Mage Armor is a system of clothing that helps protect a person from harm. It can be worn as a piece of armor, or as part of a set of clothing. There are many different types of Mage Armor, and each has its own benefits and drawbacks. Here is a guide to the best types of Mage Armor for your character: Armor Type: The first type of Mage Armor is the armor set. This type of armor is made from sturdy materials and has many benefits. It can help protect the wearer from harm, and it can be worn as part of a set of clothing. The best type of armor set for your character will depend on his or her specific needs and abilities. Armor Properties: Another important factor when choosing Mage Armor is its properties. These properties can help protect the wearer from harm, or they can make the armor more comfortable to wear. Some common properties include weight, protection against damage, and breathability. The best type of Mage Armor for your character will also depend on his or her specific needs and abilities.


Les classes de casting sont généralement le moins de points de vie, ce qui rend difficile l’obtention de ce test dans les premières étapes.

Ces règles pour Mage Armor peuvent être trouvées dans le Manuel des joueurs à la page 256.

Armure de mage 5e

Abjuration: 1er niveau

Temps de casting: 1 action

Gamme: Toucher

Composants Composants V et S: V S (Pièce en cuir qui a été séché.)

Durée : 8 heures

Si vous entrez en contact avec une créature qui ne porte pas d’armure, une force de protection d’encerclement est placée autour de la créature jusqu’à ce qu’elle ait été enlevée.

Son AC de base est porté à 13 et son modificateur de dextérité. Le sort se termine lorsque la cible porte une armure ou que vous décidez de rejeter l’alternative.

Les règles pour Mage Armor sont assez faciles à suivre. La classe d’armure de base pour la cible augmente de 13 et par la suite, elle présente l’avantage supplémentaire de la dextérité.

Ils fournissent également des directives claires sur les limites et les exigences de ce sort.

Lire aussi:Inflict Wounds 5e D&D Guide : Tout ce que vous devez savoir

Mage Armor est-il bon?

Les avantages de Mage Armor sont très contestés dans le monde du jeu. Tout se résume à la préférence personnelle de chaque joueur.

Le type du personnage et d’autres sorts disponibles jouent également un rôle important pour déterminer si l’armure de mage est bonne.

Mage Armor accorde effectivement une augmentation de +3 dans la classe d’armure. La durée d’un seul casting peut aller jusqu’à huit heures. C’est à peu près la durée d’une journée typique.

Ce sort peut être utilisé dans le niveau 1 et peut être utilisé pour être utilisé avec d’autres personnages. Le sort s’arrête lorsque le personnage porte l’armure.

Un certain nombre de ces règles offrent des scénarios fascinants pour évaluer les avantages de l’utilisation du sort. orthographe.

Scénario 1 : +3 à AC

C’est une question mathématique qui peut être analysée par la chance d’être touché.

Dans le cas où votre AC de 12 (10 bases plus deux modificateurs de dextérité) Cela signifie que vous avez 40% de chances d’être frappé par et un rouleau non impliqué de 1d20. Mage Armor fournit un AC de 15 Mage Armor fournit un AC de 15 (10 bases plus 2 modificateurs de dextérité et 3. Mage Armor), il y a 20% de chances d’être touché si l’un de vos rouleaux qui sont plats. Les lanceurs de sorts sont généralement l’un des personnages qui ont les points de vie les plus bas disponibles. Être capable de réduire la possibilité d’être touché par une seule attaque sur deux à une attaque sur quatre est significatif. Ceci est particulièrement important aux niveaux inférieurs, lorsqu’un coup peut apporter les points de vie du lanceur.

Scénario 2 : Emplacements d’orthographe

Mage Armor est un sort de 1 1ère étape. La raison en est due au nombre limité d’emplacements disponibles pour les sorts disponibles. Les emplacements de sorts sont limités aux niveaux inférieurs, mais cela est vrai avec tous les sorts. Le bouclier est l’un des autres sorts disponibles pour la défense. Il est disponible à l’achat pour 1 1er bouclier. Cela donne un bonus dans les classes d’armure pour une fois. Il ne peut être utilisé que pour le casting. En revanche, Shield, qui est une variante de Mage Armor, Shield éliminera les emplacements de sorts et offrira une protection moindre tout au long du parcours.

Les lanceurs de sorts tels que les sorciers et les sorciers sont parmi les meilleurs joueurs sur le marché.

