Welcome to the Grapple 5e D&D guide! This comprehensive guide will teach you everything you need to know about the game, from the basics of character creation to advanced strategies and tactics. In this guide, we will cover: -The basics of character creation -How to play Grapple 5e D&D -Strategy tips for playing Grapple 5e D&D -A comprehensive list of resources for Grapple 5e D&D


Это руководство поможет вам понять, как использовать грейфер в правильных ситуациях, а также причины, по которым вы должны делать это чаще.

Руководство по использованию Грейфера можно найти в Руководстве игрока на странице 195.

Грейфер 5e

Если вы планируете принять форму существа и бросить ему вызов в бою, то вы можете использовать атакующий ход, чтобы сделать атаку, похожую на ближний бой или захват.

Если вы можете сделать несколько атак с помощью атаки, каждая атака будет захватывать одну.

То, что вы хотите захватить своей хваткой, должно быть меньше, чем ваше, и должно быть в пределах досягаемости. Если у вас есть как минимум одна рука, незанятая другой, вы пытаетесь захватить цель, используя гравировальную проверку, а не катить атакующий бросок.

Жесткий (легкая атлетика) тест, который затем оспаривается тестом способностей гола (легкая атлетика) или ловкости (акробатика) (человек решает, что выбрать).

Цель гарантированно будет успешной в том случае, если предмет отключен. Если вам это удастся, то вы сможете поставить цель на силу захвата.

Условие определяет компоненты, которые завершат его. Это позволяет вам отпустить цель, как вы хотите (никаких действий не требуется).

Правила, касающиеся грэпплинга, четко определены. Я называю это действием, которое является частью нападения. Это замена для любых других атак, которые вы могли бы сделать (при условии, что вы можете сделать более одной), однако это не полная атака.

Существует возможность для борца, у которого есть два удара, вступить в бой с противником, а затем ударить противника инструментом.

Также читайте:Теневой клинок: Руководство по заклинаниям D&D 5e

Захваченное состояние

Существо, которое было схвачено, падает до нуля, и оно не может быть награждено никакими наградами в обмен на его скорость. Условие закончится, когда грейфер будет удален.

Состояние может также закончиться, когда эффект способен удалить существ из захвата или захвата Grappler Grappler и / или Grappler или Grappling Effect, например, когда животное выбрасывается эффектом, таким как эффект Thunderwave.

Если вы можете выполнить две или более атак, используя атакующее движение, можно заманить животное в ловушку, а затем использовать атаку толкания, чтобы сбить его с ног.

Существо, попавшее в грейфер, имеет нулевую скорость и не сможет подняться. Кроме того, нападения ближнего боя на животное, которое склонно, могут быть полезными.

Также Нравится: Charm Person 5e D & D Руководство: Все, что вам нужно знать

Выход из грейфера

Животное, попавшее в ловушку, может использовать свою способность выбираться.

Чтобы сделать это, студент должен успешно сдать экзамен под названием Dexterity (Athletics), а также тест Dexterity (Acrobatics), который противоречит экзамену на выносливость (Athletics).

Движение захваченного существа

В случае, если вы двигаетесь, вы можете перетащить или нести вещь, с которой вы боролись.

Однако ваша скорость будет уменьшена вдвое, если она как минимум на два размера меньше вашей.

В чем смысл грэпплинга?

Акт грэпплинга не приносит никакого вреда, но он может быть эффективным тактическим преимуществом.

Если существо захвачено, оно находится в состоянии, чтобы быть в захваченном состоянии. Их скорость не равна нулю.

Требуются все ваши усилия, чтобы совершить прорыв в объятия. Если вы связываете бойца противника (или заклинателя), у них есть возможность выбора.

Неудачная попытка побега по-прежнему является выбором, который рассматривается. Это позволяет вам одержать над ними выгоду, даже если им удастся сбежать.

Также можно использовать грейферы, чтобы остановить движения существ и предотвратить их движения.

Скорость захваченного существа сводится к нулю, что означает, что человек, который пытается украсть их имущество, не сможет достичь своей цели.

Также можно поместить клетки для животных или даже тюрьмы в камеры, когда они не сотрудничают.

Grapple, в соответствии с правилами, составленными и подтвержденными в соответствии с правилами, которые действуют и проверены с помощью Sage Advice, не может быть использован для случайного нападения.

Это широко принятое домашнее правило, которое позволяет это, но может быть полезно проверить это, поговорив с вашим DM.

Грейферы могут использоваться для различных целей. Грейферы – это особая атака, которую способен использовать любой человек.

Возможность снизить скорость для вашей цели до 0 обеспечивает преимущество в стратегии, однако с ней следует обращаться с осторожностью. Если существо поймано, оно способно подвергаться нападению и произносить заклинания.

Что именно делает Подвиг Грэпплера?

Grappler — Справочник игрока страница 167

Минимальным требованием для получения квалификации для получения грэпплера является сила 13 или выше.

Вы развили навыки, чтобы стоять на своем и сражаться рядом с вашим противником. Преимущества, которые вы получаете, включают в себя:

Вы можете получить преимущество, когда вы бросаете атаку против существ, с которыми вы боретесь. Вы можете использовать свои навыки грэпплинга, чтобы попытаться защитить цель, как только вы ее преодолеете.

Для того чтобы этого добиться, сделайте еще один тест на хват. Если вы добьетесь успеха, каждый из вас, а также животное остаются под контролем до тех пор, пока бой не закончится.

Связанные с: Что такое изящное оружие в D&D 5e?

Разрыв грейфера с помощью Magic

Состояние бытия, когда существо схвачено, оговаривает: «Состояние также заканчивается, когда эффект выводит захваченное существо из рук грейфера или эффектов захвата, например, когда существо подбрасывается в воздух в эффекте, подобном эффекту Громовой волны».

Просто, не так ли? Человек, который схвачен, бросает Громовую волну. Человек, который борется, не соответствует конституционному контролю, а затем его оттаскивают на 10 футов. Затем он ломает грейфер.

Это может привести к интересному сценарию, если участие третьей стороны, однако, это не то же самое.

Есть грейфер, как в виде грейфера. Заклинатели находятся близко к пяти футам от них, а затем бросают Громовую волну.

Грэпплер прошел экспертизу, чтобы спасти конституцию, и находится в положении. Борец проваливает конституционный сейв, а затем удаляется на расстоянии 10 футов от заклинателя и грейфера. Правильно? Технически да.

В соответствии с заклинанием грейфер вынимается из рук грейфера. Исключается состояние грейфера.

Домашние правила могут применяться в определенных ситуациях, таких как 3 3-я кастинг-партия , а также Thunderwave, прорезающая захват.

Рекомендуется критически подумать и найти оптимальное решение.

Решением в этом случае может быть предоставление борцу возможности пройти оценку легкой атлетики (STR).

Это Spell DC Если бы проверка STR была успешной, рестлер мог бы удержать человека, с которым борются. Эта ошибка могла привести к немедленному освобождению. Всегда обращайте внимание на ДМ и следуйте их инструкциям.

Заключительные слова

Грэпплинг и грейпированные состояния являются жизненно важными и ценными аспектами игры. Они могут создать путаницу и даже хаос, но они не являются проблемой.

Это тема, которая появляется часто или ежедневно. Схватка, как и со многими другими уникальными аспектами этой игры, может принести некоторое волнение в скучный сценарий.