If you’re a Dungeons and Dragons player, then you know that the game has a lot of potential for storytelling. But what if you want to try something new, or want to explore a different world? There’s no need to worry – there are ways to get into D&D without having to learn the ropes. In this comprehensive guide, we’ll take a look at five different ways to get into D&D without learning the basics.

  1. Play as an NPC: This is by far the easiest way to get started in D&D. Just create a character and start adventuring! You can even use this method if you’re not interested in playing as a character – there are plenty of NPCs who will be willing to help out with your adventures, and they won’t mind if you don’t have any experience with the game.
  2. Play as an Elf: Elves are one of the most popular races in D&D, and they make great NPCs because they’re easygoing and helpful. You can play elves as part of campaigns or sidekicks, or even as your own personal characters. They make great allies too – many elves are content just living quietly in their forest homes, but when they hear about adventurers looking for treasure or fighting against evil, they’re usually more than happy to help out.
  3. Play as an Orc: Orcs are another popular race in D&D, and they make great NPCs because they’re tough and mean. You can play orcs as part of campaigns or sidekicks, or even as your own personal characters. They make great allies too – many orcs are content just living quietly in their forest homes, but when they hear about adventurers looking for treasure or fighting against evil, they’re usually more than happy to help out.
  4. Play As A Dwarf: Dwarves are another popular race in D&D, and they make great NPCs because they’re gentle and kind-hearted.

物体や敵に怪我を負わせることは、想像力を可能にします。

それはあなたが従事しているゲームに依存して、それがどれほど効率的であるかを決定する魔法の呪文の1つです。

シャターのルールは、275ページのプレイヤーハンドブックに記載されています。

粉砕 5e

エボケーション第 2レベル

キャスティング時間: 1アクション

距離 60 フィート

コンポーネント 2つのコンポーネントは、SとM(雲母で構成されたアチップ)です。

時間: 瞬時

非常に痛い突然の大きな騒音は、手の届くところに選択した場所から発生します。

その地域内にある世界の半径10フィート以内のすべての生き物は、憲法を救わなければなりません。

クリーチャーはセーブに失敗した場合、3d8の雷ダメージを受け、成功すると同じダメージを受けます。

石、水晶、さらには鉄のような非有機的な要素で構成された生き物は、この救いのチャンスで利点を被ります。

使用または持ち運ばれていないものは、呪文の範囲内にあると破損する可能性があります。

レベルが3番目以上のエンチャントスロットを使用してキャストされると、ダメージは2ndより大きいレベルごとに1d8増加します。

シャターの呪文に適用されるルールでは、攻撃の呪文であると宣言されています。 また、呪文の欠陥を暴露し、 奪われたり使用されたりしているアイテムを保護します。

これにより、呪文がもたらすことができる効果が制限されます。

ルールによると、呪文は他のアイテムを破壊することができるため、戦闘以外の状況で使用することができます。

また、特定の状況において有利であり得る無機材料からなる生物に対してそれを利用することができるという利点を有する 。

呪文で説明されているように、粉砕はあなたが開始の場所を選ぶことを要求します。 ソースの領域を調べる必要があるとは言いません。

これにより、粉砕機は魔法のような暗闇を持つ部屋や地域に光を投げかけることができます。

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粉砕は機能しますか?

トール・ザ・デッドに似た、より強くて強力な姉妹呪文である攻撃呪文です。

基本レベルの詠唱で3d8の ダメージを与える可能性があり、第2レベルの攻撃呪文にはあまりダメージを与えません。

主な利点 シャター 、戦闘に関しては、余分な詳細にあります。

持ち運びや着用されない非魔法のアイテムは、スペルの領域内に置かれたときに怪我をする可能性が最も高くなります。

一見すると、手が届きにくいドアや頑丈なロックの標準であるようです。 所有者から取り除かれた武器は、それを奪った所有者の手に委ねられ、より高いレベルに移動するという現実を考えるとき。

