Mage armor is one of the most popular pieces of equipment in Dungeons and Dragons. It’s not hard to see why: Mage armor gives you a lot of protection for your head, body, and arms. In this guide, we’re going to tell you everything you need to know about mage armor 5e. First off, mage armor is made up of three parts: a helmet, a breastplate, and an arm guard. Each part has its own benefits and drawbacks. For example, the helmet protects your head from damage, but it doesn’t offer much protection against attacks that come from the front or the side. The arm guard protects your arms from damage, but it doesn’t offer much protection against attacks that come from the front or the side. The breastplate offers more protection against both types of attacks. The next question you might have is how to choose which piece of mage armor to wear. The best way to figure this out is by looking at your character’s stats. For example, if your character is strong enough to carry a heavy load on his back without getting tired quickly, he probably won’t need a breastplate because it would make him too heavy and slow him down too much. On the other hand, if your character can barely lift his weapon without getting tired quickly then he probably needs a breastplate because it would give him more protection against attacks while he’s carrying his weapon with one hand." ..


キャスト用のクラスは、通常、ヒット ポイントが最も少ないため、このテストを初期段階で取得することは困難です。

メイジアーマーのこれらのルールは、プレイヤーハンドブックの256ページに記載されています。

メイジアーマー5e

審判:第1レベル

キャストする時間: 1アクション

範囲: 接触

コンポーネント VおよびSコンポーネント:V S(乾燥させた革製のもの)

時間:8時間

鎧を身に着けていないクリーチャーと接触すると、クリーチャーが取り除かれるまで、クリーチャーの周囲に防御の包囲力が置かれます。

基本ACが13に増加し、器用さモディファイアが増やされます。 呪文は、ターゲットが鎧を身に着けているか、代替手段を却下することに決めたときに終了します。

メイジアーマーのルールはかなり簡単です。 ターゲットの基本装甲クラスが13増加し、それに続いて器用さという追加の利点がもたらされます。

また、この呪文の制限と要件に関する明確なガイドラインも提供します。

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メイジアーマーは良いですか?

メイジアーマーの利点は、ゲームの世界で非常に議論されています。 それはすべて、各プレイヤーの個人的な好みに帰着します。

キャラクターのタイプや利用可能な他の呪文も、メイジアーマーが優れているかどうかを判断する上で重要です。

メイジアーマーは効果的に装甲クラスに+3の増加を与えます。 1回の鋳造の所要時間は最大8時間です。 これは、典型的な一日の長さとほぼ同じです。

この呪文は1 つの レベルで利用でき、他のキャラクターと一緒に使うことができます。 呪文は、キャラクターが鎧を身に着けているときに停止します。

これらのルールの多くは、呪文の使用からもたらされる利点を評価するための魅力的なシナリオを提供します。 綴る。

シナリオ 1: +3 から AC まで

これは数学的な問題であり、ヒットのチャンスによって分析することができます。

AC が 12 (10 塩基 + 2 つの器用モディファイア) の場合、1d20 のロールに打たれて関与しない可能性が 40% あることを意味します。メイジアーマーは15のACを提供します メイジアーマーは15のACを提供します(10ベースと2つの器用モディファイアと3。メイジアーマー)、ロールの1つが平らであれば、20%の確率でヒットします。スペルキャスターは通常、ヒットポイントが最も低いキャラクターの1つです。 2 回のうち 1 回の攻撃で攻撃を受ける可能性を 4 回のうち 1 回に減らすことができることは重要です。 これは、1回のヒットでキャスターのヒットポイントをもたらすことができる低レベルでは特に重要です。

シナリオ 2: スペルスロット

メイジアーマーは1 1stステージの 呪文です。 その理由は、使用可能な呪文に使用できるスロットの数が限られているためです。 呪文スロットは下位レベルでは制限されていますが、これはすべての呪文に当てはまります。シールドは防御に使用できる他の呪文の1つです。 1 1st Shieldで購入可能です。 これにより、装甲クラスで1回だけボーナスが与えられます。 キャスティングにのみ使用できます。 メイジアーマーの派生型であるシールドとは対照的に、シールドは呪文スロットを排除し、コース全体を通してより少ない保護を提供します。

魔法使いや魔術師などのスペルキャスターは、市場でトップのヒットポイントプレーヤーの1つです。

これらのクラスで生存率が低い場合は、メイジアーマーをカントリップにする可能性について考える必要があります。

これにより、ACを増やして別の呪文スロットを獲得する機会が与えられます。 バランスをとるために、範囲を自己に変更することが可能です。

メイジアーマーはアーマーを身に着けているとカウントされますか?