Si votre taux de survie est faible dans ces classes, alors vous devriez penser à la possibilité de créer une armure de mage un cantrip.

Cela leur donne la possibilité d’augmenter leur AC et de gagner un autre emplacement de sort. Il est possible de changer la gamme en soi pour aider à l’équilibre.

Pensez-vous que mage Armor compte comme portant Armor?

Mage Armor n’est pas considéré comme un porteur d’armure, quel que soit le motif. Le but derrière ce sort est de fournir un autre coup de pouce AC aux personnages qui ne portent pas d’armure.

Aucun des avantages ou avantages obtenus en étant protégé (le cas échéant) n’est applicable.

Mage Armor a une durée de 8 heures et n’est pas un sort de concentration. Par conséquent, il est possible pour un sorcier de le lancer avec n’importe lequel des emplacements de sorts restants et il pourrait durer toute la nuit comme le font les autres personnages.

De nouvelles règles pourraient être trouvées qui imposent des sanctions à ceux qui ne dorment pas dans une armure moyenne et lourde.

Aussi comme:Guide Shatter 5e D &D: Tout ce que vous devez savoir

Est-ce que Mage Armor s’empile avec une défense qui n’est pas blindée?

Si un personnage est capable d’utiliser deux méthodes de calcul des classes d’armure, il en choisit une. Mage Armor calcule AC comme un modificateur de dextérité 13+.

La défense qui n’est pas équipée d’armure calcule AC en ajoutant plus de 10 dextérité plus la constitution ou la sagesse (barbare ou moine).

C’est juste. Mage Armor ne se combine pas avec une défense non armée.

Pour pouvoir comparer, Bladesong s’empile avec Mage Armor. Parce que Bladesong offre un bonus AC qui est calculé de la même manière, ils peuvent tous deux être combinés.

D’autres sorts qui ajoutent des avantages à AC sans modifier la façon dont ils sont calculés peuvent s’empiler. Par exemple, le Bouclier de la Foi, par exemple.

Le fait qu’un bouclier soit utilisé ne signifie pas qu’il est impossible de mettre fin à ce sort d’armure de mage. Les règles stipulent que le sort se termine lorsque la personne ciblée porte une armure.

Les boucliers sont un objet, et ils ne sont pas considérés comme une armure. Ainsi, vous pouvez utiliser l’armure et les boucliers de mage.

Lire aussi:Phantasmal Force 5e D&D Guide : Tout ce que vous devez savoir

Qu’est-ce qui est le plus efficace? Armure de mage ou armure légère magique?

Les sorciers n’ont pas la possibilité de lancer des sorts portant une armure légère en utilisant la conception standard. Les règles de lancer des sorts exigent que le lanceur soit habile dans son armure pour pouvoir lancer des sorts.

Cela signifie que pour lancer des sorts avec n’importe quelle armure, la capacité d’un sorcier, il doit être utilisé pour augmenter la compétence au minimum, l’armure légère.

Il pourrait être logique à des niveaux plus élevés d’utiliser une armure légère basée sur la magie au lieu d’appliquer des sorts magiques.

Par exemple, Studded Leather Armor est l’armure AC Light la plus convoitée. Il est livré avec un score AC de 12 plus dextérité.

Un costume qui a 3 armures en cuir clouté peut accorder au magicien un AC de 15 ainsi que le facteur de dextérité (12 cuir cloutés, plus 3 bonus magiquesplus le modificateur de dextérité).

Certains des objets les plus captivants sont difficiles à localiser aux niveaux inférieurs et ils sont impossibles à obtenir tout au long de la campagne.

De plus, comme il existe de nombreuses autres façons de les utiliser, il est risqué de mettre en péril la possibilité de les utiliser à l’avenir.

Une option humaine alternative pour la création de personnages fournit une réalisation impressionnante dans la création des personnages.

Cela vous permet de créer un assistant expert en armure légère dès le début, même si vous ne prévoyez pas d’utiliser Mage Armor.

Connexe:Crown of Madness 5e D&D Guide: Tout ce que vous devez savoir

Mot de la fin

Mage Armor est décrit comme un sort bien connu. Il a été utilisé dans diverses variantes qui jouent le jeu en raison de son efficacité.

L’équilibre créé à ce sort en fait un choix idéal pour tout sorcier.

