Ao começar a jogar Dungeons and Dragons, você precisa saber algo sobre o game. É importante saber onde você pode encontrar informações sobre os personagens, os objetos e as questões para se tornar um bom jogador. Por isso, esta é a primeira parte do Tudo o que Você Precisa Saber para Começar a jogar Dungeons and Dragons. Leia atentamente e comece a jogando!


Infligir ferimentos em objetos e até inimigos permite a imaginação.

É um dos feitiços mágicos que dependem do jogo em que você está se engajando para decidir o quão eficiente ele pode ser.

As regras do Shatter podem ser encontradas em seu Manual de Jogadores na página 275.

Quebrar 5e

Evocação 2º Nível

The Casting Times: 1 ação

Distância de 60 pés

Componentes Os dois componentes são o S, bem como o M (Achip composto por mica).

Tempo: instantâneo

Um barulho repentino e alto que é extremamente doloroso se origina de um local que você seleciona ao seu alcance.

Todo ser vivo dentro do raio de 3 metros do mundo que está dentro dessa área deve salvar uma Constituição.

Uma criatura é atingida com dano de 3d8 trovão se não conseguir fazer uma salvação, e o mesmo dano quando ela consegue.

A criatura composta de elementos não orgânicos como pedra, cristal ou até mesmo ferro sofre uma vantagem nesta chance salvadora.

Uma coisa que não está sendo usada ou transportada pode ser danificada se estiver dentro do alcance dos feitiços.

Níveis mais altos quando for lançado usando um slot de encantamento de ou acima do 3º nível, o dano será aumentado em 1d8 por nível superior ao 2º.

As regras que se aplicam ao feitiço de quebra declaram-no como um feitiço de ataque. Também expõe as falhas do feitiço protegendo itens que estão sendo tomados ou usados.

Isso limita o efeito que o feitiço pode causar.

As regras dizem que o feitiço pode destruir outros itens, portanto ele pode ser usado em outras situações além do combate.

Além disso, tem a vantagem de poder fazer uso dele contra organismos compostos de materiais inorgânicos que podem ser vantajosos em certas circunstâncias.

A quebra, como descrito pelo feitiço, exige que você escolha o local do início. Não diz que você precisa examinar a área da fonte.

Isso permite que a quebra destrua para lançar luz em salas ou regiões que têm uma escuridão mágica.

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O “Shatter” funciona?

É um feitiço de ataque que é o feitiço irmã mais forte e poderoso que é semelhante ao Pedágio dos Mortos.

Pode causar danos de 3d8 em uma fundição de nível básico e não causa muito dano para um feitiço de ataque que é de segundo nível.

Os principais benefícios do Shatter , como se trata de combate está nos detalhes extras.

Os itens não mágicos que não são transportados, ou usados são os mais vulneráveis a lesões quando são colocados dentro da área de ortografia.

Na primeira olhada, parece ser a norma para portas de difícil acesso e fechaduras resistentes. Quando você considera a realidade de que as armas removidas de seus donos são colocadas nas mãos pelo proprietário que as pegou, e passam para um nível mais alto.

A maior vantagem de ter Shatter pronto é o fato de que ele pode trabalhar com construções ou criaturas construídas a partir de materiais inorgânicos como elementos.

A maioria das criaturas nesta categoria não são capazes de suportar cortes, espancamentos e cortes.

A capacidade de esmagá-los usando o 3D8 completo ao fundar base por causa da desvantagem criada é significativa.

O Guia de Mestres de Dungeon fornece pontos de acerto para os objetos mais usados com 247. Isso pode ser muito útil para o DM com um personagem usando Shatter.

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Quão alto é Shatter?

As regras do Shatter não definem um local específico onde o feitiço deve ser ouvido. Alguns levantaram questões sobre o uso de feitiços.

A realidade é que é a critério do DM e você deve falar com eles sobre tomar este feitiço.

A comparação entre Shatter e Thunderclap e Thunderclap é mostrada abaixo.

De acordo com essas diretrizes, quebrar sons pode ser prejudicial para animais e outros objetos dentro do raio de 3 metros da esfera.

A concepção comum sobre esse conceito é que quando você se aventura além do círculo, você não é comum ou mesmo considerado extremamente pequeno. Isso requer a aceitação de que a magia é uma ferramenta para criar efeitos incríveis.

No entanto, isso não considera pensar no objeto que está quebrando. Quando uma parede feita de ferro é o objeto quebrando e é atingido, ele vai quebrar.

Os pedaços quebrados da porta podem teoricamente atingir o chão, criando imenso barulho.

Quando você revisa esta descrição para Thunderclap é fácil determinar a distância que o feitiço viajará quando for lançado.

Você cria uma explosão de som que é ouvida a distâncias de 100 metros.

A descrição diz claramente que o som pode ser ouvido até 30 metros. Descrição semelhante é fornecida no caso de Thunderwave.

Isso pode sugerir que é o feitiço Shatter não tem qualquer significado no sentido de som que não está dentro do diâmetro de 3 metros que é o raio do círculo. Como sempre, está tudo na discrição do DM.

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O que o Shatter faz?

A quebra pode causar danos aos oponentes, especialmente aqueles que são mais resistentes a espancamento, perfuração e corte.

Além disso, danifica objetos não metálicos que não estão sendo usados ou transportados. O jogador recebe um dos feitiços mais eficazes e difíceis aos jogadores.

Por exemplo, brigas podem ocorrer dentro de uma casa normal, bem como construções semelhantes. É provável que um feitiço de quebra bem colocado possa destruir toda a estrutura , pois causa danos a coisas que não estão sendo transportadas ou danificadas, como as vigas que suportam a estrutura.

Outra possibilidade a ser pensada é a possibilidade de lançar um escorregador ao longo da encosta de uma montanha que bloqueia o acesso à trilha.

Um feitiço que desencadeia a formação de um Shatter em um ponto fraco dentro de um afloramento de rocha pode resultar em um pedaço maciço de rocha para baixo.

No ponto final, embora o uso de Shatter não poderia destruir totalmente toda a masmorra do chão despedaçado é uma possibilidade.

A conversão da pedra dura para o cascalho solto pode criar terrenos acidentados ao redor da área. Por causa da radial do feitiço pode causar alguns problemas.

Shatter é um feitiço que pode ser usado de várias maneiras que são capazes de ser usadas em cenários não-combate. Como DM, saiba que a pessoa que está usando o feitiço pode não saber as consequências.

É uma chance de transformar um jogo e deixar os jogadores serem o mais imaginativos possível. Todos poderão jogar mais.

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Palavras Finais

O shatter está entre os feitiços mais subestimados e impopulares, principalmente porque sua saída de dano direto torna-o inútil quando comparado com outros feitiços no segundo estágio.

O gosto e a capacidade de resolver problemas do feitiço são seus aspectos mais atraentes. O feitiço oferece uma infinidade de possibilidades para a imaginação dos jogadores.