メイジアーマーは、動機に関係なく、鎧を身に着けているとは見なされません。 この呪文の背後にある目的は、鎧を着用していないキャラクターに別のACブーストを提供することです。

保護されることによって得られる利点(もしあれば)のどれも適用できません。

メイジアーマーの持続時間は8時間で、集中呪文ではありません。 したがって、魔法使いが呪文スロットのいずれかを残してそれを唱えることは可能であり、他のキャラクターと同様に一晩中続く可能性があります。

中程度と重い鎧で眠らない人々に制裁を課す新しい規則が見つかりました。

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メイジアーマーには装甲のないディフェンスが重なっていますか?

キャラクターが鎧のクラスを計算するために2つの方法を使用できる場合、彼らは1つを選択します。 メイジアーマーはACを13以上の器用さのモディファイアとして計算します。

鎧を装備していない防御は、10以上の器用さと体質または知恵(野蛮人または僧侶)を加えることによってACを計算します。

そうです。 メイジアーマーは非武装の防御と組み合わされません。

比較できるように、ブレードソングはメイジアーマーとスタックしています。 Bladesongは同じ方法で計算されるボーナスACを提供するため、両方を組み合わせることができます。

計算方法を変更せずにACに利点を追加する他の呪文は、積み重ねることができます。 例えば、信仰の盾。

シールドが使われているからといって、その魔道士の鎧の呪文に終止符を打つことは不可能というわけではありません。 ルールでは、標的にされた人が鎧を身に着けていると呪文が終了すると述べています。

盾は物体であり、鎧とは見なされません。 したがって、あなたは魔道士の鎧と盾を使うことができます。

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どちらがより効率的ですか? 魔道士の鎧か魔法の軽装甲か?

魔法使いには、標準デザインでは軽量の鎧を身に着けて呪文を唱える能力がありません。 呪文を唱えるための規則では、呪文を唱えるには、鎧に熟練している必要があります。

つまり、魔法使いの能力である鎧で呪文を唱えるには、最低限の軽装甲の熟練度を上げるために利用する必要があります。

より高いレベルでは、魔法の呪文を適用する代わりに魔法ベースの軽装甲を使用することが理にかなっています。

たとえば、スタッズドレザーアーマーは、最も切望されているACライトアーマーです。 それは12プラス器用さのACスコアが付属しています。

3つのスタッズされたレザーアーマーを持つスーツは、マジシャンに15のACと器用さの要素(12のちりばめられたレザー、3つの魔法のボーナスに加えて器用さのモディファイア)を与えることができます。

最も魅力的なアイテムの中には、より低いレベルで見つけるのが難しく、キャンペーンを通して入手することは不可能です。

さらに、それらを使用する方法は他にもたくさんあるため、将来それらを使用する可能性を危険にさらすことは危険です。

キャラクター作成のための代替ヒューマンオプションは、キャラクターの作成に印象的な成果を提供します。

これにより、メイジアーマーを使用する予定がない場合でも、最初から軽装甲のエキスパートウィザードを作成できます。

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最後の言葉

メイジアーマーはよく知られている呪文として記述されています。 その有効性のためにゲームをプレイする様々なバリエーションで利用されている。

この呪文に生み出されたバランスは、どんな魔法使いにとっても理想的な選択です。

ACの利点に加えて、レベル1 1 .レベルでキャストできる最強の呪文の1つになる能力を与えます。

自分自身を危険にさらす前に、長期間プレイすることは許容されます。 さらに、失われたスロットは、難解な回復を介して回復可能です。