En plus des avantages de AC qu’il donne la capacité d’être parmi les sorts les plus forts qui peuvent être lancés au niveau 1 1. niveau.

Il est acceptable de jouer pendant une longue période de temps avant de se mettre en danger. De plus, l’emplacement qui a été perdu est récupérable via Arcane Recovery.


title: “Guide To Mage Armor 5E D&D: Everything You Need To Know” ShowToc: true date: “2022-10-30” author: “Donald Minjarez”

Mage Armor is a system of clothing that helps protect a person from harm. It can be worn as a piece of armor, or as part of a set of clothing. There are many different types of Mage Armor, and each has its own benefits and drawbacks. Here is a guide to the best types of Mage Armor for your character: Armor Type: The first type of Mage Armor is the armor set. This type of armor is made from sturdy materials and has many benefits. It can help protect the wearer from harm, and it can be worn as part of a set of clothing. The best type of armor set for your character will depend on his or her specific needs and abilities. Armor Properties: Another important factor when choosing Mage Armor is its properties. These properties can help protect the wearer from harm, or they can make the armor more comfortable to wear. Some common properties include weight, protection against damage, and breathability. The best type of Mage Armor for your character will also depend on his or her specific needs and abilities.


Классы для кастинга обычно имеют наименьшее количество очков попадания, что затрудняет получение этого теста на начальных этапах.

Эти правила для Mage Armor можно найти в Справочнике игроков на странице 256.

Маг Броня 5e

Отречение: 1-й уровень

Время до каста: 1 экшн

Диапазон: Трогать

Компоненты Компоненты V и S: V S (Штучка из высушенной кожи.)

Время: 8 часов

Если вы вступаете в контакт с существом, которое не носит доспехи, вокруг существа размещается сила защиты окружения, пока оно не будет удалено.

Его базовый переменный ток увеличен до 13 и его модификатор ловкости. Заклинание заканчивается, когда цель носит броню, или вы решаете отклонить альтернативу.

Правила для Mage Armor довольно просты в соблюдении. Базовый класс брони для цели увеличивается на 13, и после этого он поставляется с дополнительным преимуществом ловкости.

Они также предоставляют четкие руководящие принципы для ограничений и требований этого заклинания.

Также читайте:Нанесите раны 5e D & D Руководство: все, что вам нужно знать

Хороша ли броня мага?

Преимущества Mage Armor очень спорны в игровом мире. Все это сводится к личным предпочтениям каждого игрока.

Тип персонажа и другие доступные заклинания также играют важную роль в определении того, хороша ли броня мага.

Mage Armor эффективно дает +3 увеличение в классе брони. Продолжительность одиночного кастинга составляет до восьми часов. Это примерно такая продолжительность обычного дня.

Это заклинание может быть использовано в 1 одном уровне и может быть использовано для использования с другими персонажами. Заклинание прекращается, когда персонаж носит доспехи.

Ряд из этих правил предлагают увлекательные сценарии для оценки преимуществ, которые приходят от использования заклинания. чары.

Сценарий 1: +3 до переменного тока

Это математическая проблема, которую можно проанализировать по вероятности попадания.

В случае, если ваш AC 12 (10 баз плюс два модификатора ловкости) это означает, что у вас есть 40% вероятность попадания и невовлеченного крена 1d20. Mage Armor обеспечивает AC из 15 Mage Armor обеспечивает AC 15 (10 баз плюс 2 модификатора ловкости и 3. Mage Armor), есть 20% вероятность быть пораженным, если один из ваших бросков, которые плоские. Заклинатели, как правило, являются одним из персонажей, которые имеют самые низкие точки попадания, которые доступны. Возможность уменьшить вероятность попадания только одной из двух атак до одной из четырех имеет большое значение. Это особенно важно на более низких уровнях, когда один удар может принести очки попадания заклинателя.

Сценарий 2: Слоты заклинаний

Mage Armor — это заклинание 1 1-го этапа. Причина в ограниченном количестве слотов, доступных для заклинаний, которые доступны. Слоты заклинаний ограничены на более низких уровнях, но это верно для всех заклинаний. Щит является одним из других заклинаний, доступных для защиты. Его можно приобрести за 1 1-й щит. Это дает бонус в классах брони за один раз. Его можно использовать только для литья. В отличие от Щита, который является вариантом Брони Мага, Щит устранит слоты заклинаний и предложит меньшую защиту на протяжении всего курса.

