If you’re looking to get into the world of Scorching Ray 5e D&D, there’s a lot you need to know. Here are some of the most important things you should know before starting:

  1. The game is set in the year 2075, and is a role-playing game that uses the d20 system.
  2. You can play as either a human or an elf, and your character class is called a ranger.
  3. Your character has three skills: Survival, Archery, and Spellcasting.
  4. Your character can use magic to cast spells, which are learned from scrolls or books found in dungeons or other places where magic is used.
  5. You can also use magic to heal yourself and others, which is learned from potions or spells found in dungeons or other places where healing is used.

Он привлекателен благодаря своей способности направлять огонь на конкретную цель, когда это необходимо.

Правила для Scorching Ray можно найти в Руководстве игроков на странице 273.

Палящий Луч 5e

Пробуждение 2-й уровень

Время до каста: 1 экшн

Группа: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность Мгновенный

Три луча света поражают цели. Они могут быть направлены на одну или несколько целей.

Сделайте заклинание, которое может быть нацелено на каждый луч. Если он попадет в цель, он получит урон 2D6.

Когда вы находитесь на более высоких уровнях, накладывая это заклинание в соответствующий слот, который является 3-м или более, это создает больше излучения для каждого слота выше 2-го.

Принципы Scorching Ray раскрывают ключевые аспекты силы. Он способен наносить урон многим целям, или только одной.

Базовый слепок производит три различных луча, которые имеют атаку, которая может быть ранжирована. Заклинание также способно расширяться, чтобы наносить дополнительный урон.

Полезен ли Scorching Ray?

Scorching Ray предлагает прекрасное сочетание как гибкости, так и урона. Базовый заброс создает три луча, которые способны быть направлены в одну целевую область при уроне 6D6 или на несколько целей, с двумя повреждениями каждого.

Уровни заклинаний генерируют больше лучей, а не просто наносят дополнительное количество урона. Пользователь может изменять направление атаки, а также эффект, который она производит.

Пошаговая экономика является проблемой для игроков, когда вы сталкиваетесь там, где у вас есть ряд слабых противников .

Это особенно актуально в тех случаях, когда игроки еще не находятся в точке дополнительных уровней атаки.

Мастер на 3 уровне или выше имеет доступ к палящему Лучу. Волшебники теперь способны сразиться сразу с тремя противниками и снизить эффект экономии ходов.

Поскольку уровни увеличиваются, необходимость разделения света становится менее важной, но это важно для того, чтобы сделать необходимым проведение тестов на концентрацию.

Заклинатели врагов должны проводить тесты на концентрацию так же, как это делают персонажи.

Каждый луч считается хитом, и оценка производится для каждого удара. Это огромное преимущество перед заклинателями, которые пытаются вторгнуться в вашу область.

Одним из самых больших преимуществ этой способности является то, что она имеет один из своих самых важных недостатков: каждый отдельный луч имеет свой собственный атакующий бросок.

Это может помешать одному неправильному броску испортить всю атаку, но это также означает, что вы произносите заклинание и получаете только небольшую порцию или урон.

Воспламеняется ли палящий луч?

Существует долгая история историй о магических заклинаниях, использующих огонь для уничтожения лесов в результате случайного выстрела.

К сожалению, многие из них не достижимы в соответствии с руководящими принципами. Палящий Луч попадает в эту категорию.

Правила Обжигающего Рэя недостаточно конкретны, чтобы сказать, что объекты, пораженные Палящими Лучами, взрываются.

Другие заклинания, такие как Fireball, Create Bonfire или Fire Bolt, имеют описание, в котором конкретно говорится, что предметы будут зажжены, когда они будут поражены определенным образом.

Одна вещь, уникальная в отношении 5e по сравнению с другими вариациями 5e, заключается в том, что слова используются специально.

Правила внутреннего распорядка были сформулированы для уточнения определения слов, однако в 5е, если в слове четко не указано, что этого не происходит.

Есть ли у вас возможность сделать Twin Spell Scorching Ray?

Термин «Двойное заклинание» относится к способности Двойного Заклинания — это форма мета-магии, доступная волшебнику. Эта возможность описана следующим образом:

Если вы используете заклинание, которое направлено только на одно существо и не имеет собственного диапазона, заклинание может потратить магические очки, равные силе заклинания, чтобы нацелиться на другое существо в том же диапазоне этого магического заклинания (1 колдовская точка для заклинаний, которые способны споткнуться). Чтобы иметь право на участие, заклинание не должно быть в состоянии повлиять на более чем одно существо на текущем уровне. Например, Magic Missile и Scorching Ray не являются законными, но Ray of Frost и Chromatic Orb являются законными.

Как вы можете видеть в следующем предложении, Особенно упоминается Scorching Ray. Scorching Ray специально упоминается, поскольку он нацелен на одну и несколько целей.

Если вы можете идентифицировать только одну цель , но, вероятно, сможете сосредоточиться на более широком количестве существ, таким образом, не будучи в состоянии близнецов.

Это относится ко всем другим заклинаниям, которые могут быть использованы для нападения на нескольких существ.

Заклинания, которые способны нацеливаться только на одно существо на уровне 1, могут быть использованы в метамагии. Заклинания, направленные на несколько существ, которые находятся выше по уровню, перестают быть связанными.

Например, Charm Person на 1. уровне ориентирован только на одно существо. Он не может быть побратимом.

Человек Charm на 2-м уровне теперь имеет две цели, и поэтому больше не имеет права на получение эффекта, который, как известно, является эффектом Двойного Заклинания.

Как вы думаете, Scorching Ray лучше, чем Magic Missile на 2 2-м уровне?

Magic Missile Magic Missile — это культовое магическое заклинание, используемое во всех версиях игры. Некоторые утверждают, что это не стоит усилий по кастингу на более высоких уровнях.

Самой востребованной альтернативой для Scorching Ray является Scorching Ray. Краткий обзор обоих приводится ниже.

Magic Missile сравнивается как используемая на 2-м уровне с этой целью.

Magic Missile (2ndLevel) Magic Missile (2 ndLevel) производит четыре дротика, которые наносят 1d4 + 1 каждый (12 общих урона x средний, максимальный урон). Это волшебная ракета, которая может использоваться для одиночных или нескольких целей. Он делает четыре различных теста концентрации. Он автоматически бьет для силового повреждения. Палящий луч (2-й уровень) производит три луча, которые заботятся о каждом повреждении 2d6. (18 средних повреждений/36 максимальных урона). У него может быть несколько целей или одна цель. Это может вызвать три различные проверки концентрации. Для каждого попадания луча требуется бросок атаки, чтобы нанести огневой ущерб.

Заклинания имеют различные вариации в зависимости от ситуации, которые могут сделать одно заклинание более мощным, чем другое.

Основное различие заключается в том, что Magic Missile автоматически попадает с силовым уроном. Обжигающий Рэй может поразить за огненный урон.

Огонь является наиболее часто встречающимся сопротивлением, а сила — вторым наиболее редко встречающимся сопротивлением.

Заключительные слова

Палящий Луч – мощное заклинание. Он способен быть брошен на одну цель или несколько целей, и он может нанести большой урон.

Возможность произнесения заклинания позволяет ему оставаться активным даже при повышении уровня персонажа.

Слабыми местами заклинания являются различные атаки и дико сопротивляющийся тип огненного урона. Это отличное ударное заклинание, которое идеально подходит для любого заклинателя, которое обеспечивает гибкость.