Welcome to the Phantasmal Force 5e D&D Guide! This guide is designed to help you get started in playing the game of D&D. In this guide, we will cover everything you need to know about Phantasmal Force, from the basics of character creation to advanced tips and tricks. If you’re new to the game or just looking for a little help getting started, then this guide is for you! We’ll also be including a few tips and tricks that we think will help make your experience with Phantasmal Force more enjoyable. So without further ado, let’s get started!


Isso geralmente é negligenciado favor outros feitiços mais prejudiciais uma vez que você está em uma idade de 2,. No entanto, é uma grande fonte de oportunidades para o rpg para a pessoa certa e para o grupo.

As regras para a força fantasmamama podem ser encontradas no Manual para Jogadores na página 234.

Força Fantasmal 5e

Ilusão 2º nível

Tempo para lançar: 1 Ação

Distância: 60 pés

Os componentes são: V S, M, V (Um pouco de lã)

Durée: Concentração de até 1 minuto

A ilusão que você cria é que está enraizada dentro do cérebro do animal que você pode observar à distância.

O alvo deve fazer uma inteligência salvando rolo. Se a salvação não for bem sucedida, criará uma coisa estranha como a criatura ou fenômenos visíveis de sua escolha. Tem menos de 3 metros de tamanho e só é visível para a pessoa afetada na duração. O feitiço não afeta os mortos-vivos ou qualquer estrutura.

O fantasmo pode consistir de temperatura, som e outros estímulos sensoriais que são visíveis apenas para a criatura pretendida.

O alvo poderia usar suas ações para examinar o fantasma através de uma inteligência (Investigação) Verificar contra seu DC salvo.

Se o teste for bem sucedido, a pessoa que for afetada estará ciente de que o fantasma parecia ser uma mentira e o feitiço terminou.

Quando uma pessoa é pega presa pelo feitiço, ela pode experimentar a ilusão como se fosse real. A vítima racionaliza os efeitos absurdos de se engajar na ilusão.

Por exemplo, uma pessoa que está tentando atravessar uma ponte imaginária que está situada sobre uma lacuna infinita cairá depois que a ponte for atravessada.

Se o alvo é capaz de ser jogado para baixo, ele estará convencido de que é real, e fornecerá uma explicação alternativa para a queda.

Foi puxado e escorregou, ou uma violenta rajada de vento pode tê-lo afastado.

A pessoa que é afetada pelo fantasma não pode estar convencida da verdade do fantasma. Pode até ser ferido pela ilusão.

Um fantasma que é criado para aparecer como um animal pode ser capaz de atacar a pessoa que está sendo atacada.

Um fantasma é feito para parecer ser chamas, uma piscina de lava, ou um lago cheio de ácido ou lava pode causar danos à pessoa que ela deve machucar.

Cada volta a ilusão causa dano psíquico igual a 1d6 para o alvo se estiver dentro do alcance do fantasma e também pelo menos 1,5m do phantasm, pois representa o perigo ou criatura que pode teoricamente causar danos como um ataque.

O alvo percebe o dano como sendo semelhante à ilusão.

Diretrizes que se aplicam à Força Fantasmal fazem um ótimo trabalho explicando os efeitos do feitiço e não podem fazer.

Eles também apontam o fato de que não há método para melhorar a capacidade de fundição do feitiço, sugerindo que é uma preparação não intencional do que ser um normal em todos os feitiços criados.

O DC deste feitiço é aumentado como o nível de jogador, o que significa que há benefícios em tê-lo em mãos quando você atinge níveis mais altos.

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Em que classes você é capaz de ser capaz de Phantasmal Force?

A Força Phantasmal está limitada ao Bardo, Feiticeiro, bem como às classes do Warlock Warlock do Grande Velho e Velho, juntamente com as classes fundamentais do Mago.

A Força Phantasmal é acessível às sub-classes Eldritch Knight e Arcane Trickster. livros de expansão forneceu Força Phantasmal para o Genie Warlock, além disso.

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A força pseudomonasmal pode conter?

A Força Fantasmamemal é uma ilusão. Embora possa afetar o animal, e possivelmente causar danos físicos, no entanto, ele não é capaz de limitar efetivamente o animal.

A mente da criatura estaria em posição de justificar sua capacidade de se mover ou se proteger de outra fonte, mas não seria capaz de ver através da ilusão.

Por exemplo, uma criatura que experimenta a Força Phantasmal que detecta teias de aranha, pode ser tentada a acreditar que está presa dentro das teias e não é capaz de se mover.

Mas, se estiver consciente de um ataque através de uma fonte distinta, pode se defender.

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A Força Fantasmal faz com que o alvo se acira?

Semelhante a tentar gerenciar a força física da besta não é uma maneira de fazer uma criatura cair.

No entanto, uma imagem que pode criar uma atmosfera em que o sujeito pode cair é uma possibilidade. A ilusão de uma superfície uniforme ou um teto caindo pode ser uma possibilidade.

Não há detalhes para conter animais ou forçá-los a cometer suicídio por força fantasmagósica.

Cabe ao DM decidir sobre o significado. Ainda é possível causar danos caso o resultado desejado não possa ser realizado.

Phantasmal Force faz um grande feitiço, mas não é um que é usado em níveis mais altos, a menos que o personagem seja adepto de ilusões ou tenha a opção de adicionar sabor.

Sua saída de dano limitada, bem como seu pequeno efeito ao longo da economia DC geralmente sugerem que seria melhor trocar por um feitiço de terceiro nível mais poderoso de 2 estágios.

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O que a Força Fantasmal faz?

Criar a aparência de criar a aparência de um monstro que está ameaçando a vítimaCrie uma ilusão prejudicial ao alvo, como dispararCriar ilusões do espaço negro à direção da criatura, de modo que bloqueia sua visãoFaça ilusão de poços que faz com que o oponente sofra a lesão relacionada à queda

A Força Phantasmal é um feitiço de ilusão e, como qualquer feitiço de ilusão, é tão eficiente quanto o DM permitirá que seja.

É crucial discutir as possíveis consequências com seu DM quando ele está indo planejado para fazer uso de muitas vezes.

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Palavras Finais

Feitiços de ilusão são divertidos de usar, e Phantasmal Force não é outro. É um feitiço de ilusão destrutivo que quase não tem limite para os efeitos que pode criar.

É muito divertido. Mas, é um conceito subjetivo e só será tão preciso de acordo com a descrição do jogador, bem como a disposição dos DMs para jogar.

Feitiços de ilusão podem trazer muito sabor para jogar o esporte. Eles podem fornecer algumas das maneiras mais criativas de jogar.