Заклинатели, такие как волшебники и колдуны, являются одними из лучших игроков на рынке.

Если ваша выживаемость в этих классах низкая, то вам стоит задуматься о возможности создания Mage Armor cantrip.

Это дает им возможность увеличить свой AC и получить еще один слот заклинания. Можно изменить диапазон на себя, чтобы помочь сбалансировать.

Как вы думаете, Броня Мага считается носящей Броню?

Маг Доспехи не считается носителем доспехов, независимо от мотива. Цель этого заклинания — обеспечить еще один импульс AC для персонажей, которые не носят броню.

Ни одно из преимуществ или преимуществ, полученных в результате защиты (если таковые имеются), не применимо.

Mage Armor имеет продолжительность 8 часов и не является заклинанием концентрации. Таким образом, волшебник может бросить его с любым из оставшихся слотов заклинаний, и он может длиться всю ночь, как и другие персонажи.

Могут быть найдены новые правила, которые налагают санкции на тех, кто не спит в средней и тяжелой броне.

Также Нравится: Shatter 5e D & D Guide: Все, что вам нужно знать

Складывается ли mage Armor с защитой, которая не бронирована?

Если персонаж способен использовать два метода вычисления классов брони, то они выбирают один. Mage Armor вычисляет AC как модификатор ловкости 13+.

Защита, которая не оснащена доспехами, вычисляет переменный ток, добавляя 10 + ловкость плюс конституция или мудрость (варвар или монах).

Это правильно. Mage Armor не сочетается с безоружной защитой.

Чтобы иметь возможность сравнивать, Bladesong делает стек с Mage Armor. Поскольку Bladesong предлагает бонусный ac, который рассчитывается одинаково, они оба могут быть объединены.

Другие заклинания, которые добавляют преимущества переменному току без изменения способа их вычисления, могут складываться. Например, Щит Веры.

Тот факт, что используется щит, не означает, что невозможно положить конец этому заклинанию Мага Брони. Правила гласят, что заклинание заканчивается, когда человек, на которого нацелена цель, носит броню.

Щиты являются объектом, и они не считаются броней. Таким образом, вы можете использовать броню мага и щиты.

Также читайте:Phantasmal Force 5e D&D Guide: Все, что вам нужно знать

Что эффективнее? Доспехи мага или магические легкие доспехи?

Волшебники не имеют возможности произносить заклинания в легких доспехах, используя стандартный дизайн. Правила заклинаний требуют, чтобы заклинатель был искусен в своих доспехах, чтобы иметь возможность произносить заклинания.

Это означает, что для наложения заклинаний с любой броней, способности волшебника, она должна быть использована для повышения мастерства, как минимум, легкой брони.

На более высоких уровнях может иметь смысл использовать легкую броню на основе магии вместо применения магических заклинаний.

Например, Шипованная кожаная броня является самой желанной броней AC Light. Он поставляется с оценкой AC 12 плюс ловкость.

Костюм с 3 шипованными кожаными доспехами может предоставить магу AC 15, а также фактор ловкости (12 шипованной кожи, плюс 3 магических бонуса плюс модификатор ловкости).

Некоторые из самых увлекательных предметов трудно найти на более низких уровнях, и их невозможно получить на протяжении всей кампании.

Кроме того, поскольку существует множество других способов их использования, рискованно подвергать риску возможность их использования в будущем.

Альтернативное человечество для создания персонажей обеспечивает впечатляющее достижение в создании персонажей.

Это позволяет вам создать эксперта-мастера в легкой броне с самого начала, даже если вы не планируете использовать Mage Armor.

Связанные с: Crown of Madness 5e D & D Руководство: все, что вам нужно знать

Заключительные слова

Маг Броня описывается как заклинание, которое хорошо известно. Он был использован в различных вариациях, которые играют в игру из-за его эффективности.

Баланс, созданный для этого заклинания, делает его идеальным выбором для любого волшебника.

В дополнение к преимуществам AC, что он дает возможность быть одним из самых сильных заклинаний, которые могут быть брошены на уровне 1 1. уровня.

Допустимо играть в течение длительного периода времени, прежде чем подвергать себя опасности. Кроме того, слот, который был потерян, можно восстановить с помощью Arcane Recovery.