Shatterを準備することの主な利点は、要素のような無機材料から構築された構造物や生き物を扱うことができるという事実です。

このカテゴリーの生き物の大部分は、切断、鈍化、切断に耐えることができません。

作成された欠点のためにベースを鋳造するときに完全な3D8を使用してそれらを粉砕する能力は重要です。

ダンジョンマスターズガイドは、247で最も一般的に使用されるオブジェクトのヒットポイントを提供します。 これは、シャターを使用するキャラクターを持つDMにとって非常に役立ちます。

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シャターの音はどのくらいですか?

シャターのルールでは、呪文が聞こえる特定の場所は定義されていません。 呪文の使用について疑問を呈する者もいる。

現実には、 それはDMの裁量であり、 あなたはこの呪文を取ることについて彼らに話すべきです。

シャターとサンダークラップとサンダークラップの比較を以下に示す。

これらのガイドラインによると、音を壊すことは、球の半径10フィート以内の動物やその他の物体に有害である可能性があります。

この概念についての一般的な概念は、あなたがサークルを超えて冒険するとき、あなたは一般的ではないか、または極端に小さいとさえ考えられないということです。 これには、魔法が驚くべき効果を生み出すためのツールであることを受け入れる必要があります。

ただし、これは壊れているオブジェクトについて考えることは考慮していません。 鉄でできた壁が物が折れてぶつかると壊れてしまいます。

ドアの破片が理論的には地面にぶつかり、巨大な騒音を発生させる可能性があります。

Thunderclap のこの説明を確認すると、呪文が唱えられたときに呪文が移動する距離を簡単に判断できます。

あなたは100メートルの距離で聞こえる音の爆発を作成します。

説明には、音が100フィートまで聞こえる可能性があると明確に記載されています。 同様の説明がサンダーウェーブの場合にも提供されます。

これは、 シャターの呪文が円の半径である直径10フィート以内にない音の意味で何の意味も持たない ことを示唆している可能性があります。いつものように、それはすべてDMの裁量にかかっています。

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シャターとは何ですか?

粉砕は、対戦相手、特にブラッジオン、ピアス、スラッシュに抵抗力のある人に害を及ぼす可能性があります。

さらに、着用または持ち運びが行われていない 非魔法のオブジェクトに損傷を与えます 。 プレイヤーには、最も効果的で難しい呪文の1つが与えられます。

たとえば、戦闘は通常の家や同様の構造の中で起こるかもしれません。 適切に配置された Shatter 呪文は、構造物を支える梁など、輸送されていないものや損傷を受けていないものに損傷を与えるため 、構造物全体を破壊する可能性があります 。

考えられるもう1つの可能性は、トレイルへのアクセス を遮断する山の斜面に沿ってスライドを開始する可能性 です。

岩の露頭内の弱点にシャターを形成する呪文は、岩の巨大な塊を下ろす可能性があります。

最後の時点では、シャターの使用はダンジョン全体を完全に崩壊させることはできませんでしたが、床が粉々に砕け散る可能性があります。

硬い石を緩い砂利に変換すると、その周辺に起伏のある地形が発生する可能性があります。 呪文の放射状のために、それはいくつかの問題を引き起こす可能性があります。

シャターは、戦闘以外のシナリオで使用できるさまざまな方法で使用できる呪文です。 DMとして、呪文を使用している人はその結果を知らないかもしれないことに注意してください。

これは、ゲームを変革し、プレイヤーが可能な限り想像力豊かになるようにするチャンスです。 誰もがもっとプレイできるようになります。

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最後の言葉

シャターは最も過小評価され、人気のない呪文の1つですが、これは主に、その直接的なダメージ出力が第2段階で他の呪文と比較して役に立たなくなるためです。

呪文の味と問題を解決する能力は、その最も魅力的な側面です。 この呪文は、プレイヤーの想像力に無限の可能性を提供します。