In 5e, there are a few different ways to inflict wounds. Here is a guide to how to do it in the game:

  1. Melee Weapon Attack: You make an attack with a melee weapon. The target is subjected to the damage dealt by the weapon, as well as any other effects of the attack.
  2. Ranged Weapon Attack: You make an attack with a ranged weapon. The target is subjected to the damage dealt by the weapon, as well as any other effects of the attack.
  3. Spell Attack: You cast a spell using your action and hit your target with it. If you hit with an ability that deals damage (such as fireball), that ability deals an extra 1d6 points of damage for each level of your caster level you have higher than your target’s level (maximum 10d6). If you hit with a spell that doesn’t deal damage (such as fireball), then your spell deals normal damage instead.
  4. Ability Attack: You use your action to make an ability check against a creature’s AC score, using your caster level and bonus if any. If you succeed, you deal extra damage equal to 1/2 your caster level (minimum 1) on that check.

O dano aumenta a cada nível, sem tampas e pode ser obtido a partir do 11º nível.

Se você decidir usá-lo no dispositivo, você pode acabar em uma batalha das eras com seus adversários, mas as diretrizes para infligir feridas estão contidas no Manual dos Jogadores na página 253.

Infligir Feridas 5e

Necromancy 1º Nível

Tempo para lançar: 1 Ação

Tocar: Gama

Componentes: V

Duração: Instantâneo

Faça um feitiço corpo a corpo para qualquer um que você possa alcançar. Se você for bem sucedido, a pessoa que você está mirando é atingida com 3 vezes mais dano necroso.

Níveis Mais Elevados: Se for lançado usando um slot de habilidade que seja 2º ou superior, o dano é multiplicado por 1d10 para todos os níveis superiores a 1º.

As regras para feridas infligisas dão-lhe o enorme potencial de dano deste feitiço de 1º nível. Um rolo eficaz de 3d10 pode ser suficiente para enviar quase todos os oponentes de baixo nível até seus pés.

Estar perto o suficiente para este ataque devastador não é simples, porém, é facti suficiente.

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As feridas de infligir possuem a habilidade de serem inspiradoras?

Infligir Feridas é um feitiço poderoso no 1º nível que pode ser usado pela pessoa que está atacando ou pelo jogador. Pode ser difícil determinar a força de um feitiço o suficiente sem considerar outras opções que estão disponíveis.

A comunalidade em feitiços que o feitiço mágico emprega é algo a ser considerado.

A primeira é que a capacidade de infligir feridas só está disponível para os clérigos, que é a classe usual. No grupo normal, há apenas uma pessoa com a habilidade de usá-lo.

No início, o feitiço pode ser lançado duas vezes durante uma única sessão. É também um dos feitiços que podem ser lançados com um toque e o usuário deve estar dentro do alcance do corpo a corpo para fazer uso dele.

O dano é substancial em Feridas Infligis. Mas também é igual a outros feitiços do Sacerdote semelhantes em qualidade.

Guiding Bolt tem um alcance efetivo de 120 pés e inflige danos de 4d6 e também fornece uma vantagem em ataques que seguem um Monstro. Se você usar as médias, os resultados são assim:

Infligir ferimentos à vítima Infligir ferimentos na vítima: 3. 10 = Média de DanosParafuso guia guia: 4d6 = 12 Dano médio, mais o próximo ataque a favor

Infligir feridas pode fazer parecer que seu corpo está sobrecarregado com os danos causados. Isso é especialmente verdade no caso do impacto devastador.

Um número de vezes 10 é igual a uma quantidade extremamente massiva de dano mesmo em níveis mais baixos. Também é verdade para a maioria dos feitiços de ataque que podem causar muito dano.

Eles não afetam as feridas infligis de forma significativa.

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Infligir Feridas faz um bom feitiço?

Infligir Feridas pode ser um feitiço poderoso que pode ser usado para ser usado em um nível ainda mais alto, mantendo assim a eficácia do feitiço.

A decisão de saber se o feitiço é eficaz pode depender do tipo de Clérigo em que você está lançando o feitiço.

Se você está usando um personagem blindado premium que normalmente está na faixa corpo a corpo, esta pode ser a melhor opção para você.

A possibilidade de causar danos irreparáveis ocorre no caso de você perder o ataque e você não é capaz de utilizar o feitiço. Não é significativo quando você não está contando com isso para realizar a cura do seu partido.

Quando você não está jogando o curandeiro ou apoiando o tipo Cleric Inflict Wounds são mais propensos a ser desafiadores sem a preparação necessária.

Guiding Bolt é capaz de fornecer dano semelhante ao longo da distância no caso de você precisar causar danos à Chama Sagrada.

Bane, e Bless Bless são feitiços mais poderosos que podem polir aliados. Além disso, é improvável que você seja capaz de trocar o perigo de um feitiço de ataque por feridas curativas.

Infligir Feridas não difere de outros tipos de feitiços. A eficácia deste feitiço é tipicamente dependente do tipo de pessoa.

Feitiços de toque não ajudam personagens que são empáticos. Não significa que seja prejudicial, mas é mais do que uma escolha apropriada para o estilo de jogo do personagem.

É essencial considerar a forma de jogo ao avaliar a eficácia do feitiço.

São feridas causadas por feridas infligidas curar

Infligir Feridas pode ser considerado como Twin Spelled via metamágico; isso é devido ao fato de que ele só pode se concentrar em uma criatura em particular, mas pode se estender a uma vasta gama de.

Para alcançar este feito, deve-se ser multi-classificado como um Feiticeiro de alguma forma, ou ser capaz de se transformar em um Feiticeiro da Alma Divina que tem uma afinidade que não é boa.

Danos necroses foram utilizados para reviver jogadores mortos-vivos em edições anteriores. Foi eliminado como uma característica padrão em 5e.

Se um feitiço que causa danos necroses é usado para curar os mortos-vivos, deve ser claramente declarado dentro da explicação do feitiço.

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Feridas infligir é um feitiço de mago?

Embora as feridas infligis sejam elementos de Necromancy da Escola de Magia, ela não faz parte da lista de feitiços do Mago, mesmo que o Mago adere à tradição arcano da Necromência.

Isso pode ser complicado e frustrante. Mas, o feitiço que inflige feridas é pensado para representar uma interpretação diferente O feitiço das Feridas Curativas. Os dois feitiços podem ser descritos como feitiços do Sacerdote.

Eles Oathbreaker Paladin e Divine Soul Feiticeiro estão equipados com a capacidade de infligir ferimentos. Isso geralmente significa tomar um caminho sinistro.

Em outros casos, o feitiço só está disponível para os da classe Cleric.

Palavras Finais

Infligir Ferida é um feitiço fantástico que é ótimo tanto para o dano quanto para o roleplay. É bem equilibrado com diferentes feitiços da lista do Sacerdote.

Pode ser upcast, bem como extremamente atingido. A ideia de manipular a própria natureza da existência é interessante na situação ordinária do caster divino.

A eficácia e a importância disso dependerão do personagem que você está interpretando. Se você é capaz de se dar ao luxo de trocar a cura por perda, é a chance mais eficaz de fazê-lo.