Welcome to Phantasmal Force 5e! This guide is for players who want to start playing the game of D&D. In this guide, we will cover everything you need to know in order to start playing. In general, there are three things you need in order to play D&D: a character, a game board, and some dice. In addition, you will also need some supplies such as dice, cards, and tokens. In order to create a character, you first need to choose a name and class. You can find more information on this in the Character Creation section of the game rules. Once you have chosen your name and class, you will need to create your character sheet. This sheet will give you all of the information that is necessary for your character to play the game. Once your character sheet is complete, it is time to begin playing! To begin playing, simply click on the “Play” button on your player screen and wait for the game to start.


Это обычно упускается из виду в пользу других более разрушительных заклинаний, когда вы в возрасте 2 лет. Тем не менее, это отличный источник возможностей для ролевой игры для нужного человека и группы.

Правила для фантазмальной силы можно найти в Руководстве для игроков на странице 234.

Призрачная сила 5e

Иллюзия 2-го уровня

Время до каста: 1 экшн

Расстояние: 60 футов

Компоненты: V S, M, V (Немного флиса)

Durée: Концентрация до 1 минуты

Иллюзия, которую вы создаете, коренится в мозге животного, которое вы можете наблюдать на расстоянии.

Цель должна сделать разведывательный спасательный бросок. Если сохранение не удастся, это создаст жуткую вещь, такую как существо или видимые явления по вашему выбору. Он составляет менее 10 футов в размере и виден только пострадавшему человеку в течение длительного времени. Заклинание не влияет на нежить или какие-либо структуры.

Фантазм может состоять из температуры, звука и других сенсорных раздражителей, которые видны только предполагаемому существу.

Цель может использовать свои действия для изучения фантазма с помощью разведки (Расследования) Проверить по вашему сохраненному DC.

Если тест будет успешным, человек, который пострадает, будет знать, что фантазм оказался ложью и заклинание закончилось.

Когда человек попадает в ловушку заклинания, он может испытать иллюзию, как если бы она была реальной. Жертва рационализирует абсурдные последствия участия в иллюзии.

Например, один человек, который пытается пересечь воображаемый мост, расположенный над бесконечной щелью, упадет после пересечения моста.

Если цель способна быть сброшена вниз, она будет убеждена, что она реальна, и даст альтернативное объяснение падению.

Его вытащили, и он поскользнулся, или сильный порыв ветра мог оттолкнуть его.

Человек, на которого воздействует фантазм, может быть не убежден в истинности фантазма. Это может даже пострадать от иллюзии.

Фантазм, который создан, чтобы казаться животным, может быть в состоянии атаковать человека, на которого нападают.

Фантазм выглядит как пламя, лавовый бассейн или озеро, заполненное кислотой или лавой, может нанести вред человеку, которому он предназначен для вреда.

Каждый поворот иллюзии наносит психический ущерб, равный 1d6 для цели, если она находится в пределах диапазона фантазма, а также не менее 5 футов фантазма, поскольку он представляет опасность или существо, которое теоретически может причинить вред в виде атаки.

Мишень воспринимает вред как сродни иллюзии.

Руководящие принципы, применимые к Фантасмальной Силе, отлично объясняют последствия заклинания и не могут этого сделать.

Они также указывают на тот факт, что нет никакого метода для улучшения способности заклинания, предполагая, что это непреднамеренная подготовка, чем быть нормальным во всех созданных заклинаниях.

DC этого заклинания увеличивается по мере повышения уровня игрока, что означает, что есть преимущества в том, чтобы иметь его под рукой, когда вы достигаете более высоких уровней.

Также читайте: Shatter 5e D & D Guide: все, что вам нужно знать

В каких классах вы способны быть способным к Фантазмальной Силе?

Фантасмальная Сила ограничена классами Барда, Колдуна, а также Великого Старого Чернокнижника, а также фундаментальными классами Волшебника.

Phantasmal Force доступна для подклассов Eldritch Knight и Arcane Trickster. Кроме того, книги расширения предоставили Фантасмальную Силу Джинну Чернокнижнику.

Также нравится: Grapple 5e D & D Руководство : Все, что вам нужно знать

Может ли псевдомоназмальная сила сдерживать?

Фантазмальная сила – это иллюзия. Хотя он может повлиять на животное и, возможно, причинить физический вред, однако, он не способен эффективно ограничить животное.

Разум существа был бы в состоянии оправдать свою способность перемещаться или защищать себя от другого источника, но он не смог бы видеть сквозь иллюзию.

Например, существо, которое испытывает Фантазмальную Силу, которая обнаруживает паутину, может испытывать соблазн поверить, что оно заперто в паутине и не может двигаться.

Но, если он осознает нападение через отдельный источник, он может защитить себя.

Также читайте:Нанесите раны 5e D & D Руководство: все, что вам нужно знать

Является ли фантазмальная сила причиной того, что цель становится склонной?

Подобно тому, как попытка управлять зверем, физическая сила не является способом заставить существо упасть.

Тем не менее, изображение, которое может создать атмосферу, в которую может упасть объект, является возможным. Иллюзия ровной поверхности или падающего потолка может быть возможной.

Здесь нет никаких подробностей, чтобы сдерживать животных или заставлять их совершать самоубийство с помощью фантосмальной силы.

Это зависит от DM, чтобы принять решение о значимости. Еще можно причинить вред в том случае, если желаемый результат не может быть достигнут.

Phantasmal Force создает отличное заклинание, но это не то, которое используется на более высоких уровнях, если персонаж не искусен в иллюзиях или не имеет возможности добавить аромат.

Его ограниченный выход урона, а также его небольшой эффект в сочетании с сохранением DC обычно предполагают, что было бы лучше заменить его на более мощное 2-ступенчатое заклинание третьего уровня.

Также Нравится: Charm Person 5e D & D Руководство: Все, что вам нужно знать

Что делает Фантасмальная Сила?

Создайте видимость создания внешнего вида монстра, который угрожает жертвеСоздание иллюзии, наносящей ущерб цели, такой как стрельбаСоздавайте иллюзии черного пространства в сторону существа, чтобы оно блокировало его видСоздавайте иллюзию ям, которые заставляют соперника страдать от травмы, связанной с падением

Фантазмальная Сила оказывается иллюзионным заклинанием, и, как и любое иллюзионное заклинание, она настолько эффективна, насколько DM позволит это сделать.

Очень важно обсудить потенциальные последствия с вашим DM, когда планируется часто использовать его.

Связанные с: Scorching Ray 5e D & D Руководство: все, что вам нужно знать

Заключительные слова

Иллюзионные заклинания забавны в использовании, а Фантасмальная Сила не является какой-либо другой. Это разрушительное иллюзионное заклинание, которое почти не имеет предела эффектам, которые оно может создать.

Это очень весело. Но это субъективная концепция и будет такой же точной только в соответствии с описанием игрока, а также готовностью DM играть.

Иллюзионные заклинания могут принести много вкуса для занятий спортом. Они могут предоставить некоторые из более творческих способов игры.