des aspects vitaux et précieux du jeu. Ils peuvent créer de la confusion et même du chaos, mais ils ne sont pas un problème.

C’est un sujet qui revient fréquemment ou quotidiennement. Grapple, comme avec de nombreux autres aspects uniques de ce jeu peut apporter une certaine excitation à un scénario autrement ennuyeux.